根據互動遊戲和娛樂協會(IGEA)釋出的資料,澳大利亞視訊遊戲行業自2012年以來首次經歷了邊際價值下降,儘管該行業相信新平臺、遊戲和技術的出現將推動其在2020年及以後的擴張。
像《堡壘之夜》這樣的遊戲釋出推動了2018年的銷售,這是2019年無法比擬的,市場全面下降了10%,大多數類別都比前一年有所下降。
澳大利亞視訊遊戲銷售額的下降與全球其他地區一致,但是,IGEA的成員發出訊號,表示該行業將在2020年反彈,並在今年釋出重大新硬體和遊戲,特別是考慮到遊戲使用量的增加,因為家人和朋友繼續將視訊遊戲作為一種在COVID-19疫情期間保持聯絡的方式。
IGEA執行長Ron Curry表示:“由於一些特殊情況,2018年出現了增長,所以2019年銷售額下降也就不足為奇了。無論如何,遊戲繼續以許多不同的方式吸引並取悅數百萬澳大利亞消費者。”
2018年,澳大利亞視訊遊戲市場比2017年增長了12%。訂閱收入繼續繁榮,2019年增長28%,這是唯一沒有比前一年下降的類別。
任天堂Switch硬體和軟體在2019年表現穩健,雖然它無法抵消Playstation 4和Xbox One的下滑,這兩個產品都處於遊戲機週期的最後一年,但所有當前一代平臺近年來都產生了強勁的業績,並確保了該類別的持續增長。
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