根據互動遊戲和娛樂協會(IGEA)的最新調查,澳大利亞視訊遊戲行業在全球大流行期間一直保持強勁增長。大多數當地工作室報告,在過去12個月收入增加或保持穩定,同時就業機會增加。

隨著數十億全球公民轉向遊戲以保持聯絡,許多澳大利亞遊戲開發商推出了高質量的遊戲,在不確定和孤立的時代提供娛樂和消遣。

62%的遊戲工作室表示收入穩定或增加,而去年同期為33%。此外,只有4%的受訪者計劃在短期內裁員。事實上,63%的開發商計劃增加員工數量。

60%的澳大利亞遊戲工作室轉向了混合工作模式,在辦公室和家之間平衡時間。

混合工作方式也為員工和就業提供了機會,33%的受訪者從州際招聘人才,28%的受訪者從海外招聘人才。這對未來人才的重新安置意味著什麼還有待觀察,但是30%數字遊戲稅收抵消(DGTO)作為聯邦政府數字經濟戰略的一部分,它向遊戲開發商、遊戲工作室和澳大利亞僑民發出了一個積極的訊號,希望讓澳大利亞成為他們的家園。

但是,向遠端工作的過渡對生產力產生了影響。一半的受訪者這麼表示,10%的企業受到了顯著影響。

新冠還影響了當地遊戲行業的一些收入流。31%的澳遊戲工作室面臨合同收入損失的問題。由於沒有旅行機會,61%的受訪者的業務受到負面影響。

根據工作室的規模和成熟度,2021年的調查結果好壞參半。對於員工人數少於14人的工作室來說,收入的穩定性和增長幅度不大。