調查結果顯示,澳大利亞電子遊戲行業的收入已經上升到3.455億美元,比上一財年增長了21%。上述結果是第八屆年度澳大利亞遊戲開發者調查(AGDS)的一部分,該調查由互動遊戲與娛樂協會(IGEA)釋出。2023年早些時候公佈的澳大利亞消費者銷售資料支援了這一調查結果,澳大利亞人對電子遊戲的熱愛反映在當地產業中。
在接受調查的111家工作室中有51%打算利用數字遊戲稅收抵免(DGTO);49%的工作室已經獲得了某種形式的政府資助。許多本地工作室都希望透過政府專案獲得更多的資金支援。由於聯邦政府和州政府的支援,澳大利亞的工作室正致力於開發更多的專案,受到國際企業的歡迎。預計在整個2024財政年度中收入增長(68%)或收入穩定(21%)的工作室佔多數。
該調查還顯示,澳大利亞遊戲工作室同樣面臨著持續的挑戰,例如獲得早期開發資金,與國際發行商合作,以及很難聘請到本地專業人才。為了解決這些問題,許多工作室開始採取遠端工作和招聘的方式,以降低成本,並釋放招聘州際或國際人才的潛力。
儘管面臨挑戰,但本地工作室的多樣性正在提高,26%的開發者是女性,5%的開發者是變性人、非二元性別或多元性別。
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