3.75億美元收購手遊工作室Hutch後,MTG在遊戲領域還有哪些野心?
英文科技媒體VentureBeat採訪了MTG執行長兼集團總裁瑪利亞·雷丁(Maria Redin),請她聊了聊MTG在遊戲行業的收購策略。據雷丁透露,Hutch僱傭了超過100名員工,在2020年前9個月的收入達到了5630萬美元。
遊戲茶館對訪談的主要內容進行了編譯整理。
問:能否向我們簡單介紹你的從業背景?
瑪利亞·雷丁:我真的可以說是在MTG成長起來的。我在16年前就加入這家公司,擔任過很多不同的角色。過去5年我擔任公司首席財務官,直到今年9月被任命為CEO。
問:在電競和遊戲領域,你們的整體策略是什麼?
雷丁:在過去一年裡,我們的工作重點是將價值帶到遊戲和電競這兩個垂直領域,這意味著我們需要努力實現有機和無機增長。收購是整個過程中的一部分。我們在上週進行了兩次交易,首先將對InnoGames的所有權增加17%,然後又收購了Hutch。
問:收購Hutch的交易中,你們的預付款就達到了2.75億美元,這可不是個小數字。
雷丁:我們非常高興。考慮到我們致力於在電競和遊戲領域建立價值,這次交易很重要。就遊戲來說,InnoGames是我們迄今為止最大的一筆資產,《帝國熔爐》(Forge of Empires)的市場表現非常不錯。不過,現在我們希望推進遊戲產品型別的多元化,推出更多中核、休閒作品。Hutch在很多方面都滿足了我們對收購物件的要求。
問:你們仍然專注於移動遊戲,對嗎?
雷丁:是的,F2P手遊,尤其是休閒和中核版塊。
問:你怎樣評價遊戲行業的收購熱潮?根據The Game Invest統計,在今年前9個月,遊戲業收購交易價值總額已經達到了200億美元。為什麼很多公司都想收購遊戲工作室?
雷丁:很顯然,遊戲行業正在經歷一輪整合,競爭變得越來越激烈了。在疫情期間,人們對內容和娛樂的需求激增,而電子遊戲(尤其是手遊)時一種非常重要的數字娛樂形式。我們對Hutch的實力和潛力充滿了信心,對這次收購感到興奮。
問:Hutch Games有多少員工?
雷丁:大約100人,其中大部分是開發人員。與InnoGames一樣,我們希望與Hutch創辦一家共同擁有的遊戲持股公司,在使用者獲取、線上運營和BI等方面為他們提供幫助。
我們仍然相信去中心化的模式,希望賦予企業家和公司創始人制定戰略的權力。不過與此同時,我們也可以通過合作,推動他們以更快的速度增長。
問:Hutch需要資金注入嗎?
雷丁:相比之下,專有知識和技術對他們來說更重要。我們通常從兩個維度來談論移動遊戲,其一是遊戲製作,其二則是如何獲取使用者和線上運營。在過去的五六年裡,InnoGames已經為此開發了一套複雜的流程和系統,現在有機會與Hutch進行分享。
問:在未來,你認為MTG是否會在收購方面變得更活躍?又或者,你們只打算投資一些正在崛起的初創遊戲公司?
雷丁:正如我剛才所說,將有機和無機增長結合起來非常重要。
首先是有機增長:InnoGames正在開發4款遊戲,我們相信明年至少能推出2款成功作品。Hutch有3款遊戲處於早期增長階段,新作《謎題劫案》(Puzzle Heist)預計將在2021年初期上線。Kongregate也計劃釋出新遊戲。就有機增長而言,我們打下了非常堅實的基礎。
與此同時,我們也會繼續尋找併購機會,以加快公司增長。但我們仍將專注於(收購)休閒和中核遊戲開發商。
問:目前,MTG擁有多少員工?
雷丁:我們的規模相當精簡,總部只有大約15~17人。我們希望繼續保持公司總部的精簡規模,並專注於提升核心競爭力。如果算上我們投資或收購的所有公司,那麼我們的員工總人數剛剛超過了1000。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/q1kS-9xBHlN1nBkkzFjFWg
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