五年營收超5億美元,這款休閒手遊有哪些成功秘訣?

GR編譯發表於2023-05-06
2023年GDC會議期間,Tactile Games執行長阿斯比約恩·索得加德在接受媒體採訪時曾說:“我們製作出色的內容,而不會鑽研聰明的商業計劃。”從某種意義上講,這句宣告概括了Tactile的工作室文化:索得加德和他的同事們相信,只要專注於遊戲和創新,成功自然會隨之而來。因此,他們不會為了賺快錢而追逐最新潮流。

五年營收超5億美元,這款休閒手遊有哪些成功秘訣?

這種理念讓Tactile受益匪淺。作為Tactile的旗艦產品,敘事向三消休閒手遊《莉莉的花園》並不具備太高知名度,但據Data.ai估計,迄今為止,該作在蘋果App Store和Google Play商店的全球累計收入已經達到了5.17億美元。與此同時,Tactile另一款遊戲《尋找家園》(Penny & Flo)也已經積累了超過6000萬美元的總收入,並且還在今年3月釋出了益智品類新作《裝修競賽》(Makeover Match)。

鮮為人知的是,當曾供職於《孤島危機》開發商Crytek的索得加德創辦Tactile時,他的想法是面向PC平臺製作遊戲。不過隨著時間推移,Tactile轉向移動平臺,並在公司成立十年後(2019年)推出了《莉莉的花園》。

“在公司成立初期,我們測試了許多不同的概念。”索得加德回憶說,“我們的處子作是一款電子寵物遊戲,還嘗試過畫線遊戲等各種不同型別,讓我們感到興奮的遊戲。後來透過檢視資料,研究哪些公司在為我們的產品打廣告等資訊,我們決定為三消遊戲製作原型。這就是我們公司的發展簡史。”

透過對資料、市場和熱門趨勢進行分析,Tactile完成了一款在三消品類具有創新性的手遊產品,即《莉莉的花園》。按照索得加德的說法,開發團隊在(三消遊戲)核心玩法的基礎上新增了有意義的故事情節,並將女性玩家作為主要的目標受眾。與Playrix旗下的《夢幻花園》《夢幻家園》等同樣注重敘事的三消遊戲不同,《莉莉的花園》引發了更多女玩家的共鳴。

“我認為我們的最大成就之一,就是我們是第一家為海量女玩家呈現故事的公司,(《莉莉的花園》)講述了讓她們感同身受的故事。”

五年營收超5億美元,這款休閒手遊有哪些成功秘訣?

為了創作能夠吸引女性玩家的故事,Tactile組建了一支多元化的團隊。索得加德透露,在公司的所有員工中,女性佔比接近50%。從某種意義上講,Tactile的願景很簡單,卻也非常成功:為女玩家講述最好的故事。

作為對前述願景的支撐,Tactile進行了大量的資料分析和市場研究。索得加德指出,當公司討論新想法時,他不太喜歡“構建原型”這個術語,因為覺得其過於簡單,不適合並用來描述Tactile所採用的方法。在工作室內部,開發團隊首先會對(遊戲)概念能否讓玩家產生共鳴進行測試,並在此基礎上決定是否繼續開發。

因此,Tactile之所以能夠精心製作出成功的手遊產品,市場研究和營銷至關重要。索得加德進一步解釋稱,公司很早就將營銷與遊戲的開發流程整合為一體,營銷等同於“成功的一半”。“如果不這樣做,我們就很難完成一款可以營銷的產品。”

五年營收超5億美元,這款休閒手遊有哪些成功秘訣?

“我們有一個清晰的願景,那就是成為休閒益智遊戲領域的佼佼者。”索得加德說,“我們希望5——10年後,Tactile能夠成為這些品類中排名靠前的頭部公司之一。我認為從這個角度來講,打造卓越的產品、最佳化營銷渠道很重要,這些都是遊戲團隊不能忽視的東西。”

除了研發和營銷之外,(手遊的)線上運營也非常重要。在過去的四年裡,為了提升玩家留存率和活躍度,《莉莉的花園》團隊一直在以穩定節奏新增新的故事情節。索得加德強調,要想在如今的手遊市場獲得成功,開發團隊必須構建一個線上運營平臺和管線。“從很多方面來看,現在手遊就像以前的3A遊戲。你必須擁有規模龐大的團隊,並製作海量內容。”

另一方面,Tactile還可以將《莉莉的花園》所使用的技術和工具用於其他專案,包括《尋找家園》和近期釋出的《裝修競賽》。“跨遊戲使用技術變得非常重要,因為從技術和製作的角度來講,我們已經為一款遊戲進行了巨大投資,需要能夠在多個產品中使用其技術。”

索得加德還提到,在未來,Tactile沒有興趣追逐web3之類的潮流,而是會繼續專注於為其核心玩家群體開發具有創新性的遊戲。與追尋“快速資本收益”相比,Tactile更關注遊戲本身。

“我們製作出色的內容,而不會鑽研聰明的商業計劃。在公司歷史上,我們始終努力創作最佳內容,並相信玩家和成功都會隨之而來。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yVM_pYVNBp4sdHpaV9veVg
原譯文https://www.pocketgamer.biz/inte ... 00-million-success/

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