未來十年內,視訊遊戲行業將在五個方面發生鉅變
視訊遊戲行業有望在未來十年內發生巨大變化,最大的變化趨勢來自於五個方面:雲遊戲、數字發行、全新的收入模式,新的玩家參與者以及更大的監管。下邊將逐一展現:
一、流媒體遊戲(Streaming gameplay)
微軟、谷歌和其他很多視訊遊戲公司正在努力,競相使視訊遊戲能夠像Spotify上的歌曲或Netflix上的電影一樣很容易得實現流式傳輸。微軟的XCloud專案和谷歌的Stadia專案承諾,將允許人們在他們的智慧手機、平板電腦、連線網際網路的電視和其他裝置上玩遊戲。
允許人們在不需要計算機或控制檯的情況下實現流式遊戲有望改變視訊遊戲行業。如果不需花費500美元來購買必要的硬體,就會有更多人玩遊戲。Netflix風格的介面還允許遊戲玩家享受各種各樣的遊戲,而不必每次都花費60美元。
玩家不必為了下載和安裝遊戲,花費一個小時的時間頻繁點選,也不必擔心刪除其他遊戲以釋放空間。他們還可以在更多情況下玩遊戲,使用智慧手機和平板電腦就可以輕鬆實現遊戲的流傳輸。
據錫安市場研究公司(Zion Market Research)稱,全球視訊遊戲流媒體市場預計將在2018年至2026年間每年增長27%,從2017年的年銷售額約8億美元激增至69億美元以上。
二、數字革命
消費者大量放棄CD和DVD,轉而下載或流式播放歌曲、電視節目和電影。視訊遊戲已經緊隨其後,從物理光碟的形式轉移到數字檔案。根據Statista的資料,實體PC和視訊遊戲的銷售額已從2009年總銷售額的80%下降到2018年的17%,並且這一趨勢將在未來十年持續下去。
數字發行對Ubisoft和Electronic Arts等視訊遊戲發行商非常有利,因為它們可以節省製造,運輸和儲存成本。他們還可以削減中間商-像GameStop這樣的零售商-並通過他們自己的數字店面直接向消費者銷售遊戲,從而提高他們的利潤率。
虛擬購買對於消費者來說也很方便,消費者可以購買最新的刺客信條(Assassin's Creed)或瘋狂遊戲(Madden game)而無需外出和排隊或等待網購的包裹。
當然,如果顧客不必訪問他們的商店,GameStop和百思買等零售商就會失敗。他們試圖通過出售可以兌換成數字貨幣的電子產品,收藏品和禮品卡來實現收入來源多樣化,但新的業務模式仍然面臨挑戰。
三、全新的收入模式
視訊遊戲歷史上一直是很昂貴的,人們習慣於一次性購買,這意味著出版商和零售商在節日打折季期間會賺取大部分收入。
遊戲的過程中的收費,諸如FIFA包之類的遊戲內購買,諸如Overcooked上的額外級別之類的付費,以及諸如Xbox Live之類的每月訂閱服務正變得越來越流行。
因此,視訊遊戲在釋出後數月甚至數年不斷產生現金流,開發人員的收入和現金流的分配也變得更加平均,總體上也為他們帶來了更高的回報。
舉例來說,上個季度電子藝界(Electronic Arts)從後續的實時服務中獲得了7.14億美元的收入,佔總銷售額的58%-高於去年同期的44%。
四、新的玩家
執行速度更快、價格更便宜的智慧手機和平板電腦的出現,無線網際網路的普及,以及像Candy Crush這樣的流行的手機遊戲已經創造了新一代的休閒玩家,並使更多的人加入到這種樂趣中來。根據Newzoo的統計,估計有23億人-佔世界人口的30%以上–是遊戲的活躍玩家。
越來越多的遊戲玩家可能會吸引更多的公司加入該行業。根據The Information的資料,亞馬遜正在開發視訊遊戲流媒體服務,並且由於它已經是亞馬遜網路服務的雲端計算領導者,並且擁有視訊遊戲觀看平臺Twitch,因此可以佔據相當大的市場份額。谷歌還與Stadia合作開發微軟,索尼和任天堂的遊戲。甚至沃爾瑪也在探索視訊遊戲流媒體服務。
五、監管
隨著監管機構針對Facebook,谷歌,亞馬遜和蘋果等科技公司的龐大生態系統,使用者資料處理,隱私保護問題,平臺稽核,反競爭做法以及其他問題的監管,視訊遊戲可能會陷入一定的困境。
立法者們已經在討論如何打擊網路“搶劫案”-可以用真錢購買的隨機獎勵。批評人士認為,開發商正在鼓勵未成年人蔘與線上賭博,通常是在用父母的錢但父母卻不知情的情況下。他們也因為遊戲中的小型交易遇到了麻煩,例如購買額外的生命或提高速度,因為有幾個案例兒童不知不覺地就花了數百美元。
然而,視訊遊戲開發商繼續試探著行為的法律邊界。例如,據英國廣播公司報導,Rockstar Games公司最近在Grand Theft Auto V遊戲中增設了一個遊戲賭場,玩家可以存入真錢換取賭博籌碼,但不能提取獎金。
編譯:Sand
來源:UWA
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/82900658
原譯文:https://markets.businessinsider.com/news/stocks/5-ways-the-video-game-industry-will-change-in-the-next-decade-2019-7-1028394586#streaming-gameplay1
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