未來一個月,騰訊將連發7款遊戲,你準備好了嗎?
在進入2019年下半年之前,騰訊將要上架的新品遊戲多達六款,再加上6月初即將上線的《納木》,共有7款新遊蓄勢待發。
近日,在App Store新遊預訂頁面上,同時出現了六款騰訊新品,其中包括基於IP改編的《劍網3:指尖江湖》、《權力的遊戲 凜冬將至》、《三生三世十里桃花》、《妖精的尾巴:魔導少年》,以及原創IP的《王牌戰士》、《雲夢四時歌》。
也就是說,在進入2019年下半年之前,騰訊將要上架的新品遊戲多達六款,再加上6月初即將上線的《納木》,共有7款新遊蓄勢待發。誠然,能在iOS新遊預訂裡拿下六個席位的廠商並不多,這除了需要一定數量的遊戲儲備之外,對遊戲的整體質量也有要求。縱觀國內大廠,騰訊無疑最具潛質。
正當筆者以為短期內六款新品已經足夠讓人驚訝,來自App Annie的資料則更誇張。據顯示,從4月24日至6月27日的64天裡,包括已上架和即將上架在內,騰訊的新品數量多達11款,平均每6天一款,這還未包括幾天前的《和平精英》。
回想起來,距離騰訊上次在短期內上架多款遊戲,已經要追溯到去年九月。彼時,它先後推出了《文明大爆炸》、《全民冠軍足球》、《歐嗚歐》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《足球線上4移動版》、《初音未來:夢幻歌姬》、《瘋狂動物城:築夢日記》、《牌師》共八款新品。
可以看出,在國內大環境逐漸迴歸正軌後,騰訊也在積極調整自身的發行步伐,用更具規模的新品數量衝擊市場。另一方面,它的新品陣容配備也變得更加講究,至少在即將上架的這些產品裡,我們不難看到一些極具潛力的重磅新品。
一、騰訊調整發行節奏,上半年還要再發七款
實際上,騰訊最近和即將推出的這幾款新品都頗有來頭,它們要麼是端遊爆款的移植版本,要麼是重磅IP改編的新作。即便是沒有光環加持的原創產品 ,也已經在測試階段獲得了較多的使用者好評。可以說,這波新品表現值得期待。
以早在5.3上線的《隱形守護者》為例,就是一款早經市場驗證的互動電影遊戲,它在Steam超過2.7萬個評價中獲得77%好評。如今的手遊版本除了還原既有內容之外,還對互動的方式進行了適配性創新,為遊戲體驗增添了一些新鮮感。
這種頗有誠意的移植方式,使得《隱形守護者》手遊有著相當直觀的市場表現,上線至今穩居iOS應用暢銷榜冠軍,並在TapTap超過2600個玩家評論中拿到9.7分,延續了端遊版本的良好口碑。
《隱形守護者》手遊為騰訊這波新品攻勢開了一個好頭。雖然往後的新品還有不少,但從現有資料來看,我們不難發現這些新品都各具特色,騰訊不僅繼續發揮著那IP和大品類的優勢,它也在努力嘗試一些新的東西。
以將在5月9日上線、騰訊自研的《三生三世十里桃花》手遊為例,這就是一款主打同名小說IP改編的MMO,遊戲賣點在於高度還原小說的經典場景和劇情,並輔以一些新穎玩法,以此為IP受眾帶來高還原度的遊戲體驗。據官網顯示,目前遊戲的預約人數已超過332萬。
而由完美世界研發、騰訊發行並即將在5月21日上線的《雲夢四時歌》,定位則為新唐風妖系3D卡牌手遊,遊戲以中國傳統妖狐文化為背景,融合志怪神話和新唐風,嘗試在題材和玩法上突破傳統框架,並以此觸及泛二次元群體。官網顯示,目前遊戲預約人數約為60萬。
5月29日,騰訊自研的《妖精的尾巴:魔導少年》上線。這款動漫IP改編作品,定位為二次元熱血向RPG回合手遊。遊戲的賣點在於還原IP的熱血基調,在原版聲優的加持下對劇情進行重構,使IP內容的呈現更加完整,目前官網顯示的遊戲預約人數超過541萬。
由CRAYON BOX Inc.研發、騰訊發行並將在兒童節上架的《納木》,是騰訊功能遊戲計劃中的一款重磅產品,它著重呈現探索植物的過程,玩家可以瞭解到植物是如何把二氧化碳轉化為食物、花如何成為果實等,幫助玩家更清晰、更深入地探索每個過程中的科學原理。
而騰訊6月的重磅大作《劍網3:指尖江湖》則預計在6.6上架,遊戲由西山居研發、騰訊發行,作為劍俠IP手遊的第三部,它從釋出日起就備受關注。遊戲主打差異設計,戰鬥以橫板ACT為主,整體和主流MMO有較大的區別,但也無礙於劍俠IP的影響力,目前預約人數已突破1217萬。
6月7日,騰訊自研的重磅產品《王牌戰士》即將上架。作為移動端為數不多的FPS遊戲,騰訊給它的標籤是熱血漫多角色射擊手遊。由此可見,騰訊想要嘗試在移動端上還原“MOBA+FPS”的核心玩法。值得一提的是,遊戲在測試階段屢獲好評,目前的預約人數已超過800萬。
6月27日,騰訊另一款重磅IP遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》上架,遊戲主打還原度和策略玩法,並以高標準的畫面作為依託。可以預見的是,在最終季的加持下,它的關注度有機會突破既有圈層,成為一款現象級的SLG產品。
從七款新品來看,可以發現騰訊的產品陣容除了常見的IP打法之外,還嘗試了兩種新模式。一是在主流品類中做出差異化,尋找細分領域的突破空間;二是把一些新品類帶到移動端,從根本上為使用者帶來有別於現有的、主流的遊戲體驗。
二、騰訊的步子越邁越大,新品主打“差異化”
從近期的產品表現來看,不難發現騰訊在品類選擇和遊戲設計上的步子越邁越大,甚至在一定程度上突破了外界對它的固有認知。其中互動電影遊戲《隱形守護者》就是比較好的例子,在該遊戲領域,它說得上是一個標杆。
而放到移動端上,《隱形守護者》手遊則更是一次明顯的突破,雖然互動電影類產品在移動端並非首次出現,即便是騰訊自身,此前也有一款口碑不錯的《記憶重構》。但退一步來說,遊戲體驗完整,市場口碑優秀的產品並不多。
當然,《隱形守護者》的影響力更多應歸因於端遊版本的積累,但在此基礎上,騰訊在移植中嘗試加入更多創新元素,比如通過手勢划動推進劇情等,由此提高產品在移動端的匹配度,並使得手遊版本的體驗保持了新鮮感。
除此之外,預約人數超過1200萬《劍網3:指尖江湖》同樣是差異化明顯的一款新品。作為MMO手遊,它沒有遵循主流的設計框架,撇除了諸如自動尋路、自動戰鬥、自由視角等“標配”,更“誇張”的是,它甚至沒有捏臉系統。
隨之而變的,是產品的側重點完全放在了遊戲性上。“劍網3”手遊講究美術和劇情的呈現,追求玩家在遊戲裡的沉浸感。在戰鬥系統上,它採用了不太主流的橫板ACT玩法,讓玩家在具有縱深的場景中展開戰鬥,使得戰鬥體驗頗為新穎。
在此基礎上,它還加入了大量的休閒探索玩法以豐富遊戲內容,郭煒煒曾在業內採訪中表示“這款遊戲在每天玩兩小時的情況下,也需要花費半年時間才能完整體驗全部內容”,可見《劍網3:指尖江湖》的玩法探索度遠大於同類產品。
另一方面,沒有IP加持,玩法在移動端未經過驗證的《王牌戰士》同樣是一款極具差異化的產品,它嘗試在手機上做出“FPS+MOBA”的核心玩法,並輔以風格化的動漫題材包裝,呈現出一種玩法與題材高度結合的遊戲體驗。
從此前多輪測試的玩家反饋來看,《王牌戰士》的表現頗為驚喜,這不僅在於它的核心玩法在移動端上得到了較好的呈現,也是在於它對題材以及其它內容契合度的把握。整體而言,產品差異使得《王牌戰士》擁有了較高的市場預期。
值得一提的是,如果把時間線再往前拉,那麼騰訊在今年以來為國內市場帶來的新元素則還有更多。就如前文提到,它正在通過為市場帶來一些新鮮的“血液”,以此重新整理國內使用者對遊戲體驗的認知,並嘗試描繪出國內遊戲產品的未來。
三、騰訊的2019,嘗試用“多元化”新品推動行業發展
實際上,即使不考慮接下來的幾款新品,騰訊在進入2019年以來的成績也已經足夠亮眼,就目前iOS遊戲暢銷榜來看,3月的《完美世界》、4月的《一起來捉妖》,以及近幾天推出的《和平精英》,都是年內爆款中的爆款。
其中,《完美世界》手遊拿下了3月全球手遊收入冠軍,釋出22天營收突破6.7億元;《一起來捉妖》上線以來基本穩居iOS遊戲暢銷榜Top10,最高拿下第四名;蓄力已久的《和平精英》更是在上線後立即擠下《王者榮譽》,登上暢銷榜首。
再稍往前看,諸如《鬧鬧天宮》和《記憶重構》等年內新品也都拿下了比較不錯的口碑和成績。值得一提的是,騰訊近日推出的兩款功能遊戲《見》和《長空暗影》,更是憑著優秀的遊戲理念獲得了行業和市場的一致好評。
可見,2019年的騰訊正在變得更加多樣化,在遊戲產品陣容上,不再侷限於注重營收的主流大品類,而是嘗試了一些在移動市場較為罕見的玩法組合,甚至還兼顧了諸如功能遊戲這類能突顯遊戲價值的產品,以此推動行業的正向發展。
目前來看,除了業內熟知的“高營收”之外,“新穎”、“高質量”、“正向價值”等形容詞也逐漸成為騰訊遊戲的標籤,雖然目前去談論此舉的作用仍言之過早,但可以預見的是,騰訊的這些轉變,對國內遊戲行業將會造成深遠的影響。
來源:手遊那點事
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