遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

遊資網發表於2024-04-25
1998年,暴雪釋出《星際爭霸》,有位玩家透過遊戲的“地圖編輯器”做了一張玩法截然不同的地圖,地圖名為“Aeon Of Strife”,也正是後來MOBA遊戲這一品類的起源。

“編輯器”因此獲得知名度,玩家們開始藉助各類“編輯器”進行輕量級的創作,例如後來由《魔獸爭霸Ⅲ》編輯器創作而成的“守衛雅典娜”、“澄海3C”等遊戲,成為了不少國內玩家的童年經典。

而《刀塔自走棋》的出現,則再次證明“編輯器”是小型創作團隊獲取成功的不二法器。這款5人團隊在《DOTA2》編輯器內完成的遊戲,是2018年的絕對黑馬,並帶起了“自走棋”的嶄新藍海市場。

“編輯器”似乎有一股魔力。縱然開發團隊大多規模袖珍、研發能力不一,仍舊能夠屢屢創造奇蹟,讓天才般的創意化為實物,給遊戲行業帶來驚喜與機遇。

隨著“編輯器”產品功能愈發健全、內容愈發豐富,越來越多的小型開發團隊投身其中,海量的創意開始短週期高速產出,屬於“編輯器”的“爆款時代”或許即將到來。

玩家認可、市場需要的行業風潮

隨著當下遊戲市場“求穩不求變”的同質化產品越來越多,玩家們審美疲勞,愈發渴望能玩到直擊爽點、樂趣迥異的創新產品,創新成為了“爆款”的重要因素。但創新談何容易,它不僅意味著思維上的突破,也意味著時間、成本、人力等資源的大量投入,以及結果的不確定性。

這或許正是小團隊的突圍機會,藉助合適的“編輯器”產品,在短期內低成本、高效率地產出遊戲並進行驗證,捕捉創意遊戲的爆款機會。

“編輯器”拉低開發門檻,正成為新一輪行業風潮並已孕育出了不少潛力產品。而在眾多“編輯器”產品之中,騰訊遊戲自研的“輕遊夢工坊”編輯器因其具備的諸多功能亮點和資源優勢,受到了開發者關注。

無需程式設計、資源免費的開發利器

“輕遊夢工坊”是一款由騰訊遊戲自研的全新遊戲編輯器,採用無程式碼程式設計,提供低門檻的視覺化程式設計及大量預製的邏輯模組,開發者只要有想法和策劃能力,不需要任何程式碼能力,即可上手使用。

遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

同時“輕遊夢工坊”內建了資產過千種的免費資源庫並支援資源自主上傳,涵蓋美術、音訊資源及伺服器能力等,力保開發者所需研發資源的豐富性。

遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

編輯器封裝的多人幀同步能力同時支援強物理玩法,更讓開發者只需像製作單機遊戲一樣簡單編寫邏輯,就能完成多人玩法的製作。外加AIGC相關能力的引入,透過AI小助手,開發者可以完成一鍵查詢資源、智慧換色、製作自定義模型等工作,基本構成了“低門檻、零成本、高效率”的研發體驗。

遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

輕遊夢工坊支援多種型別的遊戲創作,尤其是休閒競技、平臺跳躍、橫版跑酷、益智解謎等輕鬆休閒向和趣味社交向的遊戲。平臺也在持續擴充型別支援,不斷輸出各類玩法模板,賦予開發者更多創作的可能性——只要開發者有新想法。

資源豐富、扶持加磅的創作未來

為了更好地鼓勵創作、孵化更多好創意,背靠騰訊的輕遊夢工坊,在激勵政策和資源傾斜上也是有備而來。

輕遊夢工坊與2024騰訊遊戲創作大賽合作,設立了專門的賽區,包括社會賽道與高校賽道,總獎金65萬人民幣,並同步整合了大量優勢資源,為獲獎作品提供推廣支援。對於小團隊和在校學生而言這都是非常好的一次機會。

遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

此次大賽輕遊夢工坊還增派了專人跟進解決參賽團隊的“疑難雜症”,並將在決賽階段聯合業內專家為所有入圍團隊提供一對一輔導,幫助參賽者進一步打磨遊戲,提升作品整體質量,並在輔導過程中言傳身教,將更多的開發經驗予以傳授,為團隊今後的開發之路打好基礎。

遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現

2024騰訊遊戲創作大賽輕遊夢工坊賽區官網:https://qyx.qq.com/cp/awards2024/

看向未來,輕遊夢工坊打造的不僅是創意作者的生產力工具,更是創作者與玩家創意玩法需求之間的橋樑。在這個結合騰訊優勢資源的創意遊戲生態裡,有訴求的玩家能便捷尋找優質產品,並與開發者開展有效交流,而開發者的創意則能被更多玩家看到、檢驗。對有想法的開發者來說,現在就是開始創作的最好時機。

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