雲遊戲:未來遊戲的初級形態已“觸手可及”
根據2021年騰訊研究院和Newzoo聯合釋出的《中國雲遊戲市場趨勢報告》來看,在2020年到2023年,雲遊戲的全球市場約將增長7.2倍,達到了51.35億元,而中國的雲遊戲市場收入的複合年均增長率將達到135%,將近6065萬人可能成為這個新型領域的潛在使用者。
中國的雲遊戲市場規模逐年攀升
近幾年,包括騰訊,網易,三七在內的國內頭部遊戲大廠開始不留餘力地在雲遊戲領域發力,從上游打通電信運營商,到中游推出自家的雲服務解決方案,再到下游的相關平臺建設。在龐大的市場規模以及潛在價值刺激下,“呼之欲出”的雲遊戲很可能成為未來遊戲初級形態的直觀體現。
01:為什麼是雲遊戲?
每一代通訊變革必然帶來與之匹配的新型產物。從2G的手機上網到3G的線上音樂和視訊,再到4G的移動遊戲興起。以速度更快延遲更低所著稱的5G網路,為雲遊戲的普及提供了必要的契機。
眾所周知,雲遊戲是一種把資料放在雲端進行處理和計算的技術,使用者可以免去本地客戶端下載的繁瑣流程,僅僅通過網頁或者相關軟體就可以輕鬆以雲線上的方式進行遊戲。
雲遊戲的商業市場生態體系
相比本地遊戲,雲遊戲最大的技術難點在於如何提供玩家媲美本地客戶端的流暢體驗。4G時代,雲遊戲已經開始展露頭角,而5G時代的來臨,則意味這場技術革新真正迎來了大範圍普及的機遇。究其原因,5G的千兆網速意味著更高清的畫面表現,毫秒級的延遲則可以讓玩家獲得即時的遊戲反饋。可以說,在現有的通訊條件下,雲遊戲的實現已經是“觸手可及”。
從技術層面上來看,雲遊戲恰如十年前的手機遊戲,在技術變革的同時迎來了自己的時代。而另一方面,隨著現如今遊戲畫質的快速升級,玩家群體的“剛需”意向也愈加明顯。
儲存空間不足的痛,懂得都懂
一個很主流的現象就是,隨著遊戲畫質越來越精美,玩家的硬碟容量已經跟不上包體的增長速度。動輒上百G的儲存空間需求不僅意味著玩家要隨時隨地清理硬碟,在光碟已經幾乎“絕跡”的情況下,漫長的下載時間也成為了玩家“昂貴”的成本。另一方面,對於硬體的極致需求也讓不少玩家對於遊戲畫質做出不得已的妥協,更不要說在目前晶片短缺的情況下,硬體升級已經成為了一種“奢望”。
因此,儘管在4G加Wifi條件下,雲遊戲的表現尚可。不過,無論是在技術層面上還是在玩家的“剛需”層面上,雲遊戲作為5G時代最重要的應用場景之一,已經提前釋放出潛力巨大的訊號。
02:擺在檯面上的痛點
在長達十幾年的漫長髮展中,雲遊戲似乎一直表現的不溫不火。在國內,儘管近幾年不少遊戲廠商已經紛紛入局,但玩家並沒有對這種未來的遊戲模式表現出應有的興致,很大一部分原因在於畫質差,延遲大,成本高等痛點尚未真正解決。
在體驗和便捷的單項選擇上,大多數玩家顯然選擇了前者。不過這也並不意味著雲遊戲缺少實用性,相反,隨著雲遊戲的表現與時俱進,玩家對於雲遊戲的態度也逐漸變得“曖昧”起來。
作為國內最早佈局雲遊戲的廠商之一,騰訊START雲遊戲已經開始在上述痛點上發力,讓不少玩家提前觸控到了未來的遊戲形態。
在此前的一些雲遊戲測試上,延遲過高几乎成為了體驗的“死穴”,尤其是對於一些高機動的格鬥和動作遊戲,操作手感過於粘滯幾乎成為了災難。藉助於超低時延網路技術,START雲遊戲可以將延遲控制在10毫秒以內,無論是有線還是無線(Wifi+4G雙通道),遊戲的卡頓率都能控制在0.03%以內。在我測試的《拳皇14》雲遊戲中,延遲基本在5到10之間浮動。即便是使用藍芽外接的手柄,也絲毫感覺不到連招的丟幀,每一個按鍵反饋都能準確無誤的反映在遊戲中。
騰訊START雲遊戲實測《拳皇14》
除此之外,高效率的編解碼技術也讓騰訊START雲遊戲的畫質能夠得到質的提升。雲遊戲雖然不需要下載任何遊戲實體,不過需要使用者的裝置提供最低限度的視訊解碼能力,把伺服器的資料轉換成遊戲畫面。簡單的說,使用者的裝置處理能力會一定程度上影響到畫質水平,
在編碼引數自適應“黑科技”的加持下,騰訊START雲遊戲的畫質可以維持在1080P解析度以及60幀率標準下穩定輸出。《最終幻想15》被不少玩家認為現今遊戲畫質的天花板之一,而在START雲遊戲中體驗,高水準的畫質依舊可以在無需下載任何遊戲本體的情況下完美復現。
PC端《仙劍奇俠傳7》雲遊戲實測
對於雲遊戲廠商來說,伺服器幾乎佔據了所有成本的大頭。在這個方面,騰訊START雲遊戲開創了無損沙盒技術,以更少的伺服器來容納更多的使用者,從而讓伺服器成本大大減少。
隨著硬體配置進入瓶頸,升級成本逐年攀升,已經步入成熟的雲遊戲再次獲得了前所未有的關注,憑藉自身優勢有望成為現代玩家的另一種選擇,從而不再需要購買新的高配裝置。
03:“魚和熊掌可以兼得”
相比過去被無限看好的VR裝置,雲遊戲的普適性以及優越性顯然在當前環境下更容易快速落地。
一方面,無需下載,即點即玩的功能迎合現代玩家“快節奏”的遊戲習慣,在擺脫了硬體束縛的情況下,受裝置條件所限的玩家能夠快速變成潛在使用者。另一方面,全平臺覆蓋,多裝置無縫切換能夠讓彼此形成互補,無論是便攜還是畫質,這種“魚和熊掌可以兼得”的優勢能夠在任一平臺上都提供始終如一的遊戲表現。
值得一提的是,在如今大部分雲遊戲廠商都在強調PC和手機兩個主要平臺的時候,騰訊的START雲遊戲卻可以聯合電信運營商以及多個電視硬體巨頭,為玩家打造獨特的大屏TV雲遊戲體驗,專注在啟用“客廳娛樂”的無限潛力實屬難得。
騰訊START雲遊戲的大屏體驗
近期,包括《最終幻想15》《饑荒》在內的19款主機大作陸續登陸騰訊START雲遊戲平臺TV版本,提供遊玩的遊戲總量也突破了50款。在實際體驗下來,我認為TV雲遊戲版本更偏向於替代主機所帶來的大屏遊戲體驗。無論是畫面衝擊還是視聽感受,都是PC顯示器或者手機難以比擬的。尤其是對於一些以畫面作為賣點的主流大作,比如《最終幻想15》,遠景巨集大的場面在大屏的表現更為震撼,而藉助於專業音響,電影化的過場CG能夠讓沉浸感進一步提升。
騰訊START雲遊戲TV版遊戲陣容
此外,在開啟軟體到進入雲遊戲整個過程中,等待時間不超過30秒鐘。而減少了開主機,插光碟,等更新的繁瑣步驟之後,騰訊START雲遊戲僅需要選擇遊戲、確定開始這兩個步驟,即可隨時享受暢玩。
從另一方面來看,能夠帶來多人型別的TV雲遊戲,一定程度上彌補了客廳娛樂的匱乏。將獨樂延伸成為眾樂,對於不少從小尚未受到主機文化薰陶的玩家來說,可以算得上是一種新奇的遊戲體驗。對於那些不熟悉手柄的玩家,騰訊START雲遊戲還貼心的提供了手機觸控模擬的操作方式,一定程度上降低了上手的門檻。
移動端還包括剛剛新上線的《仙劍奇俠傳7》
在全平臺覆蓋方面,騰訊START雲遊戲也展現了得天獨厚的優勢。除了上述提到的大屏TV平臺之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位無死角覆蓋,徹底打通了平臺之間的壁壘,真正做到了隨時隨地暢玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通過TV或PC進行大屏體驗,而外出之後,登陸手機START雲遊戲,使用多端互通的功能,能夠無縫切換遊玩場景,徹底擺脫便攜裝置的硬體束縛。
不過需要指出的是,在部分大型遊戲的體驗上,騰訊START雲遊戲會犧牲部分畫質來換取遊戲的高流暢和低延遲。但總體來看,這種將所有資料雲處理化的商業模式,依舊具備改寫現有遊戲市場的實力。
04:結語
騰訊START雲遊戲負責人楊衛在接受媒體採訪時曾表示,過去基於傳統客戶端創作和移植的雲遊戲可以被看作為1.0時代,而在未來雲遊戲將會進入以原生內容產出為主的2.0時代。
從1.0技術時代到2.0內容時代的演變,意味著雲遊戲最終會成為一個新型的遊戲平臺,有望改變現有遊戲行業的格局。而即點即玩的特性也可能改變現有的社交模式,包括通過傳送雲遊戲連結隨時觀戰,隨時加入戰局已經成為不少玩家對於未來社交的一種猜想。隨著技術和內容的雙向並行,玩家對於雲遊戲的需求顯然也會與日俱增。
儘管目前來看,距離雲遊戲的完全普及還有一定的距離,不過從實際的使用價值,構建未來遊戲新形態基礎的層面上,各家遊戲廠商爭相湧入這條賽道,也讓人看出其中所蘊藏的無限潛力。在擁有核心技術競爭力的情況下,騰訊START雲遊戲已經試圖讓使用者來感知和體驗到未來世界的樣子。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zzzUijlVOdHmcR0iBvnhbA
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