經歷《聖歌》的失敗 EA將改變未來遊戲發售方式
EA執行長安德魯·威爾遜在電話會議中表示,這不僅僅是EA面臨的挑戰,而是整個遊戲行業面臨的挑戰。他還提到製作和運營像《聖歌》這樣的大型開放世界遊戲的困難。EA正在研究如何向潛在受眾展示新遊戲,威爾遜提到亞洲地區的線上遊戲在正式運營前都會進行多次的軟啟動和社群測試,這或許能幫助EA處理好遊戲的規模和質量。在西方,發行商仍堅持使用傳統的直接釋出遊戲的方式。
他認為隨著遊戲規模日趨擴大,傳統的運營方式不如過去幾年那麼好,他們期望改變的不僅僅是開發過程,而且更深入到喲西質量的保障。改變EA推出遊戲的方式,加入移動端的軟啟動測試之類的方式,也會歸結為與玩家溝通的方式,在從而影響到未來的演示、互動方式。
這樣做會讓遊戲在正式上線時有著更好的質量,並且能幫助玩家理解他們將要玩的是什麼。EA相信,隨著時間的推移,他們會幫助其他開發商和發行商改變他們的工作方式。
來源:DoNews遊戲
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