“窺視四個陌生人的生活”,這或許是今年最好的真人互動視訊遊戲
而今,《Her Story》的創作者Sam Barlow帶來了遊戲的精神續作:《Telling Lies》。更多的角色、更豐富的片段、更復雜的故事,《Telling Lies》是《Her Story》的一次升級嘗試,而進一步推進在形式框架中嵌入非線性敘事的體驗,讓它成為今年不能錯過的真人互動視訊遊戲之一。
瞬時的沉浸感
《Telling Lies》讓玩家搜尋觀看大量祕密錄製的視訊,這些片段涵蓋了四個人在兩年內的私生活,包括工作、感情、家庭、激進組織、背叛、騙局等方方面面,玩家將要自己重組拼湊出事件真相。
不同於發生在1994年的《Her Story》,《Telling Lies》的故事發生在當下,在遊戲“桌面化”的表現形式下,這意味遊戲擁有為玩家提供“瞬時沉浸感”的天然優勢。
遊戲的開幕十分簡單:凌晨時分,一名女子腳步急促地走進公寓,開啟手提電腦,插入外接硬碟——接下來顯示的桌面便是整個遊戲的唯一操作介面。
玩家在進入遊戲後見到的第一個操作畫面,也是整個遊戲中的唯一操作畫面
這個類似蘋果系統一般的介面簡單而令人信服,你可以搜到鄰居的WiFi,看到垃圾箱裡被刪除的檔案,也可以來幾局紙牌接龍;遊戲內容也被融入進了桌面系統中,PDF便是玩法說明,備忘錄拿來做筆記,關機便是退出遊戲。
做成PDF的遊戲說明
在反光的螢幕上,玩家可以若隱若現地看到螢幕前的“我”,背景會不時傳來樓下的汽車鳴笛、公寓外有人走過的腳步聲,遊戲過程中甚至還會有貓咪來搗亂一番。遊戲進度用右上角的時間來顯示,也時刻提醒著玩家:你正嘗試在天亮之前解開真相。
就操作層面來說,搜尋、看視訊、記錄,這一切對於成長於網路時代的玩家來說基本是本能反應,在《Telling Lies》中幾乎不存在“適應過程”。正如去年火熱的驚悚電影《網路謎蹤》、《解除好友》,用桌面語言來講述懸疑故事正時興,而《Telling Lies》也成為這潮流中的一份子。
獨有的私密感
與大多數真人互動視訊遊戲讓玩家在故事發展過程中做出不同選擇、以觀看不同的結局不一樣,《Telling Lies》是非線性敘事的,這也與《Her Story》一脈相傳,但相比只有一個角色的《Her Story》,《Telling Lies》的互動形式顯然要複雜得多。
“搜尋”是遊戲的唯一玩法,鍵入相關的關鍵詞,你便能看到有出現過該關鍵詞的視訊片段,而在片段中又能捕捉到更多你自己認為有價值的關鍵詞,繼續搜尋發掘出更多內容。
在句子中直接提煉關鍵詞進行搜尋
這對遊戲劇本的邏輯細緻程度的要求十分之高。比如你搜尋“牙齒”,可能會看見一個父親給女兒在講述牙仙的故事,也有可能看到一個男人因為參與暴力活動而被打掉牙齒,這又會促使你去了解女兒的故事,又或是暴力活動的緣由。正是類似這樣出現在截然不同片段中的相同關鍵詞,左右著玩家眼中劇情的走向,也將所有故事不留痕跡地串聯起來。
不同於《Her Story》中的片段皆是面對警察的審訊片段,《Telling Lies》的中的片段有多種不同的背景,有獨白、偷拍、線下錄製,更多的是兩個人的視訊通話。這意味在很多時候,玩家會看到對話的一方,再根據此去找出對話另一邊的人物和內容。這種起決定性的對應式搜尋思維是遊戲與《Her Story》的最大不同之一。
在大量視訊中尋找細節
而非線性敘事和以對話為主的敘事形式,給予了《Telling Lies》與其他真人互動視訊遊戲一個最大不同的特質:私密感。
非線性敘事決定了每個玩家瞭解故事的順序都不一樣。在整個故事原貌相同的情況下,劇情轉折點出現的時機卻會因為玩家搜尋方向的不同而不同。在知道一個人說謊前和說謊後觀看同一個片段獲得的體驗是截然不同的,這意味著每個人對故事產生的感受都會有細微的不同,因此創造了一種獨有的私密體驗。
每個玩家會對同個片段產生不同的感受
私密感的另一層面,在遊戲中體現為各種生活化的片段。這些片段包括了父親給女兒講睡前故事、兩個戀人在調情、與朋友聚會聊天、觀看美女直播、祕密報告工作進度、偷拍集會等等,這些充斥著真相與謊言的日常對話,同樣給遊戲帶來了獨特的真實私密感。
需要握好的雙刃劍
《Telling Lies》是Sam Barlow對《Her Story》配方的一次新的嘗試,形式和細節的升級毫無疑問為遊戲帶來了新的體驗。但正如劍有雙刃,體量的擴大也為遊戲帶來了一些《Her Story》中沒有的問題。
首先是時長的增加,相比《Her Story》大約只接近3個小時的流程,想要解開《Telling Lies》的故事至少要超過6個小時,這取決於每個玩家的進度,而如果不能一次性通關,玩家的體驗感也會打上折扣——就像一部懸疑電影分兩次看完一樣。
其次是成就機制,不像《Her Story》能知道全部有多少片段,已經看過多少片段,這在遊戲的後期會給玩家帶來一定程度的疑惑,不能把握好故事進度,反而容易出現疲倦和動力不足的情況。
最後是遊戲看視訊只能手動快進與快退的操作,不能再像《Her Story》可以直接拖拽進度條,在加上《Her Story》中的片段大部分只有10幾秒,《Telling Lies》中每個片段往往有5分鐘,並且是對話聆聽者的一邊,這讓玩家在很多時候只能花費數分鐘看完沒有關鍵資訊的片段。
雖然可以看出,《Telling Lies》這樣設計的主要目的是更考驗玩家從細節中尋找線索的觀察力,並且能更自然地體驗整個複雜的遊戲故事。但在實際的體驗中,考慮到玩家的精力分配問題,這是否相比更加精巧短小的《Her Story》有更好的送達效果,非常取決於每個人不同的感受。
但總體來說,《Telling Lies》依然是在真人互動視訊遊戲領域中一款出色的作品。遊戲此次啟用的幾位主要演員的咖位都不小,在《異形》、《蜘蛛俠》、《X戰警》、《西部世界》等主流影視劇中均出演過主要角色,這對於遊戲和影視的結合、提高遊戲演員表演的標準都有推動作用。
而其劇作的豐富和細緻程度,特別值得其他同型別的遊戲學習,單純用對白和字詞來操縱劇情走向需要經過非常準確的設計,這種“細微而重要”的感覺對玩家體驗來說是十分重要的。《Telling Lies》是非線性敘事在型別遊戲中的另一次嘗試,雖然並沒有踏出“革命性”的一步,但它依舊出色地證明了,遊戲在向傳統的敘事形式發起挑戰、為觀眾帶來新型的體驗這一點上,依然有足夠的探索空間。
作者: Llewyn
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0KJvCLoo4yGouVI3Yq_L3Q
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