2021 年上半年,遊戲行業的收購、公開發行和其他投資已達到 600 億美元。
據投資銀行 Drake Star Partners 的報導,這幾乎是 2020 年全年投資總額的兩倍。
2021 年前6個月已宣佈和/或完成了 635 筆交易,其中絕大多數是私募(364 筆);其次是併購交易,有 169 筆。
就價值而言,併購價值最高。2021 年上半年併購價值達230 億美元;其次是公開發行(價值164 億美元)和首次公開募股(價值 112 億美元)。
從各個分支的併購交易來看,PC/遊戲機市場有 51 筆併購交易,移動遊戲有 44 筆,電子競技領域有 38 筆,遊戲硬體/工具有 28 筆,平臺市場有 8 筆。
在上半年的收購亮點中最值得關注的包括EA以14億美元收購Playdemic,華納媒體以430億美元與Discovery合作,以及Take-Two以3.78億美元收購Nordeus。
在融資方面,2021年前 6 個月共籌集了 48億美元,其中包括 19 筆價值在5000 萬美元以上的交易,戰略和金融投資均創歷史新高。Dream Games 上週籌集了 1.55 億美元,VRChat 完成了 8000 萬美元的 D 輪融資,Mythical Games融資7500萬美元用於NFT遊戲引擎建設。
最後,公開市場亮點包括 PUBG 母公司 Krafton 申請 IPO。
但是,2021 年上半年遊戲行業最大的一筆交易是微軟以 75 億美元收購 Zenimax——雖然該交易於 2020 年 9 月宣佈,但於今年早些時候完成。緊隨其後的是位元組跳動以 40 億美元收購 Moonton Technology,以及 EA 以 21 億美元收購 Glu。
2020 年全球遊戲投資達到 336 億美元。
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