2020全球遊戲投資報告:規模達336億美元、中國佔近三成
日前,InvestGame釋出了《2020全球遊戲投資報告》。報告顯示,2020年遊戲行業投資交易達664筆,規模達到336億美元。
其中,公募(Public Offerings)在經歷了第一季度近乎停滯後,出現反彈,第二季度交易額達到46億美元,全年實現近151億美元的規模,其中IPO 18筆,規模達到28億美元,包括Unity、Skillz和Kakao Games在內公司成功上市。
併購(M&As)完成了219筆交易,實現了126億美元交易額,買家主要以上市公司為主,包括騰訊、Embracer、Stillfront和Zynga,佔總交易額的六成。這一資料未包含已經宣佈但未完成的交易,比如微軟和B社的75億美元收購案,如果加上這些,那麼併購交易額將達到創紀錄的222億美元。
值得注意的是,瑞典公司在併購領域十分活躍。其中,Embracer,完成了25筆收購,交易額累計達到14億美元,Stillfront同樣十分活躍,收購了 Storm8、Candywriter、Everguild、Nanobit、Sandbox Interactive等公司,且基本都是基於移動平臺的標的。
VC和企業投資(Private Investments)達到新高,完成交易有363筆,交易額為59億美元,過半交易(55%+交易數量,75%+的交易額)發生在下半年,整體集中在多平臺遊戲開發者和發行商。
從地域看,美國以36%的總交易額佔比位居第一,前十筆交易中有四筆交易是美國公司,中國以27%的交易額緊隨其後,同樣在前十筆交易中佔了四筆。
此外,報告預測2021年,上市公司依然會是併購的主力軍,騰訊與北歐公司將會持續收購,同時許多美國公司會加入到併購浪潮中來,而大型遊戲預計會尋求更多投資,與傳統VC基金形成競爭態勢。
來源:遊戲陀螺
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