遊戲併購和融資在2024年表現強勁,超過967筆交易中披露的交易價值達到273億美元,比2023年增長39%。公開市場顯示出復甦跡象,Drake Star遊戲指數全年增長10.4%。
報告分析了2024年和最後一個季度的遊戲和電子競技交易,並概述了未來一年及以後的預期。
亮點包括:
2024年的併購活動比2023年增長了21%,宣佈的交易有198筆,披露的價值為105億美元。不出所料,私募股權公司出現了幾筆引人注目的併購交易,包括殷拓集團(EQT)以28億美元收購Keywords,以及CVC以11億美元收購Jagex。
PC /主機領域仍是併購活動最活躍的領域,共有53筆併購交易,其次是手機行業(38筆)和平臺/工具領域(32筆)。
711筆私募交易共獲得了48億美元,與2023年相比,披露的總金額增長了30%,但交易數量減少了8%。
早期投資佔投資總額的90%以上。區塊鏈仍然是最活躍的分支市場,有250筆交易,其次是平臺/工具(133筆)和移動(111筆)。
投資者獲得了超過18億美元的融資,其中包括來自a16z(6億美元)、Bitkraft(2.75億美元)、Vgames(1.42億美元)和Play Ventures(1.4億美元)的後續基金,以及Big Time(1.5億美元)和Beam Ventures(1.5億美元)的新基金。
最引人注目的公開交易包括Shift Up在韓國非常成功的IPO。
前景
我們對2025年的遊戲和科技市場前景持非常樂觀的看法,其中包括戰略整合、私募股權投資以及不斷變化的監管環境對交易活動的影響。
私募股權公司預計將保持活躍,幾家公開上市的遊戲公司可能會被私有化。育碧可能是2025年退市的較大候選公司之一。
隨著2024年基金獲得的新資本超過18億美元,表明投資者的興趣重新燃起。
受今年加密市場的強勁復甦和美國新政府對數字資產的認可推動,預計主要增長領域將包括人工智慧、科技平臺和區塊鏈。
任天堂Switch 2和俠盜獵車手6等主要遊戲預計將於2025年釋出,遊戲行業的玩家參與度和收入將大幅增長。
隨著公開市場在2025年反彈,預計今年將有準備IPO的遊戲公司上市。
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