曾為《陰陽師》、《明日方舟》等遊戲提供插畫,10年二次元畫師分享職業進階心得
擁有獨特美術風格的遊戲專案,往往在上線前就能吸引相當多玩家關注,但想找到能表現獨特風格的原畫並不容易。
在上月舉行的GGAC 2019 CG藝術家峰會上,2D組評委Krenz以《個人創作及畫法的提煉分享》為主題,分享了他在個人創作風格上的探索經驗。

Krenz
Krenz在臺灣從事美術教育產業多年,有10年自由插畫師經驗,在二次元領域,他是大觸級別的畫師。此前,他曾為《碧藍航線》、《陰陽師》、《明日方舟》等遊戲提供插畫。

Krenz《陰陽師》插畫

Krenz《明日方舟》插畫
外界有人稱Krenz的風格為“厚塗二次元”,按照Krenz此前的說法,他的作品“人物的畫法和造型是比較像二次元畫法,但透視、結構等方面是偏西化的風格,色彩、固有色偏印象派的處理手法。”



Krenz個人作品
2015年,他在CG視覺藝術作品網站ARTSTATION的獲贊數在全站排名第一,但就是那一年,他發現“已經掌握的作畫方式既成為了生存技能,又阻礙了後期發展。”
於是,他要求自己在各種限制條件下進行繪畫練習,如全程硬筆繪畫、只能手動調整色彩資料;再比如儘可能不做塑造,靠構成和色彩搭配完成畫面等等。
2016年,他又嘗試用電繪模擬水彩畫、素描等傳統繪畫的紋理,將摸索出來的技巧融合在原創作品中,形成了一種保有二次元味道,同時筆觸和顏色厚度擁有傳統繪畫(如水彩)質感的個人風格。
此次演講中,他分享了他2015年以來探索出來的電繪實用技巧、用電繪模擬水彩畫紋理的要點,以及工作後如何繼續提升技能水平的經驗。
即便讀者不從事美術相關職業,通過閱讀Krenz的分享,也能更好的理解個人的職業發展和提升路徑。

Krenz個人作品
以下為筆者整理的演講實錄。
今天我的分享內容是如何形成個人創作風格。
2015年,我發現憑藉已經掌握的作畫方式,可以完成幾乎所有的工作。這套作畫方式雖然成為了我的生存技能,又阻礙了我後期發展。於是,我開始嘗試用習作心態做一些作品,不追求完成度,也不要求符合我往常的風格。

當時我想得很清楚,要探索不同畫法,失敗也沒關係。這是一張當時的習作。我限制自己不能用帶壓感或有漸層的筆刷,只能用“19號筆“。“19號”的特點是,你選擇什麼顏色,下筆就是什麼顏色。

以前有同行曾表示,用硬筆畫圖進步最快,但說不清楚為什麼。我畫的時候發現,用硬筆刷需要畫師掌握圖片中所有顏色的準確資料,必須完全資料化。
我畫下圖左上部的色彩漸層時,先選基本顏色畫一部分,再手動調明度等引數,一點點試出下一部分的顏色。

用有壓感的筆刷畫起來很容易,因為刷的時候會產生顏色的深淺變化,可以在其中選合適的顏色,但我要求自己只能手動調整資料。

再講講如何處理光的衰減。下面這張圖,光從上方照到中間,往左右擴散的時候,A、B、C、D四個區塊亮度會有差異。

我每畫一筆都會手動調整資料,比如下圖中間部分(見紅框標示),我想畫得更亮一點,吸取顏色發現資料是65,我會把資料升到66、67、68......一點點嘗試,直到找到我想要的效果。

我這樣畫了4到5張習作後,發現只需要在原有亮度基礎上拉高3-5度,就能實現差不多的效果。以前我畫畫主要憑感覺,很難和他人溝通,有時我只想讓亮度提升4度,但別人可能理解成升高20度。
之前我的一些學生喜歡畫厚塗,每次都用帶壓感的筆戳戳戳(見下圖紅框區域),戳2、3個小時,直到把整個臉部畫出來。
我問他們,你能不能用線條把臉畫出來?當他們嘗試用線條勾畫時,發現畫得口歪眼斜,以後他們可能不會再嘗試用線條勾畫了,但我強迫自己要用不一樣的畫法,這樣畫有什麼好處?

學習新事物肯定會出現暫時性的績效下降,但掌握關鍵技術後,又會重新上升,中間會有一段時間往下沉。這種學習新技術下沉再上升的過程,能增加畫法的多樣性。
當大家下沉的時候,會有槓精批評你畫的不如以前好,如果你用回之前的技法,他們又會抱怨看膩了。

下面這張圖,我要求自己只能用簡單的色塊。圖裡的線全部都是用描邊工具畫的,我畫了個色塊,然後讓它有邊線,色塊裡面不能刻東西,所以前後黑白灰穿插要做得非常仔細。

放大圖片會看到所有花朵都是點一個點,沒畫細節,系統自動幫我描邊。我花了很多時間做類似實驗,挑出一些引數,尋找真正對畫面產生效果的東西。

後來我想看線條會對畫面會產生什麼影響,就畫了下面這張圖,圖中所有形狀都是拉色塊,線條都是用描邊工具畫的,看起來有點像開發風格。

2016年,我開始研究用電繪表現傳統繪畫質感。

下圖是澳大利亞水彩畫家約瑟夫(Joseph Zbukvic)的作品,我想用電繪畫出他的感覺,但是這張畫變化太多,我一度以為做不到,只能嘗試調整圖片,尋找可能性。
我發現如果把圖片明暗調到極限,這張圖就會變成兩層調子的圖,兩層調子基本上隨著明暗交界線去畫的,這種狀態我覺得好像可以嘗試一下。

我聯想到傳統美術中的“留白膠”,把白色區域遮起來,對未遮蓋的部分上色,最後把膠撕掉,就能保留完整的亮的輪廓。我由此開發了一個做法,這張圖全關掉給大家看,我之前畫黑白,怎麼畫?

下圖是我模仿的效果。

先看原始照片,當時我也不知道怎麼畫,就用閾值調成全黑白。

電繪里隨機色塊很難實現,如果直接用筆刷去刷,色塊排佈會遵照筆刷的方向,但我先開一層閾值,第一階段遮罩在閾值底下畫,畫出來的色塊排布就有了隨機性。有了隨機性,就能畫出一些類似水彩中幹筆的紋路效果。

做出這樣的效果之後,我再將它們全部合併,去焙,再把黑、白分開,就會出現黑、白兩層圖層。

之前的硬筆練習,讓我理解了灰階的明度值資料,後來我再看圖片,會下意識用資料化的方式去解讀。
在我看來,下面這張圖這裡大概50,這邊大概80,這邊是90,這裡是20,這是60左右。很多圖片明度在50左右,大部分中灰色調在40-60的區間。

有了資料概念,我在那張畫中,用一個比較大的筆刷,選一個50左右的色彩去刷,把調子先刷上去。

水彩微妙的冷暖怎麼做?開一個新圖層,用正片疊底的圖層配上正片疊底的筆刷,每次用一個非常亮且偏暖的顏色輕輕刷一筆,就會帶來一點點暖色的影響。
因為每一筆是正片疊底,所以每筆都會給色彩帶來改變,我再用非常亮且偏冷的顏色刷,畫面就有了微妙的冷暖。

打底需要很多色彩變化,我會直接用大噴槍,搭配兩種圖層效果去做,一個圖層效果是正片疊底,另一個是濾色,濾色通常用來畫空氣。
怎麼畫空氣?選一個濾色的圖層,選一筆暖色,然後再刷冷色,可以畫出空氣中因為光的折射帶來的冷暖變化。

我每一筆換一個顏色,由於筆刷有筆觸方向,就像一束光從這裡灑下來。這種方向性是從素描學到的。

暗部處理完再回到亮部,分開處理就簡單很多,用正片疊底的圖層和正片疊底的筆,一層層罩上去,再用非常亮的顏色,紅色已經有了,我們這次選一點點偏黃的,再加一點點冷色。

最後找一些帶紋理的筆刷,加一點點就好了,再對資料進行微調,我每次只降1-2明度,這樣就產生了顆粒感和紋理。
當時我還研究怎麼做出水彩的乾擦效果,發現如果把筆刷改成鉛筆工具,刷出來的效果全部都是白的,很接近乾擦的感覺。

因為水彩的不可控性很高,既然我能用電繪產生類似水彩的效果,模仿其他傳統繪畫的質感肯定也是可行的。
我做過很多挑戰讀者的事情,下面這張畫邊緣幾乎都是鬆散的,我沒有畫實體,想測試大家能夠接受多鬆散的圖。後來我發現人們不喜歡很鬆散的圖,又把畫面收緊了。

我研究過怎樣不畫結構還能畫出腹部,因為不畫結構能夠節省很多時間。當大家都在畫結構的時候,你如果不畫結構,畫風會比較特別,更容易被市場記住。

我用下圖做過測試,想看看這種素描風格圖片是否能在保留形狀的同時,又有那種排列的感覺。
這裡分享一個萬能的復形畫法,你只要把黑白畫出來,然後在亮的地方把調子鋪回去,暗的地方也把調子鋪回去,就得到了一個形狀沒有鬆散掉的圖,再慢慢把細節填充上去。

我後來發現一個規律,有些畫作的遠景不畫任何內容物,我稱為“畫空氣”,靠的是將遠景的剪影做得很仔細,但它不會畫一座很乾淨的塔,而只是用一些小的碎點,這些小碎點反映到人的眼中,就會覺得遠景有細節。
人對細節的感知來源於最小用筆單位,畫面中的最小顆粒,是人判斷畫面是否精緻的依據。
理解了這個細節,只要剪影畫得好,遠景沒煩惱。我就把黑色畫好,在裡面刷一大堆顏色變化,但前景必須要把體積畫出來,人有明暗交界線。前景畫體積,後面畫空氣。

我在這張圖嘗試把水彩效果整合到自己的插畫中,將前景人物畫好,背景想盡辦法不要把士兵畫出來。

我發現,在士兵輪廓裡面刷紋路是不夠的,還要有筆刷方向,產生一種陽光灑下來的感覺。我刷了很多有排線的筆刷,再用旗幟做出暗示,最後將遠景人物加一點點頂光,暗示這邊有體積。

因為這些探索,2016年我的繪畫風格出現了改變,當時有人問Krenz畫的圖怎麼變鬆了?甚至有人說K大的圖都是收不緊的,但練習一定會遇到暫時性績效下降和槓精,要做好心理建設。
2018年後,我就可以不用遮罩的技巧,直接通過手刷做出類似效果。通過之前的練習,我知道如何保留紋理,不用把畫面畫得非常緊,不用刻畫細節,通過色彩變化,讓人感覺畫面非常細緻。
下圖遠景中有很多小點,能讓人感覺畫面擁有細節。細節感不在於臉部刻畫得多細,而是在於人們會把畫面中的最小色塊當成細節,我花了很多時間在畫面裡做小碎點,小碎點一上去就出效果了。

Krenz《King of Glory》
最後,我想和大家分享一些學習過程中的體會。
做插畫需要知道明暗交界線、色彩、筆刷、筆觸、素描紋理、造型......你學習的過程中會臨摹別人的技法和風格,這些知識是碎片化的,你自己要將知識整理成系統性結構。
我早年臨摹《七龍珠》,只知道漫畫裡眼睛、鼻子的畫法,不知道為什麼這麼畫,後來學習了透視和結構,才知道漫畫應用瞭解剖學。
很多初學者常常會忽視知識系統的搭建,他們可能只臨摹某個作者,或一直注重刻畫細節,沒有造型設計的概念,只知道用筆刷去懟。
有人說上網課只能變成複製人,我練習過程中也上過很多老師的課,為什麼我沒有變成複製人?因為我建立了自己的知識框架,會把那些老師畫法特色嵌入自己的知識體系中。

大家如果想發展出特別的個人風格,我建議去研究和自己完全不同系統的繪畫畫法,直到能接近商業標準,再把這些畫法運用到原創作品中,很可能就畫出和大家都不一樣的東西。
之前誰會想到能把水彩和數位結合?當我花時間整理出水彩的電繪畫法後,由於這種風格在市場中很稀有,我就有了自己的風格。
最後,我建議大家每月撥出一定比例的經費和時間去做“研發”,我定的比例是15%。
如果你每月薪水是4000塊,每月拿出15%,大概是600塊,足夠上單堂網課了。如果存半年,應該能上一個4-5個月的網路班。
每個月投資500塊錢,如果能讓你明年月薪漲到5000,就能把投資的錢賺回來。我自己是這樣做的,也推薦你們這樣做。
如今畫師除了畫畫之外,最好還要掌握寫作和寫PPT做彙報的能力。因為畫畫的人表達能力都相對弱,表達能力稍微好一點的畫師更容易脫穎而出。
Q:自由畫師可以通過哪些途徑謀生?
Krenz:第一接包,第二齣自己的畫冊,出畫冊其實就是做自己的專案。之前我聽一些在公司做專案的大大說,接包的畫師沒有專案概念,但其實畫冊就是專案。
如果你要出畫冊,要考慮怎麼讓讀者第一眼就被吸引。我怎麼做?封面先畫美少女,多畫頭像,如果感覺對了,讀者有可能拿起來翻甚至購買。如果你一開始就畫一個雙手抱胸的猛男,拿起來翻的人可能就少一半。
你要做自己的產品,不只是書,包括訂閱、教育。你的作品要讓一般人看得懂,不能只做高大上。這中間的操作不一定和畫畫相關,而是整體的策略。
我個人的策略是,在不脫離市場光譜太遠的情況下,挖掘個人特色,具體分為三方面:表現技法、代表作、系列題材。

系列題材很重要,如果你想做自由插畫師,那就找一個題目作為你的個人專案,畫6到8張,或畫一系列速寫,用26天完成26張,這就叫系列作。
系列作和代表作的區別是什麼?代表作要單張圖厲害到大家都能記住你,這很難,但如果你畫一系列蟑螂擬人,可能很快就被市場記住了。
我的策略就是不要脫離主流和二次元太遠的情況下,找到自己的個人特色,然後用二次元讓一般人能夠看懂,但是寫實基礎要讓專業人士認可。
作者:迪亞菠蘿包
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8ULJXsV1xfEngMKOfiZxIA
相關文章
- 【AI繪畫】絕美春天插畫,人人都是插畫師AI
- 商業插畫師走尺:“聲音主播”的畫畫世界
- 興趣變高薪副業,知名插畫師走尺帶你感受插畫的魅力高薪
- 2019二次元手遊觀察:陰陽師半年吸金27億,頭部遊戲9成為原創二次元遊戲
- 探索明日方舟的“深層”- 明日方舟遊戲分析遊戲
- 2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億二次元遊戲
- 萬彩動畫大師教程 | 增加滑入等進場動畫效果動畫
- 遊戲二次元場景插畫教程,常見的6種構圖方法分享遊戲二次元
- UI 設計師 SVG 動畫進階篇——蒙版動畫(下)UISVG動畫
- 成為“能打”的二次元遊戲《明日方舟》做對了什麼?二次元遊戲
- 如何在《陰陽師》遊戲中使用Socks5搭建工具遊戲
- 插畫師 Simón Prades的抽象藝術作品抽象
- 《陰陽師:妖怪屋》文案策劃用反推法設計遊戲角色遊戲
- 《黃昏沉眠街》開發者訪談:從插畫師到獨立遊戲製作人的進化之路遊戲
- 從《陰陽師》學角色設計
- 《明日方舟》:二次元遊戲圈許久不見的狂歡二次元遊戲
- 陰陽師X鬼滅之刃聯動將啟!《陰陽師》520釋出會大盤點
- 程式設計師職業發展之路思考:工程師的等級階梯程式設計師工程師
- 《JACK JEANNE》人設畫師訪談:不會作詞的遊戲製作人不是好畫師遊戲
- 萬彩動畫大師教程 | 如何分享動畫視訊?動畫
- 商業插畫師走尺:讓藝術與生活溫情對話
- 明日方舟遊戲貨幣體系研究遊戲
- 成為Flutter動畫大師(三)Flutter動畫
- 成為Flutter動畫大師(二)Flutter動畫
- 成為Flutter動畫大師(一)Flutter動畫
- 《碧藍航線》、《明日方舟》日本發行商回顧 2019 分享相關心得
- 二次元遊戲畫風變遷記二次元遊戲
- 網易製作人李偉奇:《陰陽師百聞牌》遊戲製作創新思考遊戲
- 原神&陰陽師的商業核心,橫向卡牌真的是遊戲行業的版本T0答案嗎?遊戲行業
- 對話知名視覺藝術設計師走尺:只要用心 人人是插畫師視覺
- 拳頭遊戲潘誠偉:《英雄聯盟》插畫經驗分享丨TGDC2020遊戲
- 從《明日方舟》的登頂,看二次元手遊的成功之道二次元
- 萬彩動畫大師教程 | 多個元素動畫同時進行動畫
- 靈魂畫師,Android繪製流程——Android高階UIAndroidUI
- 阿里P7架構師分享從業心得,成為架構師的路上少走彎路阿里架構
- 陰陽師跨界聯動4iNLOOK,為EYE發電玩轉潮流
- 沒想到網易拿“陰陽師”IP做了一款推理派對遊戲,TapTap8.6分遊戲APT
- canvas動畫心得Canvas動畫