年終盤點:手遊篇
願祖國永遠強大
首先,有兩款手遊A醬必須無條件放在最前,首先是《家國夢》。《家國夢》是騰訊追夢計劃與人民日報中央廚房碰碰詞兒工作室為慶祝新中國成立70週年而聯合推出的獻禮作品。型別是放置建設類遊戲。以城市建造為基礎,藉助遊戲為玩家科普了城市規劃各種政策內容與城市建設的種種不易,而遊戲中的家國之光玩法則讓玩家通過收集有關家鄉的文化圖鑑來更深入的瞭解自己的家鄉乃至我們的祖國。
另一款同為獻禮作品的是由網易遊戲出品的《第九所》,目前沒有開放還在預約階段。該作是一款免費單機手遊,以我國從“兩彈一星”到“載人航天”的重大科技專案奮鬥歷史為背景,以城建式沙盒建造為遊戲模式,講述愛國奉獻、艱苦奮鬥的感人故事。
玩家需要從進入荒漠開始,從最基礎的基地建設到升級自己的航天站直至能夠成功發射火箭為止。從目前官方放出的圖片來看,應該是打算製作成一部小而精的匠心之作,“兩彈一星”對祖國的意義和分量,大家都明白,如果能通過這款遊戲略微體會到那些航天先驅們的萬分之一的辛苦和為祖國拼搏的精神,那麼這款手遊就是成功的。
對於這兩款手遊A醬覺得,只要裡面有我們的有祖國就夠了,其他的內容不需要多談。名為獻禮手遊其實就是通過遊戲的方式讓我們更多的去了解有關祖國的事情,那些表面的內裡的,無論是國家城市的建設理念還是過往那些航天先鋒為國家為人民所做的貢獻,都應該被人積極的傳唱。在此,願我們的祖國永遠強大。
二次元先鋒
今年的手遊圈內二次元依舊大勝利,讓我們把時間調回到今年五月,因為在這個月,《明日方舟》正式上線了。其實第一眼看到《明日方舟》的時候,A醬這麼一個對紙片人手遊的畫風比較挑剔的人也是眼前一亮,因為不論在什麼地方看到的關於《明日方舟》的廣告,配圖風格都是配色厚重偏暗且畫風硬朗又**,很明顯該作品的美術風格劍走偏鋒的選擇了賣肉媚宅完全相反的道路。
而A醬比較震驚的是這款遊戲的模式是沉寂了相當長時間的塔防類,要知道上一個塔防爆款應該是《保衛蘿蔔》吧?9102年了居然還有塔防類遊戲能再次點燃玩家的熱情,確實是非常意外。
而不知道是不是受了動漫圈大量末世背景作品的影響,今年的手遊都格外喜歡世界末日。《明日方舟》是這樣,緊接著《明日方舟》之後的新遊《重灌戰姬》亦然。但是不同於前者,《重灌戰姬》另外一個關鍵字卻是一個大家雖然熟悉但是在手遊中不太多見的一種——機甲。
俗話說得好“機甲是專屬於男人的浪漫”,帥氣的機甲加上漂亮的機師使得《重灌戰姬》在上線之初就順利俘獲了一大批男粉的心。另外在遊戲中為角色專門打造的個人劇情則是A醬認為的一大亮點,過場動畫製作精良劇情文案也具備相當高水準,可以看出確實下了大功夫了。
同樣末世題材的還有《魂器學院》,作為一款放置遊戲,《魂器學院》的放置也是做得足夠徹底。戰鬥的部分完完全全就是純掛機看老婆打架的節奏,而在遊戲日常方面,不論是PVE還是PVP的部分都不需要太大的肝度,屬於慢慢玩總會成型的型別。氪金方面也並不逼氪,輕氪甚至零氪也完全吃得開,再加上立繪質量各有千秋,總體來說算是節奏比較放鬆的一款作品。
還有一款末世題材手遊要說,就是前段時間公測的《雙生視界》。作為西山居旗下手遊《少女咖啡槍》的續作,《雙生》在保留了前作遊戲框架的前提下又對遊戲的細節做了不少調整,首先全員live2D,各種皮膚也包含在內,喜歡看妹子的要記得擦螢幕哦~而遊戲中第三人稱射擊模式被保留下來,修改了戰鬥陣型從單獨一人變為三人小隊,增加了護盾條的設定以增大容錯率,對新手和手殘玩家非常友好。
在外面征戰累了,趁著閒暇時和妹子們一起經營咖啡館賺取咖啡幣來裝修自己的後宅,或者通過宿舍和後院內的互動來獲得妹子的好感也是一種遊戲方式。
節奏同樣輕鬆的還有最近公測不久的《啟源女神》。相對於前面的幾款作品,《啟源女神》的型別則有些特別了,遊戲並沒有對大家所熟知的一眾女神進行再塑造,而是設計了一段非常有趣的冒險經歷,並將各位女神代入了故事中賦予了新的設定,例如圖書管理員“梅林”就是一個可愛的妹子。
戰鬥方面《啟源女神》採取了傳統的回合制戰鬥模式,融合了屬性相生相剋的系統在內,簡單易上手。除了日常的故事劇情之外玩家每天還有非常多的副本以及挑戰模式可以遊玩,算一款不論設定還是內容都比較充實的作品。大家有興趣可以去嘗試一下~
最後帶來一個超級瓜田,大家應該都知道是誰,就是剛剛公測的《戰雙:帕彌什》。其實“戰雙”這兩個字讓A醬想起了一款老手遊叫《戰場雙馬尾》,去查了一下,嗯都是庫洛遊戲的……
A醬為了收集素材也專門去《戰雙》建了號,說實話遊戲是真的不錯。角色設計,戰鬥的流暢度和動作,都是可圈可點的。遊戲內故事模式擁有普通劇情和隱藏劇情兩條線路,這裡的隱藏劇情並不是簡單的將普通劇情直接加強而已,是真的重新做了關卡和相關內容,將普通劇情沒有展示到的部分從另一個角度展示給玩家看(應該是借鑑了《尼爾》系列的多周目?)語音部分有三種語言更是亮點,是A醬見過的第一款粵配手遊,給個好評。
這裡其實不想提《戰雙》官方的各種神奇操作了,大家吃瓜都吃到撐這裡再多說也沒有意義,只是心疼這麼一款遊戲跟錯了東家。小夥伴說得好,《戰雙》把業內其他動作手遊都逼上了天台,然後自己跳下去了。如果這款遊戲真的像流星一樣轉瞬即逝,那實在是令人惋惜。
擬人手遊以及動漫衍生作
說起擬人大家心裡首先想到的應該還是那幾個在海上乘風破浪的少女吧。幾年前艦船孃化擬人算是遊戲圈的一大熱門,從廣為人知的《艦Collection》、《戰艦少女R》到後來的《碧藍航線》,而這個題材在近兩年也有逐漸沉澱下來的趨勢。今年與《重灌戰姬》幾乎同時上線的《蒼藍誓約》便是一款艦娘題材的手遊,玩家在不同的遊戲裡看到那些熟悉的名字和不熟悉的外表,其實也覺得滿有趣的。
《蒼藍誓約》在玩法上面採用了少見的3D即時海戰模式。玩過艦孃的玩家都知道航向會對戰局帶來非常重要的影響,是T優還是同航,或者是反航,都會因為玩家自己的操作而發生改變。並且無論是在炮擊階段還是海域索敵階段,都需要玩家全程控制艦隊的走向以改變航線來應對不同敵人的陣型以及決定自己的攻擊模式,這種玩法在手遊圈也是相當少見的了。
但是玩法新鮮也不能掩蓋艦娘類遊戲的通病——長草,開活動除草,活動結束繼續長草,畢竟大家玩艦娘也都是為了妹子……長草就長草吧。
既然說到了擬人,就要提一提另一個讓人前一亮的手遊了,這就是專門針對女玩家打造的《食物語》。作為妹子哪能不愛帥哥?從早先一嘗女性向市場的《戀與製作人》就能看出來,女玩家這個群體正在逐漸壯大,並且成為遊戲圈內一波新的生力軍。
《食物語》從名稱上能看出是和吃有關,沒錯,《食物語》是食物擬人並且角色全都是男性。這就同時滿足了妹子們的兩大愛好——又有美食又有帥哥,無論是從視覺層面還是精神層面都是一場盛宴。《食物語》的美術大概是手遊中質量上乘的那一類了,從霸道總裁到可愛正太甚至連偽娘(???)都有。而CV部分也請到了頗受女粉喜愛的聲優例如阿杰、楊天翔等,並根據角色的背景設定不同採用了不同口音的配音,非常的用心。
遊戲本身以收集為主,戰鬥部分為回合制,上手不難,不會攔住不擅長遊戲或者根本不玩遊戲的妹子。但是相對應的,難度不高意味著內容就會相對單調,角色養成也比較漫長,需要相當的肝度才能達成。可能是為了填補這一缺陷,遊戲內提供了農場餐館以及家園系統,在肝累了的時候可以適當緩解疲憊。可以說,在角色設定以及抓女性市場這一塊,《食物語》定位可謂是相當精準。
前面提到了《戀與製作人》,那就在這裡插一點關於《閃耀暖暖》的東西吧。
其實對於“暖暖”這個系列,從最早的《暖暖環遊世界》到《奇蹟暖暖》再到現在的《閃耀暖暖》,核心和玩法並沒有太大的改變,甚至A醬其實並不太理解作為一個換裝遊戲更新迭代為何如此頻繁。《閃耀暖暖》目前給人的印象就是,更精緻的立繪,更多的衣服,更大力的氪和肝……
疊紙遊戲這家公司的蜜汁操作大家也不陌生,前面有《戀與製作人》的升起與落下,“暖暖”這個系列能走到現在大概也就是一些喜歡人設和服裝設計的老粉在支撐,就是不知道這個IP還能走多遠,畢竟美術是真的漂亮,希望不要浪費了。
接下來說說動漫衍生作,這裡先推一個音遊——《夢想協奏曲!少女樂團派對!》。該作為番劇“BanG Dream! 少女樂團派對☆PICO”的同名手遊,日服先行。今年年中也開啟了國服的運營,屬於經典的二次元美少女偶像音遊,與《lovelive》、《偶像大師灰姑娘》同類。
由於番劇加成,玩家群體較穩定,一部分的入坑玩家應該是被日服網路勸退回來到國服的。而如果是偶像廚但是沒有玩過本作的話,這個遊戲也值得一玩。首先歌曲數量繁多並且更新速度較快,還有各種翻唱,打歌聽歌兩不誤。
角色本身製作精良,即使是打歌介面的2D造型也非常的可愛。五隻樂隊風格迥異,可以選擇自己喜歡的培養,另外遊戲還有最多五人同時進行的協力模式,和好友一起合作打歌體會一把樂隊協作也是一種非常新鮮的體驗。推薦給喜歡二次元美少女偶像的玩家。
隨著今年國創崛起,手遊商也緊跟腳步推出了以國產動漫為題材的手遊。有目前已經公測的《狐妖小紅娘》和剛剛結束“試膽測試”的《大王不高興》兩款。
由騰訊遊戲帶來的國漫《狐妖小紅娘》的同名手遊,在經歷了多次測試之後該作也終於迎來了不刪檔測試。
遊戲本身製作質量尚可,立繪比較還原原著中各個角色並且CV也是原班人馬,劇情部分比較贊,還原了很多經典場景。但是很遺憾《狐妖》自身並沒有好好規劃遊戲玩法,日常活動數量巨大且繁雜,角色養成以及裝備妖魂等物品的成型比較困難,錢不夠用等等問題。帶來的後果就是粉絲之間的口碑崩壞,而這對於一款手游來說是毀滅性的,不知道《狐妖小紅娘》接下來要作何打算。
而有了使徒子的加成的《大王不高興》剛剛結束了“試膽測試”,所以並不能輕易下結論,只能結合之前測試的表現來進行討論。《大王》在之前測試期的反饋還算尚可。遊戲本身屬於傳統的卡牌養成回合制遊戲,玩法上中規中矩,總體來說不出錯但也不出彩。因此讓廣大玩家覺得並沒有太值得投入的部分——因為相同的手遊太多了並且卡牌養成其實就等於爆肝。而目前看遊戲的狀態,氪的量也不算很輕畢竟有PVP對戰模式,與人鬥其樂無窮嘛,靜待《大王》之後的表現。
最後再聊一個動畫IP裡比較特別的作品,就是大家的童年快樂源泉《貓和老鼠:歡樂互動》。這款由網易購買版權制作的《貓和老鼠》手遊並沒有表面上看起來那麼可愛低幼,這是一款不折不扣的非對稱對抗遊戲。一隻貓對陣四隻老鼠,要麼老鼠偷了所有乳酪逃之夭夭,要麼貓抓了所有老鼠全家昇天,玩法可謂相當硬核。
《貓和老鼠》除了遊戲主打的對抗內容,還包含了跑酷模式,可能是為了照顧不會玩對抗遊戲的小朋友?畢竟被貓和老鼠的封面吸引下載的應該不止是成年人,孩子們也會因為tom和jerry而點進這個遊戲。
該遊戲收集要素也是相當之多,除去不同外形的貓鼠角色之外,頭像框皮膚等也是數量龐大,收集黨可能要爆肝破產警告了。總體來說遊戲畫風的特異應該能讓《貓和老鼠》成為手遊圈中的一個特異點,既然是情懷向作品,那A醬建議不要太把排位天梯放在心上,偶爾來一把貓鼠遊戲娛樂心情就好。
關於大IP衍生作以及移植
記得今年拳頭十週年的釋出會上面提到了,現在的玩家在生活中所面臨的壓力是非常大的。他們之中很多人已經進入社會多年並且時刻都在為了生計奔波,而這就意味著要他們放下身上的重擔坐在電腦前踏實的來一把遊戲成了一種奢望。
在這種前提下,移植遊戲也成為了遊戲製作者的一種思路,就比如拳頭今年釋出的LOL手機端。在原有基礎上對於手機操作進行了地圖和英雄的特化,重新設計了地圖大小和路線,加快了對戰節奏,這樣就能方便那些休息時間比較零碎的玩家在想要對戰一局的時候能夠儘快開始體驗。
同理還有《跑跑卡丁車官方競速版》,相對於LOL這類moba遊戲,賽車類的競速遊戲對於喜歡快節奏的玩家來說更加合適。手遊版《跑跑》為郵通科技(世紀天成)和騰訊聯合運營,是PC版的完整移植,無論是從玩法還是手感,尤其是作為核心內容的漂移都在手機端上有了完美的體現。氪金程度也不重,更重視玩家對賽車和漂移的把控,無論是過去PC上的車神還是新入坑的萌新,這款賽車競速手遊絕對是首選。
除了移植作品,大IP衍生作今年也有創新,首先就是在嘗試了moba之後又擴充了卡牌對戰遊戲的《陰陽師》。旗下《陰陽師:百聞牌》就是卡牌對戰風格的新作,充分利用了《陰陽師》手遊中的式神設定和技能體系並巧妙的融入了卡組構築中,每個式神可攜帶各種不同效果的卡牌,而不同的式神又能互相搭建出不同的體系,使得卡組的構建千變萬化。只是對戰的整體節奏偏慢,適合有充足時間坐在那慢慢研究的玩家。順便說一句,立繪超棒。
另外要說的其實並不是一款手遊,而是一類手遊,這就是今年非常火爆的自走棋。從《刀塔霸業》、《多多自走棋》到《雲頂之弈》,甚至於一些大牌IP直接將自走棋玩法做進了自家遊戲本體中例如《王者榮耀》的“王者模擬戰”和《爐石傳說》的“酒館戰棋”。
可見,自走棋這種需要策略卻並沒有操作壓力的遊戲模式也是深受玩家喜愛,所以才會出現目前遊戲圈自走棋遍地開花的火爆場面。但是因為A醬自身其實玩的非常菜,所以孰優孰劣這裡就不做評說了,大家自有體會以及喜好,只要喜歡就是好遊戲。
結語
以上就是關於2019部分手遊作品的盤點。2019年是手遊圈歷盡風雨的一年,我們一起見證了國內手遊圈的再一次風雲變幻。作為使用者的我們在成長,遊戲公司也是同樣。
大家對於一款手遊的要求已經不單單是“玩”這麼簡單,我們會對遊戲的設定和劇情深度有所要求,這也恰恰說明國內的遊戲圈在日漸成熟。也因此才會有這麼多新作能夠陪在我們身邊。它們或許非常優秀,或許褒貶不一,只要能夠和玩家見面,感嘆一聲“還好來了”,就不算太晚。看著這些手遊作品,A醬覺得,風雨過後的曙光,應該也不遠了。
以上,感謝收看,鞠躬~
作者:@CrackersAria
來源: bigfun畢方
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