GameRes年終盤點:2023年國內手遊市場頭部新品覆盤&賽道趨勢梳理
不知不覺又到新的一年,剛剛過去的2023年,中國遊戲市場依然被“寒意”籠罩。
據年中釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2023年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比2022年1-6月的1477.89億元下降2.39%,環比增長22.16%——這也是中國遊戲市場收入連續下滑的第二個年頭。
雖然行業沒能等來全面復甦,但得益於各賽道爆款的帶動,2023年國內手遊市場主觀感受上還是相當熱鬧的,那麼過去一年裡,各個手遊賽道的情況如何?又有哪些新趨勢正在悄然形成?
PS:文中超鏈為此前相關原創文章的延伸閱讀。
RPG
①SOC
在《明日之後》開拓出SOC(Survival+Open World+Crafting)賽道許久後,我們終於在今年看到了網易、騰訊、位元組三家大廠會師的名場面。
今年2月時,由騰訊光子工作室打造的《黎明覺醒:生機》上線,作為SOC概念的提出者,該作在保證視聽體驗過硬、生存玩法完善的基礎上,花了更多精力去圍繞“開放世界”的特性,多維度強化玩家生存樂趣。
而到了11月,朝夕光年旗下《星球:重啟》也正式登陸國區,相較另兩作來說,其最大的特色就是基於科幻末世題材,在場景、裝備等系統上做出了較豐富的差異化。
從市場表現來看,玩家對這款新穎的科幻SOC也較為買賬,致使其上線一個多月仍穩定在iOS暢銷榜TOP20左右。
雖說SOC賽道在今年隱約形成了“三足鼎立”的格局,但從長遠來看,GameRes並不看好該品類的進一步擴容,因為不論是生存沉浸感的高要求,亦或是開放世界存在的高技術准入門檻,都基本阻隔了中小廠商的入局。
因此,未來該賽道內部大機率還是以上三款產品互為掎角之勢,在正面競爭中透過玩法創新等方式,緩慢帶動賽道發展。
②回合制RPG
2023年回合制RPG的最大贏家,當屬米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》,作為2023年度最成功的遊戲之一,它在中國乃至全球範圍內的優異成績無需贅述。
更重要的是,他在《原神》後更進一步佐證了米哈遊極強的工業化能力、內容製作能力,二者不但提升了全球使用者審美,也徹底改寫了整個二遊的生態。
最直觀的一個現象就是,今年的二遊新作數量其實相當龐大,但在“品類內卷+生態重構”的環境下,大部分產品之在上線後曇花一現,隨後各榜單表現就開始斷崖式下滑。
在這樣的環境下,也只有像深藍互動旗下的《重返未來:1999》這種依託「新怪談題材+風格化美術」差異化皮相包裝,再加上敘事、玩法也都不遜色於頭部二遊的新品,才堪堪殺出了一條血路。
並且,GameRes預計這樣的情況還將在2024年持續下去,不能與主流認知中的二遊形成明顯區隔度的RPG新品,真的很難有所作為。
③APRG
2023年ARPG賽道上最大的一匹“黑馬”,應該就是朝夕光年自研自發的《晶核》了。
作為一款DNF-Like遊戲,該作在塑造一個“魔導朋克”風箱庭大世界的基礎上,將3D動作體驗也打磨得相當出彩,再加上位元組系流量和代言人楊冪等宣發側的支援,使之在7月上線後始終穩定在iOS暢銷榜TOP20之內。
由NEXON官方團隊研發,騰訊操刀國服發行的《冒險島:楓之傳說》,也受益於產品對《冒險島》這一經典端遊帶來的IP情懷效應加持,在8月上線後成績喜人。
不過值得一提的是,相比IP原作來說,由於引入了大量自動設計用以迎合手遊使用者碎片化需求,《冒險島:楓之傳說》其實整體體驗其實更傾向於放置RPG一些。
此外,還有心動旗下《火炬之光:無限》,以及涼屋遊戲旗下的《元氣騎士前傳》,也都在“刷寶遊戲”或者說“暗黑-Like”的細分賽道上,收穫了一批玩家的喜愛。
總體來說,2023年的ARPG賽道依然處於一種偶有人氣精品顯現,但大方向上平穩發展的趨勢中,在沒有出現更具突破性的創新催化之前,這一趨勢大機率仍將持續。
④戰棋RPG
作為一個長期不溫不火的品類,2023年的戰棋賽道卻少見的熱鬧了起來,並且先後出現了不少市場成績喜人的新作。
3月,靈犀互娛旗下《三國志·戰棋版》上線,透過“戰棋RPG+SLG”的創新融合,一定程度上助推SLG完成了一次使用者拓圈。
而後多款重磅戰棋新作在Q4接踵而至,心動旗下的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》選擇了高舉“新世代本格SRPG”的旗號,走復古畫素單機的路線,旨在還原戰棋本源魅力。
紫龍游戲旗下的《鋼嵐》,則選擇了圍繞“機甲”這一差異化題材做內容創新突破。
散爆網路旗下的《少女前線2:追放》,也是在美術升級的基礎上,另闢蹊徑的循著“美式戰棋”的思路做玩法。
GameRes認為,身處現如今使用者感官、玩法審美雙雙升級的趨勢內,得益於“強策略性”特性的加持,戰棋遊戲其實在內容創新維度有著很廣闊的彈性空間,也意味著其是行業趨勢變化後的受益品類,有望在未來釋放更多潛力。
⑤MMORPG
近年來,傳統MMO的日漸式微已成明牌,今年也只有零星幾款產品有所表現。
領銜爆款當屬網易旗下的《逆水寒》手遊,該作自7月上線後從未掉出過iOS暢銷榜TOP10。只不過它並不算狹義上的MMO,其成功更多是由基於“開放世界”特性鑄就的玩法生態、持續破圈的整活兒式宣發、被玩家誇“良心”的運營付費策略等多重因素共振的結果。
除此之外,還有三七互娛的《凡人修仙傳:人界篇》,騰訊的《新天龍八部》,靈犀互娛的《森之國度》市場表現也還算亮眼。
但從長遠來看,受強制社交、重遊戲時長、內容同質化等因素持續掣肘的傳統MMO,要想再起勢依然艱難。
模擬
在2021年終盤點中,GameRes就曾強調模擬遊戲開啟起勢,事實也證明,近兩年隨著越來越多精品的出現,持續帶動著該賽道形成上升趨勢。
比如在今年,騰訊極光計劃發行的模擬經營遊戲《桃源深處有人家》,一度憑藉山水畫般的獨特美術風格吸引了眾多擁躉,並且身為一款商業化程度較弱的產品,至今仍活躍在iOS暢銷榜TOP30-TOP150之間的表現,也從側面印證了玩家對其的厚愛。
年末,騰訊旗下主打“卡牌RPG+模擬經營”的新品《衝呀!餅乾人:王國》,也在上線後拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP9的佳績。
麥吉太文旗下,在過去幾年曾登頂過全球148個國家/地區iOS免費榜+52個國家/地區iOS暢銷榜的“三消+模擬經營”《麥吉大改造》,也在今年由樂益時空發行了國服,只不過成績有些差強人意。
縱觀全年模擬市場,還有益世界旗下的《這城有良田》、瑪雅互娛旗下《解憂小村落》等模擬經營新品,也都在不同階段有過表現。
總體來說,今年的模擬賽道呈現出多點開花的態勢,尤其是有著“古風”“治癒”標籤的新品頗受玩家追捧,展望2024,GameRes認為模擬類遊戲發展依然向好,並且新的破局點大機率將出在題材維度。
泛競技
2023年的泛競技品類著實帶給了玩家不少驚喜,基本各個細分賽道都有爆款出現。
其中,由騰訊天美工作室群打造的閤家歡派對遊戲《元夢之星》,受益於騰訊大量資源的傾斜,以及產品本身玩法、社交的獨特性,無疑成為了2023年競技手遊領域最矚目的存在,它的出現也顯著提升了Party Game的大眾認知度,助推了賽道發展。
FPS競技領域,也有越來越多新品開始探索FPS+新形態,比如心動旗下的《火力蘇打(T3)》,就選擇了圍繞MOBA+FPS做文章;騰訊光子旗下的《高能英雄》,也在對“英雄戰術競技”這一新方向展開探索後,上線20天就收穫了2000萬使用者,並在年末開啟了“電競首秀”。
此外,網易旗下的《全明星街球派對》一度超預期地拿下了iOS免費、暢銷雙榜TOP1,這在一直都較為小眾的體育競技手遊領域可謂頭一遭。
無獨有偶,網易同樣也借《巔峰極速》拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP3的好成績,在賽車競速手遊領域也立下了一個新標杆。
隨著“社交合作與對抗”成為新一代手遊使用者的“心頭好”,泛競技遊戲在未來也必然會有著更好的發展,是接下來數年的重點賽道。
女性向
曾經被許多人鼓吹“千億市場”的女性向賽道,在2023年可謂進入了新的低谷。
相比往年,2023年最突出的現象就是新品數量驟減,稍微進入過主流視野的女性向新品大抵只有兩款。
一是由老牌女性向廠商友誼時光年初推出的《杜拉拉昇職記》,該作以“都市題材+大女主劇情”為核心賣點,試圖謀求差異化突圍,只可惜市場成績不盡人意。
二是祖龍娛樂旗下的《以閃亮之名》,得益於有行業領先的“技術力”做支撐,該作也成為了2023年女性向賽道的唯一爆款,每逢大更都能躋身iOS暢銷榜TOP10之列。
GameRes認為,女性向賽道的整體萎靡其實並非完全是“同質化”等內因導致的,與Moba、Party game等綜合娛樂性更強的賽道對女性使用者的分流也有著不小的關係。
也正是鑑於各品類越來越強的包容性,接下來以“換裝”“戀愛”等玩法元素為核心的狹義女性向遊戲,單靠題材、劇情、皮相的革新變化,已很難再激發玩家熱情,該賽道能否迎來新的發展契機,很大可能要取決於是否有新品能實現“遊戲性”的突破。
SLG
作為與二遊一樣高度內卷的賽道,SLG賽道2023年的表現需要辯證來看,比如倘若只看國內市場,國內SLG市場依然處於新品減少、缺乏爆款的萎靡階段。
全年,國內市場出現了上文提到的靈犀互娛旗下“戰棋+SLG”新品《三國志戰棋版》;也出現了莉莉絲旗下軍事題材SLG《戰火勳章》。
此外,騰訊也在2023年推出了三國SLG《戰地無疆》;遊族網路也依託《戰火與永恆》試水SLG賽道。
雖然以上產品都沒能躋身頭部,但如果將視線投向海外市場,我們卻能看到2023年的國產SLG在出海戰場上依舊強勢,比如莉莉絲的《Call of Dragons》、點點互動《Whiteout Survival》就都在海外取得了不俗的成績。
由此可見,目前國內市場SLG青黃不接的問題並非出在精品產能不足,更大機率是廠商們在考量版號、使用者偏好、品類競爭強度等因素後,整體在立項、發行規劃上都往全球市場做傾斜所導致的,並且這一趨勢或許還將持續下去。
其他
除以上主流賽道觀察外,2023年的遊戲市場還有一些值得關注的新趨勢。
1、小遊戲站上風口:
得益於爽點更密集、操作更極簡的玩法創新,2023年出現了《尋道大千》、《冒險大作戰》等一批爆款小遊戲,在它們的帶動下,2023年中國小遊戲市場實現了高達200億元的收入,同比去年增長300%,頗具潛力。
並且從下半年開始,不少頭部小遊戲都選擇了以APP形態出海掘金,在中國港澳臺、東南亞等遊戲使用者習慣接近的地區,也都取得了不俗的表現。
2、互動影遊關注度激增:
2023年,由ALT Lab製作的《飛越13號房》先後登陸了PC、移動端,且都取得了較好的口碑。
年底,隨著《完蛋!我被美女包圍了!》的強勢出圈,真人互動影遊的關注度進一步被推向了高潮。
值得注意的是,與《隱形守護者》那個時候互動影遊的曇花一現相比,這一次互動影遊爆火的節點恰逢短劇熱潮的興起,基於“短劇+遊戲”有望形成新產業趨勢的可能性,未來幾年很可能會是優質互動影遊高頻出現的一個重要時間視窗,值得跟進關注。
結語
有些遺憾的是,遊戲行業在2023年終究沒能迎來全面回暖,但相比2022年爆款寥寥的困頓處境來說,不少膾炙人口的頭部精品在2023年輪番登場,使得市場氛圍相比過去還是好上了不少。
並且到了年末,在國家新聞出版署起草的《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》公佈後,雖然導致行業不免經歷了短時間的震盪,但結合隨後人民日報、新華社有關“支援行業繁榮發展”的表態,以及2023年全年發放1076個遊戲版號,相比2021年755個、2022年512個有了可觀增長的直觀資料來說,不難看出,接下來遊戲行業的政策面也依然趨暖。
這些現象也給予了我們更多的信心,去期待遊戲行業在2024年迎來新一輪復甦。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eQBr75cLGzYc3_5eJF9U-w
據年中釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2023年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比2022年1-6月的1477.89億元下降2.39%,環比增長22.16%——這也是中國遊戲市場收入連續下滑的第二個年頭。
雖然行業沒能等來全面復甦,但得益於各賽道爆款的帶動,2023年國內手遊市場主觀感受上還是相當熱鬧的,那麼過去一年裡,各個手遊賽道的情況如何?又有哪些新趨勢正在悄然形成?
PS:文中超鏈為此前相關原創文章的延伸閱讀。
RPG
①SOC
在《明日之後》開拓出SOC(Survival+Open World+Crafting)賽道許久後,我們終於在今年看到了網易、騰訊、位元組三家大廠會師的名場面。
今年2月時,由騰訊光子工作室打造的《黎明覺醒:生機》上線,作為SOC概念的提出者,該作在保證視聽體驗過硬、生存玩法完善的基礎上,花了更多精力去圍繞“開放世界”的特性,多維度強化玩家生存樂趣。
而到了11月,朝夕光年旗下《星球:重啟》也正式登陸國區,相較另兩作來說,其最大的特色就是基於科幻末世題材,在場景、裝備等系統上做出了較豐富的差異化。
從市場表現來看,玩家對這款新穎的科幻SOC也較為買賬,致使其上線一個多月仍穩定在iOS暢銷榜TOP20左右。
雖說SOC賽道在今年隱約形成了“三足鼎立”的格局,但從長遠來看,GameRes並不看好該品類的進一步擴容,因為不論是生存沉浸感的高要求,亦或是開放世界存在的高技術准入門檻,都基本阻隔了中小廠商的入局。
因此,未來該賽道內部大機率還是以上三款產品互為掎角之勢,在正面競爭中透過玩法創新等方式,緩慢帶動賽道發展。
②回合制RPG
2023年回合制RPG的最大贏家,當屬米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》,作為2023年度最成功的遊戲之一,它在中國乃至全球範圍內的優異成績無需贅述。
更重要的是,他在《原神》後更進一步佐證了米哈遊極強的工業化能力、內容製作能力,二者不但提升了全球使用者審美,也徹底改寫了整個二遊的生態。
最直觀的一個現象就是,今年的二遊新作數量其實相當龐大,但在“品類內卷+生態重構”的環境下,大部分產品之在上線後曇花一現,隨後各榜單表現就開始斷崖式下滑。
在這樣的環境下,也只有像深藍互動旗下的《重返未來:1999》這種依託「新怪談題材+風格化美術」差異化皮相包裝,再加上敘事、玩法也都不遜色於頭部二遊的新品,才堪堪殺出了一條血路。
並且,GameRes預計這樣的情況還將在2024年持續下去,不能與主流認知中的二遊形成明顯區隔度的RPG新品,真的很難有所作為。
③APRG
2023年ARPG賽道上最大的一匹“黑馬”,應該就是朝夕光年自研自發的《晶核》了。
作為一款DNF-Like遊戲,該作在塑造一個“魔導朋克”風箱庭大世界的基礎上,將3D動作體驗也打磨得相當出彩,再加上位元組系流量和代言人楊冪等宣發側的支援,使之在7月上線後始終穩定在iOS暢銷榜TOP20之內。
由NEXON官方團隊研發,騰訊操刀國服發行的《冒險島:楓之傳說》,也受益於產品對《冒險島》這一經典端遊帶來的IP情懷效應加持,在8月上線後成績喜人。
不過值得一提的是,相比IP原作來說,由於引入了大量自動設計用以迎合手遊使用者碎片化需求,《冒險島:楓之傳說》其實整體體驗其實更傾向於放置RPG一些。
此外,還有心動旗下《火炬之光:無限》,以及涼屋遊戲旗下的《元氣騎士前傳》,也都在“刷寶遊戲”或者說“暗黑-Like”的細分賽道上,收穫了一批玩家的喜愛。
《火炬之光:無限》
總體來說,2023年的ARPG賽道依然處於一種偶有人氣精品顯現,但大方向上平穩發展的趨勢中,在沒有出現更具突破性的創新催化之前,這一趨勢大機率仍將持續。
④戰棋RPG
作為一個長期不溫不火的品類,2023年的戰棋賽道卻少見的熱鬧了起來,並且先後出現了不少市場成績喜人的新作。
3月,靈犀互娛旗下《三國志·戰棋版》上線,透過“戰棋RPG+SLG”的創新融合,一定程度上助推SLG完成了一次使用者拓圈。
而後多款重磅戰棋新作在Q4接踵而至,心動旗下的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》選擇了高舉“新世代本格SRPG”的旗號,走復古畫素單機的路線,旨在還原戰棋本源魅力。
紫龍游戲旗下的《鋼嵐》,則選擇了圍繞“機甲”這一差異化題材做內容創新突破。
散爆網路旗下的《少女前線2:追放》,也是在美術升級的基礎上,另闢蹊徑的循著“美式戰棋”的思路做玩法。
GameRes認為,身處現如今使用者感官、玩法審美雙雙升級的趨勢內,得益於“強策略性”特性的加持,戰棋遊戲其實在內容創新維度有著很廣闊的彈性空間,也意味著其是行業趨勢變化後的受益品類,有望在未來釋放更多潛力。
⑤MMORPG
近年來,傳統MMO的日漸式微已成明牌,今年也只有零星幾款產品有所表現。
領銜爆款當屬網易旗下的《逆水寒》手遊,該作自7月上線後從未掉出過iOS暢銷榜TOP10。只不過它並不算狹義上的MMO,其成功更多是由基於“開放世界”特性鑄就的玩法生態、持續破圈的整活兒式宣發、被玩家誇“良心”的運營付費策略等多重因素共振的結果。
除此之外,還有三七互娛的《凡人修仙傳:人界篇》,騰訊的《新天龍八部》,靈犀互娛的《森之國度》市場表現也還算亮眼。
但從長遠來看,受強制社交、重遊戲時長、內容同質化等因素持續掣肘的傳統MMO,要想再起勢依然艱難。
模擬
在2021年終盤點中,GameRes就曾強調模擬遊戲開啟起勢,事實也證明,近兩年隨著越來越多精品的出現,持續帶動著該賽道形成上升趨勢。
比如在今年,騰訊極光計劃發行的模擬經營遊戲《桃源深處有人家》,一度憑藉山水畫般的獨特美術風格吸引了眾多擁躉,並且身為一款商業化程度較弱的產品,至今仍活躍在iOS暢銷榜TOP30-TOP150之間的表現,也從側面印證了玩家對其的厚愛。
年末,騰訊旗下主打“卡牌RPG+模擬經營”的新品《衝呀!餅乾人:王國》,也在上線後拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP9的佳績。
麥吉太文旗下,在過去幾年曾登頂過全球148個國家/地區iOS免費榜+52個國家/地區iOS暢銷榜的“三消+模擬經營”《麥吉大改造》,也在今年由樂益時空發行了國服,只不過成績有些差強人意。
縱觀全年模擬市場,還有益世界旗下的《這城有良田》、瑪雅互娛旗下《解憂小村落》等模擬經營新品,也都在不同階段有過表現。
總體來說,今年的模擬賽道呈現出多點開花的態勢,尤其是有著“古風”“治癒”標籤的新品頗受玩家追捧,展望2024,GameRes認為模擬類遊戲發展依然向好,並且新的破局點大機率將出在題材維度。
泛競技
2023年的泛競技品類著實帶給了玩家不少驚喜,基本各個細分賽道都有爆款出現。
其中,由騰訊天美工作室群打造的閤家歡派對遊戲《元夢之星》,受益於騰訊大量資源的傾斜,以及產品本身玩法、社交的獨特性,無疑成為了2023年競技手遊領域最矚目的存在,它的出現也顯著提升了Party Game的大眾認知度,助推了賽道發展。
FPS競技領域,也有越來越多新品開始探索FPS+新形態,比如心動旗下的《火力蘇打(T3)》,就選擇了圍繞MOBA+FPS做文章;騰訊光子旗下的《高能英雄》,也在對“英雄戰術競技”這一新方向展開探索後,上線20天就收穫了2000萬使用者,並在年末開啟了“電競首秀”。
此外,網易旗下的《全明星街球派對》一度超預期地拿下了iOS免費、暢銷雙榜TOP1,這在一直都較為小眾的體育競技手遊領域可謂頭一遭。
無獨有偶,網易同樣也借《巔峰極速》拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP3的好成績,在賽車競速手遊領域也立下了一個新標杆。
隨著“社交合作與對抗”成為新一代手遊使用者的“心頭好”,泛競技遊戲在未來也必然會有著更好的發展,是接下來數年的重點賽道。
女性向
曾經被許多人鼓吹“千億市場”的女性向賽道,在2023年可謂進入了新的低谷。
相比往年,2023年最突出的現象就是新品數量驟減,稍微進入過主流視野的女性向新品大抵只有兩款。
一是由老牌女性向廠商友誼時光年初推出的《杜拉拉昇職記》,該作以“都市題材+大女主劇情”為核心賣點,試圖謀求差異化突圍,只可惜市場成績不盡人意。
二是祖龍娛樂旗下的《以閃亮之名》,得益於有行業領先的“技術力”做支撐,該作也成為了2023年女性向賽道的唯一爆款,每逢大更都能躋身iOS暢銷榜TOP10之列。
GameRes認為,女性向賽道的整體萎靡其實並非完全是“同質化”等內因導致的,與Moba、Party game等綜合娛樂性更強的賽道對女性使用者的分流也有著不小的關係。
也正是鑑於各品類越來越強的包容性,接下來以“換裝”“戀愛”等玩法元素為核心的狹義女性向遊戲,單靠題材、劇情、皮相的革新變化,已很難再激發玩家熱情,該賽道能否迎來新的發展契機,很大可能要取決於是否有新品能實現“遊戲性”的突破。
SLG
作為與二遊一樣高度內卷的賽道,SLG賽道2023年的表現需要辯證來看,比如倘若只看國內市場,國內SLG市場依然處於新品減少、缺乏爆款的萎靡階段。
全年,國內市場出現了上文提到的靈犀互娛旗下“戰棋+SLG”新品《三國志戰棋版》;也出現了莉莉絲旗下軍事題材SLG《戰火勳章》。
此外,騰訊也在2023年推出了三國SLG《戰地無疆》;遊族網路也依託《戰火與永恆》試水SLG賽道。
雖然以上產品都沒能躋身頭部,但如果將視線投向海外市場,我們卻能看到2023年的國產SLG在出海戰場上依舊強勢,比如莉莉絲的《Call of Dragons》、點點互動《Whiteout Survival》就都在海外取得了不俗的成績。
由此可見,目前國內市場SLG青黃不接的問題並非出在精品產能不足,更大機率是廠商們在考量版號、使用者偏好、品類競爭強度等因素後,整體在立項、發行規劃上都往全球市場做傾斜所導致的,並且這一趨勢或許還將持續下去。
其他
除以上主流賽道觀察外,2023年的遊戲市場還有一些值得關注的新趨勢。
1、小遊戲站上風口:
得益於爽點更密集、操作更極簡的玩法創新,2023年出現了《尋道大千》、《冒險大作戰》等一批爆款小遊戲,在它們的帶動下,2023年中國小遊戲市場實現了高達200億元的收入,同比去年增長300%,頗具潛力。
並且從下半年開始,不少頭部小遊戲都選擇了以APP形態出海掘金,在中國港澳臺、東南亞等遊戲使用者習慣接近的地區,也都取得了不俗的表現。
《菇勇者傳說》即《冒險大作戰》出海APP版本
2、互動影遊關注度激增:
2023年,由ALT Lab製作的《飛越13號房》先後登陸了PC、移動端,且都取得了較好的口碑。
好遊快爆
TapTap
年底,隨著《完蛋!我被美女包圍了!》的強勢出圈,真人互動影遊的關注度進一步被推向了高潮。
值得注意的是,與《隱形守護者》那個時候互動影遊的曇花一現相比,這一次互動影遊爆火的節點恰逢短劇熱潮的興起,基於“短劇+遊戲”有望形成新產業趨勢的可能性,未來幾年很可能會是優質互動影遊高頻出現的一個重要時間視窗,值得跟進關注。
結語
有些遺憾的是,遊戲行業在2023年終究沒能迎來全面回暖,但相比2022年爆款寥寥的困頓處境來說,不少膾炙人口的頭部精品在2023年輪番登場,使得市場氛圍相比過去還是好上了不少。
並且到了年末,在國家新聞出版署起草的《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》公佈後,雖然導致行業不免經歷了短時間的震盪,但結合隨後人民日報、新華社有關“支援行業繁榮發展”的表態,以及2023年全年發放1076個遊戲版號,相比2021年755個、2022年512個有了可觀增長的直觀資料來說,不難看出,接下來遊戲行業的政策面也依然趨暖。
這些現象也給予了我們更多的信心,去期待遊戲行業在2024年迎來新一輪復甦。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eQBr75cLGzYc3_5eJF9U-w
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