vc 學習點滴之終結篇

Mobidogs發表於2020-04-04
將文字傳送到剪貼簿


 

讓我們想像把一個ANSI字串傳送到剪貼簿上,並且我們已經有了指向這個字串的指標(pString)。現在希望傳送這個字串的iLength字元,這些字元可能以NULL結尾,也可能不以NULL結尾。

首先,通過使用GlobalAlloc來配置一個足以儲存字串的記憶體塊,其中還包括一個終止字元NULL:

hGlobal = GlobalAlloc (GHND | GMEM_SHARE, iLength + 1) ;

如果未能配置到記憶體塊,hGlobal的值將為NULL 。如果配置成功,則鎖定這塊記憶體,並得到指向它的一個指標:

pGlobal = GlobalLock (hGlobal) ;

將字串複製到記憶體塊中:

for (i = 0 ; i < wLength ; i++)
     *pGlobal++ = *pString++ ;

由於GlobalAlloc的GHND旗標已使整個記憶體塊在配置期間被清除為零,所以不需要增加結尾的NULL 。以下敘述為記憶體塊解鎖:

GlobalUnlock (hGlobal) ;

現在就有了表示以NULL結尾的文字所在記憶體塊的記憶體代號。為了把它送到剪貼簿中,開啟剪貼簿並把它清空:

OpenClipboard (hwnd) ;
EmptyClipboard () ;

利用CF_TEXT識別字把記憶體代號交給剪貼簿,關閉剪貼簿:

SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;
CloseClipboard () ;

工作告一段落。


GlobalAlloc 及其它
從使用者的角度來看,WIN32的記憶體管理是非常簡單和明瞭的。每一個應用程式都有自己獨立的4G地址空間,這種記憶體模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段暫存器或描述符都指向同樣的起始地址,所有的地址偏移都是32位的長度,這樣一個應用程式無須變換選擇符就可以存取自己的多達4G的地址空間。這種記憶體管理模式是非常簡潔而便於管理的,而且我們再不用和那些令人討厭的“near”和“far”指標打交道了。在W16下有兩種主要型別的API:全域性和區域性。“全域性”的API 分配在其他的段中,這樣從記憶體角度來看他們是一些“far”(遠)函式或者叫遠過程呼叫,“區域性”API只要和程式的堆打交道,所以把它們叫做“near”(近)函式或者近過程呼叫。而在WIN32中,這兩種記憶體模式是相同的,無論您呼叫GlobalAlloc還是LocalAlloc,結果都是一樣。

至於分配和使用記憶體的過程都是一樣的:

    呼叫GlobalAlloc函式分配一塊記憶體,該函式會返回分配的記憶體控制程式碼。
    呼叫GlobalLock函式鎖定記憶體塊,該函式接受一個記憶體控制程式碼作為引數,然後返回一個指向被鎖定的記憶體塊的指標。
    您可以用該指標來讀寫記憶體。
    呼叫GlobalUnlock函式來解鎖先前被鎖定的記憶體,該函式使得指向記憶體塊的指標無效。
    呼叫GlobalFree函式來釋放記憶體塊。您必須傳給該函式一個記憶體控制程式碼。
    在WIN32中您也可以用“Local”替代記憶體分配API函式帶有“Global”字樣的函式中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。
    在呼叫函式GlobalAlloc時使用GMEM_FIXED標誌位可以更進一步簡化操作。使用了該標誌後,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配記憶體的指標而不是控制程式碼,這樣也就不用呼叫Global/LocalLock來鎖定記憶體了,釋放記憶體時只要直接呼叫Global/LocalFree就可以了。


控制程式碼vs指標
控制程式碼是一種指向指標的指標。我們知道,所謂指標是一種記憶體地址。應用程式啟動後,組成這 
個程式的各物件是住留在記憶體的。如果簡單地理解,似乎我們只要獲知這個記憶體的首地址,那麼就可以隨時用這個地址 訪問物件。但是,如果您真的這樣認為,那麼您就大錯特錯了。我們知道,Windows是一 個以虛擬記憶體為基礎的作業系統。在這種系統環境下,Windows記憶體管理器經常在記憶體中來回移動物件,依此來滿足各種應用程式的記憶體需要。物件被移動意味著它的地址變化 了。如果地址總是如此變化,我們該到哪裡去找該物件呢?為了解決這個問題,Windows作業系統為各應用程式騰出一些記憶體儲地址,用來專門 登記各應用物件在記憶體中的地址變化,而這個地址(儲存單元的位置)本身是不變的。Windows記憶體管理器在移動物件在記憶體中的位置後,把物件新的地址告知這個控制程式碼地址來儲存。這樣我們只需記住這個控制程式碼地址就可以間接地知道物件具體在記憶體中的哪個位置。這個地址是在物件裝載(Load)時由系統分配給的,當系統解除安裝時(Unload)又釋放給系統。控制程式碼地址(穩定)→記載著物件在記憶體中的地址→物件在記憶體中的地址(不穩定)→實際物件。但是,必須注意的是程式每次從新啟動,系統不能保證分配給這個程式的控制程式碼還是原來的那個控制程式碼,而且絕大多數情況的確不一樣的。假如我們把進入電影院看電影看成 是一個應用程式的啟動執行,那麼系統給應用程式分配的控制程式碼總是不一樣,這和每次電 影院售給我們的門票總是不同的一個座位是一樣的道理。 
Debug
某年,某月,某日。
為某一個大型程式,增加一個大型功能。編譯,執行,當機。

跟蹤之,居然死在瞭如下語句:
CString str;
而且還極不穩定,這次除錯死在n行,下次除錯死在m行。但都是和記憶體申請有關。(由於程式很大,其中頻繁地申請和釋放記憶體,多處使用new和CString)

猜測:一定是記憶體不夠啦,遂在某處呼叫函式得到當前剩餘的實體記憶體數量並使用MessageBox顯示。報告曰:自由實體記憶體還有100多M。滑鼠按下OK鍵,程式居然不死了。恩???

刪除MessageBox()函式—死!加上MessageBox()函式—不死!再刪除–死,再加上–不死。暈倒!

捏呆呆鬱悶不知道多少時間後,靈光閃爍……把多處的new/delete改寫為GlobalAlloc()/GlobalFree(),一切OK。

事後原因分析:使用new和CString,頻繁申請,釋放記憶體,一定產生零碎記憶體塊。當使用MessageBox的時候,系統接管程式的執行(因為它在等待著你按OK按紐),它這時候開始回收合併這些零碎的記憶體塊。這樣程式就沒有問題了。而函式GlobalAlloc()/GlobalFree()本身就有回收合併零碎記憶體的功能。

友情提示:在頻繁使用new,CString的場合,建議把某些(大)資料塊的申請用GlobalAlloc替換。

c++異常處理
#include<fstream.h>
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{ ifstream source("c:/abc.txt");  //開啟檔案
 char line[128];
 try //定義異常 
 {if (source.fail())
  throw "txt";  //拋擲異常
 }
 catch(char * s) //定義異常處理
 { cout<<"error opening the file "<<s<<endl;
  exit(1);
 }
 while(!source.eof())
 { source.getline(line, sizeof(line));
  cout<<line<<endl;}
 source.close();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
C++開發中常見問題

    1,簡述VC6下如何進行程式的除錯。

在主選單"Build"中,有一個Start Build的子選單,它下面包含了Go選單(快捷鍵為F5),選擇後,程式將從當前語句進入除錯執行,直到遇到斷點或程式結束。

將滑鼠移動到要除錯的程式碼行,單擊滑鼠右鍵選擇“Insert/Remove Breakpoint”,或者按下F9,可以在該行上新增斷點,此時斷點程式碼行前面出現一個棕色的圈,再次選擇將清除斷點。進入除錯狀態後,Debug選單將取代Build選單出現在選單欄中,它下面包含常用的除錯操作,如Step Over,單步執行並不跟蹤到呼叫的函式內部;其他還包括Step Into,Step Out, Stop Debugging等除錯方法。

    2, 簡述在VC6建立的工程中字尾為.cpp,.h,.rc,.dsp,.dsw的檔案的作用是什麼?

.cpp是源程式程式碼C++檔案

.h是包含函式宣告和變數定義的標頭檔案

.rc是定義資源的資源指令碼檔案

.dsp是工程檔案,記錄當前工程的有關資訊

.dsw是工作區檔案,一個工作區可能包含一個或多個工程

    3, 已知一個對話方塊上有一個編輯框控制元件,ID為IDC_EDIT1,為其關聯了CEdit型別的變數m_edit1,使用兩種方法,說明如何改變編輯框內部的文字為"Hello",寫出程式程式碼的片斷。

第一種方法:m_edit1.SetSel(0,-1);           

             m_edit1.ReplaceSel("Hello");    

第二種方法:SetWindowText("Hello");      

    4, 簡述使用Windows API編寫的一個基本的Windows應用程式框架的結構。

Windows API編寫的基本應用程式框架至少應該包含程式入口函式WinMain和視窗函式WndProc。在主函式WinMain裡面包含視窗類的定義和註冊,視窗的建立和顯示以及訊息迴圈。

    5, 訊息在Windows中的資料型別是什麼,它有哪些成員變數,各有什麼含義

訊息的資料型別是MSG,它是一個結構體,其成員變數主要包括hwnd,表示訊息的視窗控制程式碼;message代表訊息的型別;wParam和lParam包含訊息的附加資訊,隨不同的訊息有所不同。

    6, Windows的滑鼠訊息的長引數lParam與字引數wParam的含義是什麼

滑鼠訊息的長引數lParam的低位元組包含了滑鼠游標位置的x座標值,lParam的高位元組包含了滑鼠游標位置的y座標值;字引數wParam內包含了指示當前按下的各種虛鍵狀態的值。

    7, 說明使用一個非模態對話方塊的注意問題和用到的Windows API函式

使用一個非模態對話方塊應該注意一定要在樣式中包含WS_VISIBLE才能正常顯示;建立對話方塊使用CreateDialog函式;訊息迴圈部分應該使用IsDialogMessage過濾訊息;關閉對話方塊使用函式DestroyWindow。

    8, 簡述在MFC應用程式中UpdateData函式的作用及其引數含義與使用場合。

UpdateData只有一個BOOL型別的引數,UpdateData(FALSE)一般用於對話方塊控制元件連線的變數值重新整理螢幕顯示;UpdateData(TRUE)用於獲取螢幕資料到對話方塊控制元件連線的變數中。

    9, 列舉列表框控制元件能夠接受的三個訊息型別,並說明其作用

LB_ADDSTRING用於在列表框中加入一項字串;LB_DIR用於在列表框中列出指定檔案;LB_GETTEXT用於獲取指定項的文字。

    10, 在一個對話方塊上新增了三個單選按鈕,要使它們之間自動實現互斥,應該注意什麼問題,在VC環境下如何操作?

要實現一組單選按鈕的自動互斥,應該讓它們的控制元件ID值連續,並設定第一個單選按鈕的Group屬性,其他的不設。

    11, 簡述由一個文件類派生自己的文件類,並實現文件的存取需要哪些步驟。

首先為每一個文件型別從CDocument派生一個相應的文件類;然後為該文件類新增成員變數以儲存資料;最後過載Serialize成員函式以實現文件資料的序列化。

    12, 列舉檢視類(CView)的三個子類,並簡要說明其作用。

CScrollView類提供檢視的滾動顯示;CEditView類支援在檢視中的文字編輯操作;CHtmlView類支援在檢視中顯示和操作html檔案。

    13, Visual C++ 6.0如何進入除錯狀態,在除錯狀態下能夠顯示哪些除錯視窗,列舉三個,其作用分別是什麼?

啟動除錯後,在View選單的Debug Window子選單下可以開啟一些輔助除錯的視窗

Watch:顯示察看當前語句和前面語句中變數值的視窗

Call Stack:顯示察看呼叫堆疊的視窗

Memory:顯示察看記憶體中內容的視窗

    14, 說明點陣圖資源的建立及顯示過程的步驟,並給出相應的Windows API函式名。

首先定義點陣圖控制程式碼HBITMAP hBitmap;第二步使用LoadBitMap載入點陣圖;第三步,呼叫CreateCompatibleDC向系統申請記憶體裝置環境控制程式碼,並呼叫函式SelectObject把點陣圖選入記憶體裝置環境;第四步,呼叫BitBlt函式將點陣圖從記憶體裝置環境輸出到指定的視窗裝置環境中,從而實現顯示點陣圖。

    15, 如何獲取字型控制程式碼從而實現字型的輸出,並給出相應的Windows API函式名。

首先定義字型控制程式碼變數HFONT hF;然後呼叫函式GetStockObject獲取系統的字型控制程式碼,或者呼叫CreateFont得到自定義的字型控制程式碼;最後呼叫SelectObject把字型控制程式碼選入裝置環境。

    16, 列舉三種按鈕的型別,並說明其作用和建立方法之間的不同之處。

常用的按鈕有普通按鈕、單選按鈕、核取方塊,和組框。普通按鈕作用是幫助使用者觸發指定動作;單選按鈕一般各選項之間存在互斥性;核取方塊用來顯示一組選項供使用者選擇,各選項之間不存在互斥;組框主要用於把控制元件分成不同的組並加以說明.

    17, 要使一個靜態控制元件顯示一個點陣圖並能接受使用者輸入,應該注意什麼問題。

要使靜態控制元件顯示點陣圖,必須設定其風格包含SS_BITMAP,並在建立靜態控制元件視窗,即呼叫CreateWindow時指定並載入點陣圖;要使靜態控制元件能夠接收使用者輸入,必須設定其風格包含SS_NOTIFY。


VC學習筆記

VC學習筆記1:按鈕的使能與禁止

用ClassWizard的Member Variables為按鈕定義變數,如:m_Button1;

m_Button1.EnableWindow(true); 使按鈕處於允許狀態
m_Button1.EnableWindow(false); 使按鈕被禁止,並變灰顯示


VC學習筆記2:控制元件的隱藏與顯示

用CWnd類的函式BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隱藏或顯示一個控制元件。

例1:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控制元件指標,IDC_EDIT為控制元件ID號
pWnd->ShowWindow( SW_HIDE );    //隱藏控制元件

例2:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控制元件指標,IDC_EDIT為控制元件ID號
pWnd->ShowWindow( SW_SHOW );    //顯示控制元件

以上方法常用於動態生成控制元件,雖說用控制元件的Create函式可以動態生成控制元件,但這種控制元件很不好控制,所以用隱藏、顯示方法不失為一種替代手段。


VC學習筆記3:改變控制元件的大小和位置

用CWnd類的函式MoveWindow()或SetWindowPos()可以改變控制元件的大小和位置。

void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
第一種用法需給出控制元件新的座標和寬度、高度;
第二種用法給出存放位置的CRect物件;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控制元件指標,IDC_EDIT1為控制元件ID號
pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) );    //在視窗左上角顯示一個寬100、高100的編輯控制元件

SetWindowPos()函式使用更靈活,多用於只修改控制元件位置而大小不變或只修改大小而位置不變的情況:
BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
第一個引數我不會用,一般設為NULL;
x、y控制元件位置;cx、cy控制元件寬度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一個引數;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,維持位置不變;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,維持大小不變;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //獲取控制元件指標,IDC_BUTTON1為控制元件ID號
pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按鈕移到視窗的(50,80)處
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把編輯控制元件的大小設為(100,80),位置不變
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );    //編輯控制元件的大小和位置都改變
以上方法也適用於各種視窗。


VC學習筆記4:什麼時候設定視中控制元件的初始尺寸?

我在CFormView的視中加入了一個編輯控制元件,在執行時使它充滿客戶區,當視窗改變大小時它也跟著改變。
改變控制元件尺寸可以放在OnDraw()函式中,也可放在CalcWindowRect()函式中,當視窗尺寸發生變化時,它們都將被執行,且CalcWindowRect()函式先於OnDraw()函式,下例是在CalcWindowRect()函式中修改控制元件尺寸。
過載VIEW類的CalcWindowRect函式,把設定控制元件的尺寸的語句加入這個函式中。
例:
void CMyEditView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UINT nAdjustType)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //獲取框架視窗指標

    CRect rect;
    pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //獲取客戶區尺寸

    CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //獲取編輯控制元件指標,IDC_MYEDIT為控制元件ID號
    pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //設定控制元件尺寸,bottom-50是為了讓出狀態條位置。

    CFormView::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);
}


VC學習筆記5:單選按鈕控制元件(Ridio Button)的使用

一、對單選按鈕進行分組:
每組的第一個單選按鈕設定屬性:Group,Tabstop,Auto;其餘按鈕設定屬性Tabstop,Auto。

如:
Ridio1、Ridio2、Ridio3為一組,Ridio4、Ridio5為一組

設定Ridio1屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Ridio2屬性:Tabstop,Auto
設定Ridio3屬性:Tabstop,Auto

設定Ridio4屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Ridio5屬性:Tabstop,Auto

二、用ClassWizard為單選控制元件定義變數,每組只能定義一個。如:m_Ridio1、m_Ridio4。

三、用ClassWizard生成各單選按鈕的單擊訊息函式,並加入內容:

void CWEditView::OnRadio1()
{
    m_Ridio1 = 0;    //第一個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio2()
{
    m_Ridio1 = 1;    //第二個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio3()
{
    m_Ridio1 = 2;    //第三個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio4()
{
    m_Ridio4 = 0;    //第四個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio5()
{
    m_Ridio4 = 1;    //第五個單選按鈕被選中
}

四、設定預設按鈕:
在定義控制元件變數時,ClassWizard在建構函式中會把變數初值設為-1,只需把它改為其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0;    //初始時第一個單選按鈕被選中
m_Ridio4 = 0;    //初始時第四個單選按鈕被選中
//}}AFX_DATA_INIT


VC學習筆記6:旋轉控制元件(Spin)的使用

當單擊旋轉控制元件上的按鈕時,相應的編輯控制元件值會增大或減小。其設定的一般步驟為:
一、在對話方塊中放入一個Spin控制元件和一個編輯控制元件作為Spin控制元件的夥伴視窗,
設定Spin控制元件屬性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
設定文字控制元件屬性:Number

二、用ClassWizard為Spin控制元件定義變數m_Spin,為編輯控制元件定義變數m_Edit,定義時注意要把m_Edit設定為int型。

三、在對話方塊的OnInitDialog()函式中加入語句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    
    m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );    //設定編輯控制元件為Spin控制元件的夥伴視窗
    m_Spin.SetRange( 0, 10 );    //設定資料範圍為0-10
    return TRUE;
}

四、用ClassWizard為編輯控制元件新增EN_CHANGE訊息處理函式,再加入語句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
    m_Edit = m_Spin.GetPos();    //獲取Spin控制元件當前值
}

OK!


VC學習筆記7:程式結束時儲存檔案問題

在文件-檢視結構中,用序列化自動儲存檔案在各種VC書上都有介紹。現在的問題是我不使用序列化,而是自己動手儲存,當點選視窗的關閉按鈕時,如何提示並儲存文件。

用ClassWizard在文件類(CxxDoc)中新增函式CanCloseFrame(),再在其中加入儲存檔案的語句就可以了。
注:要儲存的資料應放在文件類(CxxDoc)或應用程式類(CxxApp)中,不要放在檢視類中。

例:
//退出程式
BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
{
    CFile file;
    if(b_Flag)    //b_Flag為文件修改標誌,在修改文件時將其置為True
    {
        int t;
        t=::MessageBox(NULL,"文字已經改變,要存檔嗎?","警告",
                MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);    //彈出提示對話方塊
        if(t==0 || t==IDCANCEL)
            return false;
        if(t==IDYES)
        {
            CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
            CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL);    //定製檔案對話方塊

            int k=m_Dlg.DoModal();    //彈出檔案對話方塊
            if(k==IDCANCEL || k==0)
                return false;
            m_PathName=m_Dlg.GetPathName();    //獲取選擇的檔案路徑名
            
            file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
            file.Write(m_Text,m_TextLen);    //資料寫入檔案
            file.Close();
        }
    }
    return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
}


VC學習筆記8:UpdateData()

對於可以接收資料的控制元件,如編輯控制元件來說,UpdateData()函式至關重要。當控制元件內容發生變化時,對應的控制元件變數的值並沒有跟著變化,同樣,當控制元件變數值變化時,控制元件內容也不會跟著變。
UpdateData()函式就是解決這個問題的。

UpdateData(true);把控制元件內容裝入控制元件變數
UpdateData(false);用控制元件變數的值更新控制元件

如:有編輯控制元件IDC_EDIT1,對應的變數為字串m_Edit1,
1、修改變數值並顯示在控制元件中:
m_Edit1 = _T("結果為50");
UpdateData(false);
2、讀取控制元件的值到變數中:
用ClassWizard為IDC_EDIT1新增EN_CHANGE訊息處理函式,
void CEditView::OnChangeEdit1()
{
    UpdateData(true);
}
VC實現BMP點陣圖檔案結構及平滑縮放

用普通方法顯示BMP點陣圖,佔記憶體大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數的裝置上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真大。本文采用視訊函式顯示BMP點陣圖,可以消除以上的缺點。

 

一、BMP檔案結構

1. BMP檔案組成

BMP檔案由檔案頭、點陣圖資訊頭、顏色資訊和圖形資料四部分組成。

2. BMP檔案頭

BMP檔案頭資料結構含有BMP檔案的型別、檔案大小和點陣圖起始位置等資訊。

其結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType; // 點陣圖檔案的型別,必須為BM

DWORD bfSize; // 點陣圖檔案的大小,以位元組為單位

WORDbfReserved1; // 點陣圖檔案保留字,必須為0

WORDbfReserved2; // 點陣圖檔案保留字,必須為0

DWORD bfOffBits; // 點陣圖資料的起始位置,以相對於點陣圖

// 檔案頭的偏移量表示,以位元組為單位

} BITMAPFILEHEADER;

3. 點陣圖資訊頭

BMP點陣圖資訊頭資料用於說明點陣圖的尺寸等資訊。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數

LONGbiWidth; // 點陣圖的寬度,以畫素為單位

LONGbiHeight; // 點陣圖的高度,以畫素為單位

WORD biPlanes; // 目標裝置的級別,必須為1

WORD biBitCount// 每個畫素所需的位數,必須是1(雙色),

// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮型別,必須是 0(不壓縮),

// 1(BI_RLE8壓縮型別)或2(BI_RLE4壓縮型別)之一

DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位

LONGbiXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米畫素數

LONGbiYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米畫素數

DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數

DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數

} BITMAPINFOHEADER;

4. 顏色表

顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD型別的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值範圍為0-255)

BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值範圍為0-255)

BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值範圍為0-255)

BYTErgbReserved;// 保留,必須為0

} RGBQUAD;

顏色表中RGBQUAD結構資料的個數有biBitCount來確定:

當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

當biBitCount=24時,沒有顏色表項。

點陣圖資訊頭和顏色表組成點陣圖資訊,BITMAPINFO結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖資訊頭

RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表

} BITMAPINFO;

5. 點陣圖資料

點陣圖資料記錄了點陣圖的每一個畫素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個畫素值所佔的位元組數:

當biBitCount=1時,8個畫素佔1個位元組;

當biBitCount=4時,2個畫素佔1個位元組;

當biBitCount=8時,1個畫素佔1個位元組;

當biBitCount=24時,1個畫素佔3個位元組;

Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,一個掃描行所佔的位元組數計算方法:

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一個掃描行所佔的位元組數

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 位元組數必須是4的倍數

點陣圖資料的大小(不壓縮情況下):

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

二、BMP點陣圖一般顯示方法

1. 申請記憶體空間用於存放點陣圖檔案 GlobalAlloc(GHND,FileLength);

2. 點陣圖檔案讀入所申請記憶體空間中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

3. 在OnPaint等函式中用建立顯示用點陣圖

用CreateDIBitmap()建立顯示用點陣圖,用CreateCompatibleDC()建立相容DC, 用SelectBitmap()選擇顯示點陣圖。

4. 用BitBlt或StretchBlt等函式顯示點陣圖

5. 用DeleteObject()刪除所建立的點陣圖

以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 記憶體佔用大; 3) 點陣圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字型平滑軟體來解決); 4) 在低顏色位數的裝置上(如256顯示模式)顯示高顏色位數的圖形(如真彩色)圖形失真嚴重。

三、BMP點陣圖縮放顯示

用DrawDib視訊函式來顯示點陣圖,記憶體佔用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形演算法,可以用來在一個支援比影像所用顏色要少的裝置上顯示彩色影像。BMP點陣圖顯示方法如下:

1. 開啟視訊函式DrawDibOpen(),一般放在在建構函式中

2. 申請記憶體空間用於存放點陣圖檔案

GlobalAlloc(GHND,FileLength);

3. 點陣圖檔案讀入所申請記憶體空間中

LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

4. 在OnPaint等函式中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示點陣圖

5. 關閉視訊函式DrawDibClose(),一般放在在解構函式中

以上方法的優點是: 1)顯示速度快; 2) 記憶體佔用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數的裝置上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理點陣圖資料,可以製作簡單動畫。
四、CViewBimap類程式設計要點

 

1. 在CViewBimap類中新增視訊函式等成員

 

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視訊函式

HANDLEmhBitsSrc; // 點陣圖檔案控制程式碼(記憶體)

LPSTR mpBitsSrc; // 點陣圖檔案地址(記憶體)

BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 點陣圖資訊頭

2. 在CViewBimap類建構函式中新增開啟視訊函式

 

m_hDrawDib= DrawDibOpen();

3. 在CViewBimap類解構函式中新增關閉視訊函式

 

if( m_hDrawDib != NULL)

{

DrawDibClose( m_hDrawDib);

m_hDrawDib = NULL;

}

4. 在CViewBimap類圖形顯示函式OnPaint中新增GraphicDraw()

 

voidCViewBitmap::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

GraphicDraw( );

}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

{

CClientDC dc(this); // device context for painting

BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

ULONG bfoffBits= 0;

CPoint Wid;

// 圖形檔名有效 (=0 BMP)

if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 圖形檔名有效 (=0 BMP)

// 準備顯示真彩點陣圖

pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函式顯示點陣圖

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

{

HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

// 建立點陣圖

HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立記憶體

HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇物件

// 成員CRect mDispR用於指示圖形顯示區域的大小.

// 成員CPoint mPos用於指示圖形顯示起始位置座標.

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog == 0)

{

// 顯示真彩點陣圖

::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

} else {

::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-

>biHeight, SRCCOPY);

}

// 結束顯示真彩點陣圖

::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

// 刪 除 位 圖

} else {

// 使用視訊函式顯示點陣圖

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 顯示真彩點陣圖

DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)

{

Wid.x= mDispR.Width();

Wid.y= mDispR.Height();

// 1:1 顯示時, 不能大於圖形大小

if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )

Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

, 0, 0, Wid.x, Wid.y,

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

} else {

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

DDF_BACKGROUNDPAL);

}

}

return;

}

五、使用CViewBimap類顯示BMP點陣圖

1. 在Visual C++5.0中新建一個名稱為mymap工程檔案,型別為MFC AppWizard[exe]。在編譯執行通過後,在WorkSpace(如被關閉,用Alt_0開啟)點選ResourceView,點選Menu左側的+符號展開Menu條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進入選單資源編輯,在'“檢視(V)”下拉式選單(英文版為View下拉式選單)的尾部新增“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。

2. 在Visual C++5.0中點選下拉式選單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h和Bitmap0.cpp新增到工程檔案中。

3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進入MFC ClassWizard,選擇類名稱為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然後點選Add Fucction按鈕,然後輸入函式名為OnViewBimap。在新增OnViewBimap後,在Member functions: 中點選OnViewBimap條目,點選Edit Code按鈕編輯程式程式碼。程式碼如下:

 

void CMainFrame::OnViewBitmap()

{

// TODO: Add your command handler code here

CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

}

並在該程式的頭部新增#include "bitmap0.h",然後編譯執行。

4. 找一個大一點的真彩色的BMP點陣圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。

5. 執行時,點選下拉式選單“檢視(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP點陣圖。

六、CViewBimap類功能說明

1. 在客戶區中帶有水平和垂直滾動條。在點陣圖大小大於顯示客戶區時,可以使用滾動條;在點陣圖大小小於顯示客戶區或全屏顯示時,滾動條無效。

2. 在客戶區中底部帶有狀態條。狀態條中的第一格為點陣圖資訊,第二格為點陣圖顯示方法,可以是使用普通函式或使用視訊函式。在第二格區域內點選滑鼠,可在兩者之間接換。第三格為點陣圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區域內點選滑鼠,可在兩者之間接換。在全屏顯示時,如果點陣圖比客戶區小,則對點陣圖放大; 如果點陣圖比客戶區大,則對點陣圖縮小。

3. 支援檔案拖放功能。可以從資源管理器中拖動一個點陣圖檔案到客戶區,就可以顯示該點陣圖。

程式除錯通過後,可以找一個較大的真彩色點陣圖或調整客戶區比點陣圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函式與使用視訊函式的差別。可以看出,點陣圖放大時兩者差別不大,但在點陣圖縮小時,兩者差別明顯; 使用視訊函式時點陣圖失真小,顯示速度快。

還可以從控制皮膚中將螢幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函式與使用視訊函式顯示同一個真彩色點陣圖的差別。現在可以體會到使用視訊函式的優越性了吧。

在全屏顯示時,點陣圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程式中加以適當調整即可,讀者可自行完成.

 

 

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