日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

遊資網發表於2019-11-13
日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

遊戲改編動畫是動畫產業業界常見的一種現象,最早可以從上個世紀80年代聊起,包括《超級馬里奧》在內的最早一批明星遊戲IP對這種形式進行了初探索,並且將這種模式給延續了下去。

近年來,隨著移動遊戲產業的崛起,大量移動遊戲被官方授權甚至“親自動手”給改編了動畫,這其中有國產的,也有非國產的。

大部分人認為,遊戲改編的動畫對於遊戲本身來說不過是作為IP補充的價值所存在,尤其是在移動遊戲時代,這種風氣更加明顯。而事實上,遊戲改編動畫背後的意義與其衍生出來的價值絕非“工具人”那麼簡單。

近段時間,國內遊戲市場上出現了很多由國產移動遊戲改編而來的動畫,《陰陽師》、《少女前線》、《崩壞3》以及10月份剛剛開播的《碧藍航線》等都是其中的典型,甚至給了市場一種“很熱”的既視感。

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

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既然要聊動畫,那自然少不了聊日本動畫。從上個世紀80年開始,日本遊戲改編IP就始終是市場主流。

不同的是,不同時代背景下的遊戲改編動畫在題材以及數量、內容上的差異較大,比如在日本AVG、GalGame產業最為風光的時候,Gal改動畫就是那段時間日本遊戲改編動畫的絕對主力。

隨著移動遊戲的崛起,新的時代背景開始影響日本乃至全球動畫產業,移動遊戲改編動畫自然也成為了新的時代背景下的特別風光。

我們統計了過去3年時間播出的由遊戲IP改編而來的動畫,資料方面參考了《日本動畫產業報告2018》與百度“名作之壁吧”釋出的新番導視系列,得到了2017-2019播出或者已經確定播出的遊戲改編動畫。

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?
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根據茶館的統計,過去3年時間至少有超過87部由遊戲改編而來的動畫播出或定檔,這其中不包括單獨放送的劇場版以及OVA性質的外傳、短片等,87的資料僅包括正常放送的TV動畫以及續作。

這87部遊戲改編而來的動畫中,有大約50%以上是由手遊改編而來的。2018年有36部遊戲IP改編而來的TV動畫播出,是近3年時間的峰值,這一年有《Fate EXTRA Last Encore》、《女神異聞錄5》、《智龍迷城》等人氣遊戲IP改編的動畫正式放送。

有意思的是,儘管有大量的人氣遊戲IP改編動畫,但在日本市場,這個比例或許還不到10%。《日本動畫產業報告2018》顯示2017年日本共製作了340部TV動畫,而在這一年播出的遊戲改編TV動畫僅有27部,其中還包括幾部國產動畫,雖然製作與放送兩者的性質本就不同,但遊戲改動畫如今在日本市場面臨邊緣化的窘境卻是事實。

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

過去3年時間,在日本動畫市場最受歡迎的由漫畫改編而來的動畫,日本每個季度放送的漫改動畫數量都超過20部,平均每年約100部左右的漫改動畫播出,是市場的絕對主流。

在漫改動畫之後的是原創動畫,遊戲改編動畫與輕小說改編的動畫在數量上差距不大,但輕小說改編的動畫仍然以微弱的優勢領先。

從資料上我們不難看出,遊戲改動畫這種萌芽於上個世紀80年代的動畫產業製作模式到了如今依舊保持著相對不錯的熱度,但從日本市場僅3年的資料來看,遊戲改動畫的數量並沒有明顯的提升,僅僅是作為一個小的類別而存在。

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2017-2019播出的遊戲改編動畫列表裡還有很多有意思的資料。

圖表中有不少標綠的地方代表這部播出的動畫其遊戲本身已經停服,包括《獸娘動物園》、《偶像事變》、《叛逆型百萬亞瑟王》等。其中,《叛逆性百萬亞瑟王》不僅播出了兩季共36集,甚至在其國服關停後依舊能保持TV動畫的更新,是遊戲改編動畫中的奇葩。

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《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》是《閃電十一人》在2016年發表的最新作,其遊戲改編的動畫已經於2018年正式放送,但其遊戲卻一再跳票延期至2020年,這種動畫已經播完但遊戲仍未上線的情景在業內也異常罕見。

可以說,遊戲改編動畫比起漫改、原創動畫等更容易受到一些不穩定因素的影響,而這種情況下一旦發生,所謂用製作動畫的方式來為遊戲服務的說法本身也就成了一個悖論,這也是移動遊戲時代遊戲改編動畫模式的一種常見現象。

一部動畫從最初的企劃到製作再到上線播出期間通常需要超過1年的時間,如果要保證質量,這個時間或許會更長。而對於風雲變幻的移動遊戲市場來說,1年時間充滿著各種不確定因素,遊戲不是動畫,動畫有固定的劇本以及製作排期,而遊戲想要做到穩定的長線運營就要難上幾個臺階,稍不留神就出現動畫為遊戲擦屁股的情況。

在這樣的背景下,移動遊戲改編而來的動畫更多的都偏向為“粉絲”所服務,儘可能去做一些現有使用者喜歡的東西是大多數為遊戲製作動畫的遊戲廠商的真實需求,而由移動遊戲改編而來的動畫質量本身也沒有特別頂尖的存在。

我們整理了BanGumi 與myanimelist兩家動畫網站上的動畫排行榜名單,並從各家的Top300中挑選出了由遊戲改編而來的動畫,得到了下面這張表:

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

日本AVG遊戲改編的動畫在Top300中拿下了大量席位,《命運石之門》與《CLANNAD ~AFTER STORY~》幾乎是圈內外公認的歷史上少有的遊戲改動畫佳作,其中BanGumi收錄的上萬部動畫中僅有4部評分超過9分,而《CLANNAD ~AFTER STORY~》就是其中之一。

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

Fate IP改編的TV與劇場版動畫是Top300中的常客,其中《Fate/stay night》改編的動畫、劇場版是絕對主力,由輕小說《Fate/Zero》改編的動畫同樣也出現在了Top300名單中。

值得一提的是,同樣由Fate IP衍生的手遊《FGO》改編的動畫《Fate/Grand Order  ‐ First Order ‐ 》與正在播出的《Fate/Grand Order 絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞 》並未出現在榜單當中。

不難看出,一部由遊戲改編而來的動畫想要獲得動畫觀眾的認可是很不容易的一件事。這麼多年過去,能夠在動畫評分網站上殺出來的只有極少數,其中還包括一些年頭有些久遠的作品。

一部遊戲改編的動畫想“破圈”,任重而道遠。

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沒有明顯增長的市場、普遍表現平庸的評分,遊戲改編動畫事實上在過去幾十年時間已經被證實了是一條算不上多麼光明的一條路。

這條路上並不缺乏我們熟悉的“強者”,很多明星IP與3A大作都曾在這裡折戟而歸,但這並沒有降低遊戲廠商尤其是國產遊戲廠商的熱情。

在國內,《陰陽師》、《碧藍航線》、《少女前線》、《崩壞3》一個接著一個,以二次元廠商為首的國內遊戲企業用實際行動繼續探索著這條路,而從目前的各項資料來看,算不上出彩,但也不差。

《陰陽師》、《少女前線》、《崩壞3》都選擇用“泡麵番”來為遊戲的動畫之路打頭陣,一方面因為泡麵番輕鬆、日常向的定位更加容易貼合粉絲口味,另一方面也可以看出遊戲廠商們在動畫之路上保有的謹慎態度。

日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?

深耕二次元遊戲的廠商更懂得同屬於ACGN圈子的使用者更喜歡什麼樣的動畫內容,這給了精品二次元遊戲改編的動畫一個潛在的上升空間,一個從單純的粉絲向上升到大眾的契機。

遊戲改編動畫的未來就握在這些移動遊戲的手上,從目前的風向來看二次元遊戲眾無疑是最有機會的。在遊戲改編動畫普遍不盡如人意的大環境下,二次元遊戲們有機會用實際行動創造歷史。

作者:月下  
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XzsIIH6e-VRTpSLgLXxrvg

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