2020年A股開盤第一天:遊戲版塊重挫7.49%,37家遊戲公司,25家跌停
2月3日,A股迎來鼠年第一個交易日。在冠狀病毒肺炎疫情干擾下,開市前一晚市場便預測A股開盤或下跌逾7%。不過現實情況遠比預期殘酷:股市一開盤,滬指便殺跌8.73%,3000個股開盤跌停;截至收盤,滬指跌幅收窄至7.72%。
當然,在這波春季躁動行情被“砸出”深坑的同時,外資也在A股市場大肆掃貨布局。截至收盤,北向資金逆市淨流入近200億元。
覆盤昨日A股市場的行情表現以及遊戲板塊漲跌幅情況,發現在37家A股遊戲上市公司中,有25家公司股價出現跌停,股價上漲的公司僅有三家,其表現可以用慘淡來形容。
一、滬指重挫8.73%,3000個股開盤跌停,醫藥板塊逆市大漲
昨日A股的最大贏家當屬體外診斷板塊,其中碩世生物、熱景生物以及普門科技三家公司逆市大漲20%,此外還有華大基金等8家公司上漲近10%。
在醫藥股板塊獨領風騷之時,航運、影視、房地產以及通訊運營等板塊則跌聲一片,其中於科創板上市的中國通號昨日更是暴跌19.82%至5.42元每股,曾經的科創板“募資王”近日表現卻不如人意。
面對此次新型冠狀病毒感染的肺炎疫情將如何影響A股走勢,中金公司首席策略分析師王漢鋒認為,截至當前,疫情確認案例仍在繼續上升,市場仍處於較為擔心的狀態,節後開盤港股就出現情緒性慣性下跌。
從幅度上看,如果以當年非典疫情作為基本情形來參照,市場指數可能還有4%至5%的回撥空間。當然,當前武漢肺炎疫情仍在演化中,後續實際情況仍需要繼續緊密跟蹤。
“總體上,我們認為武漢肺炎疫情可能繼續影響短期情緒和節奏,但不改變中期市場向好的方向。目前A股和港股的估值在回撥後更具吸引力,我們對市場中期走勢仍持積極看法,短期情緒影響下的回撥提供了低吸優質標的機會。短線的投資者可以關注疫情進展,根據情況來看後續疫情潛在穩定的時間點來參與受疫情影響重的板塊的短線反彈。消費升級與產業升級是我們中期看好的主要趨勢。”王漢鋒表示。
二、遊戲板塊下跌7.49%,25家公司跌停
在肺炎疫情的影響下,旅遊業、航空、機場、餐飲業等與居民出行高度相關的行業均受到較大沖擊。
而在遊戲板塊方面,截至昨日收盤,37家含遊戲業務的A股上市公司中共有25家出現跌停;僅有三家公司股價錄得上漲,分別是三五互聯(上漲10.01%)、崑崙萬維(上漲5.17%)和電魂網路(上漲3.07%)。
注:從網路遊戲板塊(76家公司)中篩選出37家含遊戲業務的上市公司
截至昨日上午10點,完美世界、遊族網路、三七互娛以及吉位元四家公司股價一度翻紅,其中完美和三七更是分別上漲5.60%和3.02%,吉位元微漲0.77%,姚記科技僅微跌0.81%。37家公司中共有7家遊戲公司股價錄得上漲。
不過截至上午收盤,上述四家公司股價紛紛翻綠,跌幅在1.2%至5.23%不等。而截至昨日收盤,完美世界收跌3.2%;吉位元、巨人網路、三七互娛以及世紀華通等遊戲公司均下跌逾5%。其中奧飛娛樂、惠程科技、浙數文化三家公司更遭遇跌停。
三、騰訊收盤微漲1.88%,棋牌遊戲春節檔悄然回暖?
1. 騰訊收盤微漲1.88%,《王者榮耀》、《和平精英》1月流水或再創新高
2020年春節期間,在突發疫情的影響下,大部分頭部遊戲的使用者活躍度和使用時長都得到較大提升。而騰訊出品的兩款手遊《王者榮耀》和《和平精英》亦是如此。
在1月25日(大年初一)當天,《和平精英》還一度因為登入人數過多造成伺服器崩潰的情況,DAU創下新高突破8000萬,大概率也會創下上線以來最高月流水。
而《王者榮耀》在春節期間的表現也是異常火爆。據中信建投釋出研報稱,為對《王者榮耀》在春節期間及2020年1月的流水情況有較為精確的測算,該研究團隊拆分了8款重點活動皮膚與其他基礎消費的情況,並計算出自1月16號至1月27號上述皮膚的銷量情況。計算結果顯示,在短短十天內,皮膚活動便貢獻流水52.22億元,1月份內該遊戲流水或突破90億元。
同時,公司2020年移動遊戲的儲備規模依舊強大,包括英雄聯盟手遊、DNF手遊以及龍之谷2等。
2.崑崙萬維、聯眾上漲逾5%,“棋牌”成春節一大熱門品類
有趣的是,在2019年間受到政策嚴打的棋牌遊戲,卻在春節期間稍微揚眉吐氣了一回。
疫情影響下,全國線下棋牌館暫停營業,線上棋牌類遊戲市場得以高速增長。東吳證券稱,根據七麥資料公開披露資料進行統計,iOS 免費榜前十名棋牌類遊戲單日下載量較平日有 3 倍以上增長,而 iOS 免費榜前十名非棋牌類遊戲單日下載量小幅增長。預計 2020上半年疫情緩解前,線上棋牌類遊戲公司將充分受益。
而在具體產品方面,筆者發現姚記科技出品、抖音獨代的棋牌遊戲《小美鬥地主》在1月17日至1月25日期間連續霸榜免費榜第一名;此外由騰訊出品的《騰訊歡樂麻將集》在1月期間一度連續四天拿下iOS免費榜第三的好成績。
在股價表現層面,A股上市公司崑崙萬維收漲5.17%,姚記科技盤中一度上漲4.86%,不過截至收盤仍舊下跌逾7%。身處港股的聯眾和家鄉互動漲勢喜人,分別錄得5.32%和6.54%的上漲。
“37家遊戲公司,25家出現跌停,僅有3家上漲”,這些數字乍聽之下似乎並頗為負面,但從外資大量流入抄底與央行放水1.2萬億元等訊息來看,此次疫情砸盤的影響並不會持續太久,隨著疫情資料情況出現扭轉,股價迎來反彈修復的日子不會太遠。
四、相較之下“遊戲業”受疫情影響尚不明顯,延長假期的Q1業績值得期待嗎?
若觀察2003年SARS病毒時期對於各行各業的影響,便會發現在物流和交通系統被阻斷的情況下,受影響最大的行業包括旅遊業、航空、機場、餐飲業等與居民出行高度相關的行業,2003年收入平均下降幅度為30%-50%。
同樣的,此次冠狀病毒傳播期間,受災最嚴重的板塊當屬旅遊餐飲、商業零售、影視院線、民航出行等。相反,生物疫苗概念、物流運輸、線上遊戲等板塊則相對受益,業務量在短期內會出現一定增加。
回到春節期間,由於大眾出門受到一定限制,線上娛樂成為了不少使用者消磨時間的選擇,這給遊戲帶來了發展空間,從排行榜上激烈的競爭就能看出端倪。與此同時,假期的延長也讓遊戲活躍和遊戲收入得到延展,儘管在這過程中兩極分化現象依然嚴重。
從大盤來看,今年央行出臺更多貨幣寬鬆政策刺激經濟,隨著疫情逐步受到控制且負面訊息被市場納入計價,優質標的公司長期上漲的趨勢仍會延續。而遊戲公司真正面臨的挑戰是,有沒有能力在疫情的負面影響之下應對市場競爭和洗牌。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OBkBREdxaZYCcTGUaQi40w
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