盤點廣州 41 家中大型遊戲公司
廣州遊戲圈的「低調」不是浪得虛名。
遊戲新知最近發現了一個很有意思的現象,除了網易、三七互娛和貪玩遊戲等幾家知名度比較高的遊戲公司之外,無論提及多大規模的遊戲公司都需要簡單介紹一下,才不至於讓人一頭霧水。
今天,遊戲新知盤點一下廣州人數規模在200人以上的遊戲公司。這些公司都是讀者投稿而來,一共統計了41家公司,文章釋出之後大家可以留言或私信進行補充,幫助遊戲新知完善表格。
這些遊戲公司大致可以分成幾類:
1.網易為首的在國內享有盛名的研發和發行雙強遊戲公司;
2.三七互娛為首的在精細化運營層面遙遙領先的南方派廠商;
3.專注垂直領域的遊戲公司,如做青少年遊戲的廣州百田、做傳奇遊戲的貪玩和做高質量動漫IP改編遊戲的心源互動;
4.還有一類則是出海派,幾乎把業務重心都放在了海外市場。
以下游戲新知介紹一下其中的15家廣州遊戲公司(8家詳細介紹、7家簡單介紹):
1.網易遊戲
《夢幻西遊》、《陰陽師》
網易在2001年成立了遊戲事業部,到2019年遊戲收入高達592億,佔了中國遊戲市場22%的份額。網易旗下的《夢幻西遊》和《大話西遊》系列從端遊時代火到了手遊時代,《陰陽師》的受歡迎程度一度和《王者榮耀》比肩,《荒野行動》走向海外也拿下了國產遊戲在日本市場的最佳成績。
網易也為市場培養了許多遊戲人才。原《夢幻西遊》策劃徐波創立了多益,原《大話西遊2》產品總監魏劍鴻創立了擎天柱,原網易遊戲高階產品總監付安新是星飛遊戲的創始合夥人。還有原網易COO詹鍾暉(叮噹)創立的簡悅,後來還被阿里收購了。
當然,也有遊戲人認為網易的地位正在受到不少挑戰。位元組跳動開始佈局遊戲,在流量的加持之下,遇到好的遊戲一躍而起並非不可能;阿里遊戲也有了逐漸轉好的跡象;莉莉絲為代表的中生代遊戲公司崛起。加之,網易自《陰陽師》之後就再沒有推出過足夠爆的產品,也是令人擔憂的原因之一。
遊戲新知認為,騰訊憑藉MOBA《王者榮耀》和戰術競技《和平精英》幾乎覆蓋了絕大多數的手遊使用者、吸收了大量的遊戲時長,如果再出現下一個全民級的玩法被騰訊吃下,網易的市場份額很有可能被騰訊進一步擠壓。
這也就不難理解為什麼MOBA幾乎已成定局,網易仍在用大IP嘗試撬動該板塊。
2.三七互娛
《一刀傳世》《永恆紀元》
三七互娛是一家成立於2011年的公司,發展速度非常地迅猛。2019年的營收已經達到了132億,大約佔了中國遊戲市場4.8%的份額,這個資料大致可以排進國內TOP3,也就是僅次於騰訊和網易。之前遊戲新知也做過上市遊戲公司市值漲幅的統計,三七互娛排在漲幅第一名,目前的市值高達686億元。
三七互娛創立之時正趕上了國內的頁遊時代,有「頁遊之虎」之稱。在手遊領域有所成就的時間也比較晚,一直到2016年中《永恆紀元》上線才算是有了一款重磅的手遊產品。
走的路線是頗具南方特色的「精細化運營」——用最少的錢精準獲取使用者。在買量領域做到了極致的一個附帶優勢是,從三七互娛離職的員工基本上都有被其他廣州遊戲公司搶著要的體驗。
不過三七互娛的研發短板也顯而易見,該公司已經在廣州、上海和成都等地都建立了研發分部,或許能夠不斷地補足弱勢。
3.阿里遊戲
《三國志·戰略版》《長安幻世繪》
很長一段時間裡,阿里遊戲的存在感都不強。很多遊戲人會認為,如果想要找一份薪水不錯、事情不多的遊戲公司,首選阿里。現在情況正在慢慢發生變化。
前面說到了原網易COO詹鍾暉創辦的簡悅被阿里收購,發生於2017年、以10億元人民幣收購。原本阿里遊戲研發的負責人叫吳曉,也是前網易高管。簡悅被收購之後,詹鍾暉取代吳曉成為了阿里遊戲研發的負責人。
2019年,詹鍾暉團隊研發的《三國志·戰略版》上線,常居App Store遊戲暢銷榜前五名,單月流水能夠達到3-4億元,是目前阿里遊戲的頭牌;而吳曉團隊研發的《長安幻世繪》也拿下7000萬的首月流水。可以說是幫助阿里遊戲取得了重大的突破。
這種突破很有可能讓阿里遊戲在阿里體系中的話語權得到提升,從而獲得更多的資源傾斜。這也是阿里遊戲不過剛爆發就有遊戲人認為其存在巨大潛力的重要原因。
4.貪玩遊戲
《藍月傳奇》《蒼穹絕仙》
貪玩遊戲成立於2015年,看上去是一個會錯過一切的年份,但靠著創始人吳旭波多年的積累,創造了家喻戶曉的《貪玩藍月》和渣渣輝。
頁遊做品牌營銷以前聽起來像是個笑話,但吳旭波可用了不止一回。2011年,吳旭波27歲,在91wan做市場負責人。公司有幾款新頁游上線,91wan找到廣東電視臺《潮爆新世代》節目組做了一期廣告,讓節目組親臨辦公室考察情況。那一年91wan已經是百人規模,但吳旭波覺得他的事業在30歲以後,30歲之前只是積累。
2015年,貪玩遊戲成立,吳旭波剛好30歲。
貪玩遊戲邀請了陳小春、朱茵、孫紅雷、古天樂、張家輝以及劉燁擔任品牌代言人,開頁遊行業之先河。旗下運營過《貪玩藍月傳奇》、《傳奇盛世》、《貪玩雷霆》、《赤月傳說》等產品,其中《貪玩藍月》月流水曾突破1億。如果非要總結這一家公司為什麼這麼猛,大概是因為創始人10年的時間都是圍繞著同一批使用者做遊戲。
在「傳奇」板塊,貪玩藍月的對手眾多。最近有進軍棋牌行業的苗頭,未來如何,有待觀察。
5.多益遊戲
《夢想世界》、《神武》系列
多益網路成立於2006年,員工規模超過了1500人。提起多益的老闆,大家想到了可能是他「直男癌」、「口不擇言」等偏負面的形象,但他在遊戲行業的成長史絕對勵志。
2001年,徐波24歲,初中學歷,進入網易當客服。當時網易剛成立線上遊戲事業部並推出《大話西遊》。因為服務端問題一大堆,成績並不理想。網易決定放棄《大話西遊》,將核心成員剝離至《大話西遊2》專案組。
2002年5月,《大話2》開啟了內部測試,客服組的徐波參與體驗之後寫下了30多頁的問題反饋和改進意見。但徐波的方案並沒有被《大話西遊2》製作人詹鍾暉採納。徐波退而求其次,請求詹鍾暉把《大話西遊》交給他維護,再次被拒絕。
3個月後《大話西遊》頻臨停運,徐波接手。徐波從客服成了策劃。《大話西遊》重製,2003年重新上線,更名為《夢幻西遊》。
2006年徐波離開網易創立了多益網路,負責做大話客戶端的雲風認為只要郭偉不幫徐波寫程式,多益的新產品能不能順利完成都是一個問題。郭偉是《夢幻西遊》的客戶端主程,在徐波離職那段期間不知去向。
現在大家都已經知道,多益有「夢想世界」、「神武」系列,年營收在20億左右。還有大家不太知道的,多益的副總裁叫郭偉。
2019年12月,「神武」手遊迭代到了《神武4》,目前基本上保持在App Store遊戲暢銷榜TOP10。徐波或許不羈,多益還是相當穩健的。
6.君海遊戲
《九州行》《時空幻境》
君海遊戲成立於2014年,老闆有兩位,陳金海和葛坤洪。
從資本的角度看就能窺見發展速度之快。創業第一年融資5000萬,不到3年的時候臥龍地產就以總價7.51億收購了君海51%的股權。當大家都以為對賭完成賣掉公司是故事的結尾時,兩位老闆又從臥龍地產手裡購回了2%的股權(臥龍股權降至49%,兩位創始人共同持股51%)。
發行層面,《九州行》單月流水破2億,《青雲訣》單月流水破1.6億,《縱劍仙界》月流水破5500萬;全球化層面,2019年《九州行》韓文版在韓國片區月流水破6000萬;研發層面,自研《戰玲瓏》單款月流水破億。
目前君海旗下包含了君海遊戲、君海海外等兩個手遊發行品牌,以及君海蒼狼、君海雷鳥等研發子品牌。
2017年、2018年和2019年上半年的收入分別為3億、8億和3.48億,比電魂網路、冰川網路和禪遊科技等上市公司的成績還要好一些。
這個時候看回,君海遊戲創立之初定下的發展戰略——「精品化、平臺化、全球化」,還是比較清晰的。
7.廣州百田
《奧拉星手遊》《食物語》
百奧家庭互動(廣州百田)算是一家極其低調且小清新的遊戲公司,遊戲人中的口碑挺不錯的。
這家公司的定位也比較特別,主要做青少年遊戲,比較有名的頁遊遊戲品牌是《奧拉星》、《奧比島》和《奧奇傳說》。其中《奧拉星》累積註冊使用者超過2億,改編為手遊時首日預約使用者超200萬,可見其影響力。現在《奧拉星手遊》已經上線,徘徊在App Store遊戲暢銷榜200名;《奧奇傳說》正在改編,有望今年上線。
廣州百田旗下的天梯互動也開闢出了新的領域,研發的女性向遊戲《食物語》由騰訊代理髮行,在App Store遊戲暢銷榜的最佳成績是第8名。此外,天梯互動旗下還有《螺旋圓舞曲》和《造物法則》等手遊產品。
走差異化路線,並且在新領域探索也有所成就,看好這家遊戲公司的業內人還是比較多的。
8.Efun
《六龍御天》《三國志M》
廣州還有很多不斷向海外市場輸出遊戲文化的公司,比如易幻Efun、4399、天遊eskyfun、點盛Eyougame、易娛Eyugame和黑鬍子BBGame。
這裡重點介紹一下Efun。Efun是成立於2012年,僅僅過了三年的時間就幾乎壟斷了港澳臺30%的市場份額。當然近些年來,海外市場競爭越來越激烈,Efun的市場佔比也相對下降。但這些也並不妨礙Efun是眾多優秀遊戲產品出海的發行商首選。
如以下暢銷遊戲的出海發行商均為Efun:《食物語》、《我叫MT4》、《食之契約》、《劍俠情緣》和《六龍御天》等遊戲的繁中版;《龍族幻想》、《倩女幽魂》、《三國志M》、《遺忘之境》和《萬王之王》的韓文版;《蒼藍境界》和《甦醒吧,主人》的英文版.......
App Annie釋出的2020年2月中國廠商出海收入排行榜,Efun排在第27名。
9.星輝遊戲
《三國群英傳》《蒼之紀元》
星輝遊戲是一家頁遊時期起家的公司,轉向手遊時也比較順利。值得一提的是,他們也是廣州幫比較注重研發的公司,2015年開始上線自研手遊,《三國群英傳》和《蒼之紀元》都是旗下的自研產品。
不過近兩年來,沒有大水花。
10.4399
《奇蹟之劍》《一見傾心》
很多人只記得4399做小遊戲,實際上休閒、重度和出海方面,4399的表現都不錯。App Annie釋出的2020年2月中國廠商出海收入排行榜,排在第10名,主要成績是在韓國發行的《奇蹟之劍》在當地收入排名前五。
11.遊愛遊戲
《風雲天下》《國戰來了》
遊愛是採取工作室制的遊戲公司,其實工作室的獨立性比較強。遊愛的產品多為奇幻修仙、江湖武俠、歷史戰爭類的題材,有較重的南方遊戲特色。
12.益玩遊戲
《商道高手》《一劍問情》
益玩遊戲在長尾渠道方面有很多的優勢,早期在第三方手機助手渠道橫行的時代,就已經在整合長尾流量了。更是憑藉分發智明星通的《列王的紛爭》取得高流水而獲得了不少廠商的關注。
13.心源互動
《超神學院》《雛蜂》
心源互動旗下的產品並不多,一款《雛蜂》由樂逗遊戲發行,即將上線的《我的英雄學院》改編手遊又因原作品事故可能導致專案延遲。
但心源互動研發實力層面依然是一家非常值得關注的公司,有製造爆款潛質,期待《雛蜂》手遊的表現。
14.高熱遊戲
《屠龍傳世》《一刀傳奇》
高熱遊戲是貪玩遊戲系公司,目前主要做的也是傳奇一類的遊戲。
15.創酷互動
《極品芝麻官》《城市飛車》
創酷互動成立於2014年,但是真正爆發應該是從《極品芝麻官》開始。他們在經營男性向官場遊戲方面還是有一定的積累的,也有在嘗試擴大遊戲品類,競速類、國戰策略類均有嘗試。
創酷旗下《叫我官老爺》在海外也取得了很不錯的遊戲。App Annie釋出的2020年2月中國廠商出海收入排行榜,創酷互動排名18名。
來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oscumue0cuP3qDyVF7G3fg
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