短短4年做到月流水1億,廣州遊戲圈又出了一家低調的黑馬公司
流水破億、臺灣地區收入TOP1、中國廠商出海榜單TOP20.....,在看到這一系列的標籤時,你肯定會以為這會是哪家出海遊戲大廠取得的亮眼成績。
然而事實正好相反,能取得這種成績的既不是大家所熟知的業內大廠,也不是什麼經驗豐富老牌團隊,只是一家成立僅有四年,一直不為業內所知的低調廠商——廣州天遊。
在這之前,筆者也曾報導過他們的產品《神魔三國志》。去年9月,他們就是憑藉著這款產品在港澳臺地區優秀的表現,首次進入了App Annie出海廠商TOP30的榜單。這也是他們第一次出現在行業視野中,大家開始逐漸注意到這匹出海的“黑馬”。
一直以來,港澳臺地區都是遊戲廠商們“出海”的兵家必爭之地。一方面是因為有著相同的文化底蘊,廠商們普遍都把這個地方當作“出海”的第一站。另一方面,地區經濟發達,玩家們的付費習慣好,ARPU值普遍比較高,許多廠商們都願意在此市場佈局。
(2020年Q1臺灣地區手遊收入超過5.1億美元)
在這樣一種競爭激烈的市場大背景下,廣州天遊僅成立四年便能從中突圍,著實讓人有點意外。所以今天,筆者就跟大家好好聊聊這位遊戲業內的出海新軍。
一、曾經單月流水破億,如今穩定大幾千萬,潛力十足的天遊
事實上,對天遊的瞭解越深,它帶給我的驚訝也就越大。如果單看它的成績,你很難想象,這是一家名不見經傳的小廠商。
廣州天遊成立於2017年,專注於海外遊戲發行業務。2018年4月,他們開始擴充領域,成立了歐亞事業部,開始佈局歐洲市場。再到2019年2月,韓國事業部成立,天游出海的陣地在不斷地擴張。
在這三個出海陣地之中,天遊在“港澳臺”地區的表現最為出色。
據不完全統計,目前天遊網路旗下有數個發行品牌,分別是「Sky Entertainment Network Limited」、「Forever Entertainment Network Limited」和「DARGON ENTERTAINMENT NETWORK LTD」等,分別負責三個地區,一共有超過15款遊戲在執行。
根據Sensor Tower的資料顯示,2021年5月,天遊在港澳臺地區的流水超過了800萬美元(約5000萬人民幣),下載量也超過了200萬。再加上歐亞和韓國地區近200萬美元的流水,公司的整體月流水達到了1000萬美元。
並且,這還不是天遊成績最好的一個月。據天遊CEO王永康接受媒體採訪時透露,他們最好的一個月流水破億,還成為臺灣地區收入的TOP1,這樣亮眼的成績在出海領域也算得上是佼佼者了。
(天遊網路CEO王永康)
不僅如此,天遊還一直保持著這種上升的勢頭。從去年10月開始,它多次出現在App Annie單月出海廠商TOP30榜單上,最高來到了第19的位置,超過了智明星通、有愛互娛等一眾老牌出海廠商。而且,它還是榜單內成立時間最短、人數規模最小的出海遊戲廠商之一。
直到2021年,天遊團隊的人員才擴張到100人左右。以這樣的規模與體量,能從各路老牌廠商手中分一杯羹,屬實不易。想必大家也十分好奇,為什麼天遊能取得這樣的成績?事實上,天遊並沒有外界想的那麼順風順水。作為一家創業型公司,它的發展之路可謂是幾經波折。
二、從無名之輩到出海新秀,天遊的五年之路
第一年:出海發行之路的起點
時間回到2017年8月,剛成立的天遊面臨著一道難題,未來發展方向在哪裡?
王永康在深思熟慮之後,最終決定要走海外發行這一條路。從他後來的演講分享中我們可以瞭解到,這一方面是為了避開國內發行市場的激烈競爭,另一方面是因為做海外發行出身的他,對於出海有著獨到的理解和豐富的經驗。
所以我們可以看到,天遊作為一家初創公司,並沒有去盲目追求高質量、差異化的產品,反而是在尋找其他成功品類的市場空間,開始做一些看起來很“同質化”的東西。
在王永康看來,“同質化產品不能簡單理解為一個貶義詞,它意味著這型別遊戲擁有著最高的使用者接受度,同時也有最高的使用者基礎和需求。”
在這樣理念的影響下,最後天遊選擇以仙俠遊戲來立足港澳臺市場。
第二年:仙俠MMO初嘗試,港臺暢銷前十,流水破千萬
2017年之前,港澳臺市場的仙俠MMO遊戲賽道可謂是無人問津,直到出現了《紫青雙劍錄》和《崑崙墟》這兩款遊戲。它們自上線以來,就一直維持iOS榜暢銷前二十的位置長達半年之久,吸金無數。
它們在港澳臺地區黑馬般的強勢表現,也讓許多廠商重新審視仙俠MMO賽道的龐大潛力。越來越多的廠商開始佈局這個品類,天遊也在其中。
不過按時間點上看,天遊已經算是第二批入局的廠商了。在經過了第一批仙俠遊戲試水之後,廠商們能更清楚把握使用者們的心理需求。而擁有這種後發優勢的他們,抓住了仙俠MMO遊戲的一個重點——社交感情體驗。
(其中一款遊戲《擇仙記》的宣傳圖)
這一年,天遊推出了三款遊戲,分別是《擇仙記》《封神問情》《雲夢謠》,打響了他們在港澳臺地區出海的第一槍。雖然在當時港澳臺地區市場已經有相當多同型別的產品了,但天遊還是從中找到了突破口。
他們把遊戲的賣點放在了“角色婚戀”上,目的是迎合玩家們在MMO遊戲裡面的社交感情需求。但整體遊戲品質並不算出色,實際體驗上會更類似於“傳奇”的感覺。
(《封神問情》的實際遊戲畫面)
其中,《擇仙記》是天遊在港澳臺地區上線的第一款產品,iOS免費和暢銷榜最高都曾進入到TOP30的位置,這算得上是一個不錯的開局。但隨著熱度消失,現在已經是無人問津的狀態,遊戲的更新也一直停留在了2018年7月。
而第二款遊戲,《封神問情》可以說是他們的第一個爆款了。遊戲上線之後,位居港臺地區iOS暢銷前十、Google暢銷前二十,並且穩定保持暢銷榜TOP60半年之久。憑藉這款產品出色的表現,天遊的月流水首次破千萬。
第三款遊戲《雲夢謠》就沒有太多可以說的。在上線之初,遊戲曾登頂過Google & iOS雙平臺免費榜,也曾經衝進暢銷榜前二十的位置,不過現在已經停運。
依託仙俠品類,天遊在2018年不斷積累自己的發行經驗,快速成長,逐漸有了與各大廠商合作的資本。隨著時間來到2019年,天遊迎來了一次新的發展契機。
第三年:代理爆款,按下出海發展的加速鍵
2019年,港澳臺地區的仙俠遊戲市場發生了變化。隨著越來越多廠商的入局,每月上線的仙俠遊戲多達十款,而港澳臺地區才不到1000萬的使用者群體,供給遠遠大於需求。這種情況直接反映在遊戲的表現上。
天遊在1月曾上線了一款玄幻、仙俠的MMO手遊《將夜行》。雖然在買量發行的加持下,該遊戲也獲得了Google & iOS雙平臺免費榜前五,暢銷榜前三十的不錯成績。但是,遊戲的熱度很快就消失了,現階段已經停運。
《將夜行》疲軟的表現,讓天遊意識到仙俠遊戲市場的紅利期過去了,必須要重新佈局新的品類。這一次,他們將目光放在了三國卡牌。
在王永康看來,港澳臺地區在2019年之前唯一的三國題材爆款產品是《蒼天英雄志》(即放開那三國2),它出現在2017年。也就是說,已經兩年沒有三國卡牌的精品出現了,使用者們的需求一直沒有得到滿足。
出於以上的考慮,他們找到了遊卡,並從它手上拿到了可能是當時市場上最好的三國卡牌產品——《三國殺名將傳》。這款基於知名“三國殺”IP改編的卡牌RPG手遊,在內地的表現一直很好,月流水一度破過兩億。
事實證明,天遊的決策沒有錯。《三國殺名將傳》在港澳臺地區一上線便衝進了暢銷榜前十,並且維持了長達三個月的時間。直到今天,遊戲也依舊穩定處於港澳臺地區暢銷榜TOP100。
在之後的兩年內,《三國殺名將傳》還出海到了95個國家,在北美、新馬等地區都有不錯的榜單表現。
(遊戲曾在在六個國家地區登頂暢銷榜)
《三國殺名將傳》的成功,讓天游來到了一個新的發展階段。同年,他們還成立了韓國事業部,開始進軍韓國市場。這一系列的變化和動作,讓業內不少人開始關注到這家出海廠商,屬於天遊的名號在逐漸打響。
第四年:月流水破億,首次衝進出海榜單TOP30
天遊發展的腳步並沒有停下來,到了2020年,他們迎來了一個新的轉折點。
在看到了《三國殺名將傳》的出色表現之後,經過一段時間的準備,天遊推出了雷焰遊戲研發的三國卡牌產品——《神魔三國志》。據王永康復盤所說,在這款產品的發行上,天遊投入了400萬美金進行預熱。關於這款產品的詳細內容,大家可以看筆者之前的文章。在這裡,我就不過多贅述了。
《神魔三國志》自2020年9月上線以來,長達三個月的時間,穩定位居在暢銷榜TOP3,至今依舊維持在TOP50的位置,遊戲月流水突破千萬美元。最終,《神魔三國志》實現的營收是《三國殺名將傳》兩倍以上。
遊戲在榜單上的出色表現,也讓天遊網路這個名字首次出現在了App Annie出海廠商TOP30的榜單上。在之後的半年內,靠著《三國殺名將傳》和《神魔三國志》兩款卡牌遊戲的持續發力,天遊的榜單排名越來越高,一度進入到前二十。這樣的成績,對於一家成立僅三年的公司來說,可謂是相當出色了。
也正是這一年,天遊網路運營總流水突破一億人民幣。同年10月,廣州天遊成為了臺灣地區收入TOP1的遊戲公司,他們又一次站在了起飛的跑道上。
第五年:轉變與機遇,重新押寶MMO賽道
讓我感到很有意思的是,在卡牌賽道賺得盆滿缽滿的天遊,今年似乎打算重走老路。
1月19日,他們在港澳臺地區上線了《新仙俠:起源》。作為一款仙俠題材MMO,遊戲的賣點依舊放在社互動動上。不過比起之前的產品,它的畫面有了肉眼可見的提升,也從側面看出天遊的產品質量在不斷進步。
天遊對於MMO的發行自然是輕車熟路。遊戲一上線,便同時登上了免費和暢銷榜第二的位置。還一直保持著不錯的生命力,之後幾個月裡面遊戲穩定處於暢銷榜TOP25。
據Sensor Tower的資料顯示,《新仙俠:起源》五月的收入達到了400萬美元(約2500萬人民幣),稱得上是千萬級流水的優秀產品了。
(安卓和iOS端各200萬美元的流水)
不過值得一提的是,前不久天遊似乎下架了該產品。現在,在暢銷榜單上已經看不到遊戲後續的成績表現了。但下架時,《新仙俠:起源》依舊位於暢銷榜前列位置。
與此同時,在5月11日,天遊又上線了一款新的產品——《王者遠征》。雖然這也是MMO,但他們選擇了另一個細分品類“武俠戰鬥”,而遊戲的賣點也由“角色婚戀”變成了“國戰PK”。天遊試圖在這個賽道上做出一次新的改變。
實際表現來看,《王者遠征》比起別的產品略顯平淡,除了剛上線那幾天衝進了暢銷榜TOP10,之後一直在TOP50的區間浮動。Sensor Tower的資料顯示,遊戲五月的營收為200萬美元(約1200萬人民幣)。
雖然這個成績已經算不錯,但是考慮到高額的買量成本與發行費用之後,《王者遠征》產品本身的表現就顯得中規中矩了。
(上線以來保持著每天近200條的買量素材)
三、“發行”成為了天遊最大的殺手鐗
回顧天遊四年的發展之路,可以很明顯地觀察到,他們的產品在品質上並沒有太大的優勢,能取得這樣的成績,更多得益於在發行上豐富的經驗以及對市場敏銳的判斷力。
天遊的核心創始人員都是來自於Mobvista、4399、Efun等知名海外發行公司,均有8年以上的遊戲運營和市場推廣經驗。其中,CEO王永康曾搭建的Vstargame,不到一年時間便成為東南亞前三、港澳臺地區一線的千萬使用者級別的海外發行品牌。
這些成功的經歷,讓天遊團隊在海外發行上有著自己獨特的見解,甚至形成了一套發行方法論。這套方法論簡單來說,就是兩個詞,“週期性”與“市場把控力”。
在王永康看來,遊戲市場存在著週期性。玩家的需求在一定程度上是動態平衡的,但是市面上出現的產品不是。而發行就是要提前預判、抓住這個供需關係的缺口,找到空窗期的市場機會。簡而言之,就是避免與別廠商的同類競品一起上線。
關於這一點,也體現在天遊的發展道路上。17年的時候,天遊預判到仙俠遊戲市場的火熱,提前佈局。而到了19年,隨著廠商的變多,市場逐漸飽和,天遊便開始佈局新的三國卡牌賽道。新賽道成功之後,今年的天遊卻找準了廠商們從仙俠MMO撤退的契機,再次以《新仙俠:起源》突圍市場。
(天遊網路在2月靠著《新仙俠:起源》的上線重回出海榜單TOP30)
對於市場機會的敏銳判斷,幫助天遊提前站在了起飛的跑道上。短短四年間,他們已經在港澳臺地區站穩了腳跟。
另一點就是“市場把控力”,這在發行上具體表現為天遊積極運用代言人的影響力。
從2018年《三國殺名將傳》開始,天遊之後許多產品都會選擇一個符合產品特性的港臺代言人。例如,利用胡宇威身上“終極三國中關羽”的印象標籤,來為遊戲《神魔三國志》宣傳。通過兩者之間的聯絡,成功進入年輕使用者群體的心中,形成一種“魔關羽”的傳播效應。
又比如說,在《新仙俠:起源》上,天遊選擇了任家萱和任容萱兩姐妹作為代言人。並且,還為她們都拍攝了專門的古裝仙俠宣傳片,最大化的發揮兩者在年輕使用者中的影響力。
這種策略一方面,可以為遊戲帶來足夠的熱度,即使是新遊戲也能擁有不錯的粉絲基礎;另一方面,代言人也為遊戲提供了豐富的買量素材,利於產品的破圈傳播。再配合營銷策略的預熱,往往能在上線之初取得出色的成績表現。
四、寫在最後
在文章最後,我想表達的是,寫這篇文章並不是為了誇讚天遊。事實上,天遊離成為真正的出海大廠還有相當長的一段距離。在買量成本越來越高的背景下,天遊的成功能否繼續復刻還是一個問題。
不過,在覆盤他們發展之路時,我們能從中尋找到一些值得借鑑的因素。或許,這能為廣大遊戲從業者們提供一個發行的新思路,我也期待著能看到出海市場上可以有越來越多的廠商突圍。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9F94nU_isErTd_mu5KtDQ
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