塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

遊資網發表於2020-02-24
塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

近來,國內手遊買量市場的投放量仍在進一步提升。手遊行業整體平均DAU以及DAOT也有了明顯增加。與此同時,大部分使用者“宅在家”刷手機時也正接受著大量手遊視訊廣告的“轟炸”。根據熱雲資料adinsight產品監測,最近15天國內手遊投放的廣告素材中有71%為視訊素材。視訊廣告也成為一些輕度或非主流遊戲 “趁勢上揚”的主要抓手。

塔防類遊戲在買量投放佔比分佈中,基本普遍處於中下游的排名位置,但卻成為最近半個月投放創意組佔比提升最快的手遊型別,其漲幅甚至超過了休閒益智以及角色扮演類遊戲。此外,塔防類手遊投放視訊素材比例超過8成——在整體買量手遊行業排名第2。可見,“視訊廣告投放”成為塔防遊戲“起量”的標配。本文將會介紹近期的塔防熱門買量遊戲——《小兵別囂張》。

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

1 年後復工開始發力並一舉成為首款進入投放創意組Top10的塔防類遊戲


塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

春節檔中,休閒益智類為代表輕度手遊無論從投放還是下載量,均呈現熱度猛增的現象。而《小兵別囂張》則選擇了“錯峰投放”的策略,在“宅家”紅利期還未減退時迎頭趕上。根據熱雲資料adinsight產品監測,《小兵別囂張》在最近15天的投放量漲勢明顯,尤其在部分使用者開始年後復工期間,實現了兩次投放峰值——當天投放創意組數量均達到1400左右。此外,根據七麥資料顯示,《小兵別囂張》也是在春節假期後在《iOS免費榜單(休閒)》中逐步名列前茅。可見,在大家分別忙於“養豬”或“猜題解謎”遊戲之時,作為另一股“輕(遊戲)”流,使得既熟悉又陌生的塔防遊戲重新迴歸使用者的視野。

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

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2 視訊廣告成唯一“起量點”,投放陣地雙管齊下

《小兵別囂張》投放素材型別與其他最近“瘋狂買量”的輕度手遊相似,主要以視訊廣告為主且在近半個月當中視訊廣告的佔比達到96%,而近段時間以來一些“霸屏”的休閒類手遊廣告——《我功夫特牛》、《腦洞大師》等的視訊廣告投放佔比同樣超過9成。

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

但在投放渠道的選擇上,《小兵別囂張》主要靠“兩條腿走路”,以穿山甲、巨量引擎這兩個流量平臺為主且佔比較為平均。而這一特點與上述其它熱門休閒手遊進行橫向對比時,卻存在著差異。他們往往會各自圈定“投放陣地”:《我功夫特牛》以及《腦洞大師》基於”頭條獨代”的因素,主要在巨量引擎投放;《我的大刀四十米》的投放渠道則更多是騰訊社交廣告。相比之下,《陽光養豬場》與《小兵別囂張》類似,在優量廣告(最高)、巨量引擎以及穿山甲的投放比例較為平均。

此外,抖音與虎撲兩家媒體是《小兵別囂張》投放視訊廣告數量最多的平臺。但基於兩家媒體型別的區別,抖音上關聯創意組數量最多的視訊廣告主要以豎屏為主;而虎撲則恰恰相反。

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

以下是熱雲資料adinsight產品截圖-最近15天《小兵別囂張》在抖音與虎撲兩家媒體投放視訊廣告數量Top8素材展示。

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路

3《小兵別囂張》投放視訊素材與文案洞察

《小兵別囂張》投放視訊內容與投放文案,其主要投放思路以不氪金、上手教程以及停不下來為主。

文案投放關鍵詞:

-不氪金——“無充值入口”以及“開局十連抽”

-上手教程——“進階核彈”以及“解鎖新炮塔”

-停不下來——“無Wifi也能玩”以及“閒著也是閒著”

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路
Hot投放素材及關聯文案展示

塔防遊戲又見黑馬——《小兵別囂張》不一樣的投放套路
《小兵別囂張》最近14天播放量最高視訊素材展示

4 總結

視訊廣告在近期“宅經濟”的環境下,收到了較為明顯的買量效果,也成為當下手遊起量的關鍵點。但隨著近期手遊視訊廣告的“狂轟濫炸”,其中也不乏有“粗劣廣告”,如觀看體驗差、文不對版等情況的出現。這對於特殊時期的使用者來說,從結果來看還是可以“忍受”的。但隨著時間的推移,“視訊集中投放帶量”的現象還能持續多久,仍有一些不確定性。

來源:熱雲資料
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZJz63Qq_oOyyO9VQ-rR0rw

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