《黑貓警長》正版手遊今日首發,經典IP+塔防會有怎樣的化學反應?

遊資網發表於2020-10-20
由上美影正版授權的黑貓警長正版手遊《黑貓警長聯盟》今日正式全平臺首發!這款“塔防+IP”組合的產品自推出以來就備受關注。全渠道預約量破40萬,並封測取得次留40%+的優秀成績。今日首發更是讓黑貓粉紛紛找到了歸屬,夢迴童年時代。

《黑貓警長》正版手遊今日首發,經典IP+塔防會有怎樣的化學反應?

那麼這款以“塔防推關”為主要玩法的產品,是靠什麼抓住使用者的呢?

答案是:基於IP的影響力,用“還原度”和“玩法”打造專屬的體驗。

【經典國漫IP,概念吻合】

說起《黑貓警長》這個IP的影響力,肯定無需贅述。該部動畫講述了黑貓警長偵破案件,保衛森林的故事,塑造出一個正義、機智、勇敢的國民小英雄形象。被譽為中國國產動畫片的經典之作。

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雖然是80年代的作品,但如今依然家喻戶曉,各種黑貓警長的衍生作品在國內市場頻頻出鏡。正是因為這部作品“正義”的精神核心,賦予了這個IP不朽的、能與時間抗衡的生命力。

如果非要用這個IP和遊戲結合,你會發現,在所有遊戲品類中,“塔防”的概念和黑貓IP是最吻合的。守衛森林,對抗邪惡。沒有比“塔防”更加適合黑貓的遊戲品類了。

【高度還原,完美復刻】

如果你體驗過遊戲,最直觀的感受就是:還原度很高!

《黑貓警長》誕生於1984年,當時都是2D繪畫,黑貓警長完全是手工一筆一畫畫出來的,耗費大量的時間與金錢,製作上別具匠心。

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為了致敬黑貓警長這部動畫,《黑貓警長聯盟》在美術上下了很大功夫,用現代化的技術將角色形象高精度地還原。

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並將動畫中大部分的視覺元素進行重塑。

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動畫中的白鴿VS遊戲中的白鴿

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動畫中的對講機VS遊戲中的對講機

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動畫場景VS遊戲PVP地圖

劇情方面同樣花了很大功夫還原,主線關卡中穿插動畫中的劇情/對話

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“痛擊搬倉鼠、空中擒敵、吃紅土的小偷、吃丈夫的螳螂、會吃貓的郎舅”還是那經典的五集!

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一切好像都沒有變化,《黑貓警長聯盟》保留了當年的氣息與質感。讓人覺得,像是在玩遊戲,卻更像在觀影、回憶那一幕幕經典故事。

【更專注,更互動】

市面一般塔防遊戲都是燒腦策略型的,而《黑貓警長聯盟》算是反其道而行之,它做的是一款爽感濃縮的快速操作型塔防。

《黑貓警長聯盟》把整體塔防時間控制在一分鐘,用簡化地圖等設計,帶給玩家更加專注,更加酣暢淋漓的遊戲塔防體驗。

而且策劃在不同的關卡、地圖上暗藏了很多小彩蛋,例如披著樹葉的老鼠

會滅火的白貓班長,會搗蛋的一隻耳……

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這些隱藏的功能,需要玩家細心發現,去點選觸碰,才能通關。

這些暗藏的小心思讓這款遊戲變得極具互動性,同時又在考驗玩家的思考能力、挖掘能力。

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如果你也喜歡黑貓,喜歡塔防,可以去體驗一下這款遊戲。

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