卡通射擊手遊《Zooba》開發商:小團隊怎樣適應手遊市場的變化?
“隨著裝置效能和網路連線條件不斷提升,開發者可以做更多事情。起初,製作多人遊戲非常困難,很多開發團隊只能製作非同步多人遊戲,因為它對聯網的要求不算太高。過了一段時間後,由於網路連線條件得到改善,大家又開始製作同步多人遊戲,甚至是允許海量玩家同時線上遊玩的作品。”
除了玩法上的演化之外,移動遊戲背後的商業模式也在發生變化。
“與過去相比,獨立工作室更難在市場上站穩腳跟了,因為市場營銷和使用者獲取方面的競爭十分激烈。”拉扎特表示,“如果你有一套用於獲取使用者(買量)的成熟基礎架構,那麼你就擁有巨大優勢。我認為這就是暢銷手遊排行榜變得越來越固化的原因。相比小團隊,成熟的大公司擁有更復雜的分銷系統,以及更龐大的市場營銷預算。”
如果沒有顛覆性的新玩法出現,手遊市場是否會變得飽和,甚至面臨發展停滯的風險?
“這種危險確實存在,作為從業者,我們必須不斷與之抗爭。”拉扎特坦稱,“我很樂觀,始終沒有任何力量比人才更強大。人們總會找到辦法來克服這些問題。”
“某種結構性的力量使創新變得比過去更困難,因為大公司在規模上建立了巨大優勢,例如可以每天執行1000次A/B測試,或同時組織一系列遊戲內線上活動。這些公司自然會在暢銷榜前列佔據很多空間。”
“與那些由一些規模較小公司組成的市場相比,如果某個市場內有幾家大公司,你往往會更難進行創新。(手遊市場)朝著這個方向發展是個趨勢。但市場上也出現了另一種相反的趨勢,因為某些開發團隊在努力逆流而行。”
根據拉扎特的說法,Wildlife希望幫助小型開發團隊與大公司競爭。
“過去幾年間,Wildlife對構建新架構進行了大量投資,它們將會允許小型團隊製作出色的遊戲。如今,我們擁有技術和強大的基礎結構,不但能為內部團隊服務,還可以與全世界最優秀的遊戲創作者合作,幫助他們創作最佳遊戲。”
在去年8月份的時候,Wildlife完成了B輪融資,當時拉扎特稱公司計劃在兩年內花費2億美元,“讓Wildlife成為全世界最優秀的遊戲設計師最想去的地方。”而在今年2月,Wildlife宣佈成立Never Forget Games,該工作室由創意總監雷·馬薩(《Merge Dragons》《模擬人生》)和總監邁克爾·杜克(《模擬人生》)聯合創辦。
拉扎特不願透露Never Forget工作室在所有權方面的細節,但將它形容為Wildlife家庭的一份子。拉扎特還說,在未來的幾年裡,Wildlife希望與其他開發團隊進行更多類似的合作——Wildlife將允許開發團隊使用公司自有的研發工具和發行平臺。
“過去幾年我們一直朝著面向服務的體系架構遷移。因此,我們開始通過通用的API和一系列服務來幫助內部團隊發展,並在這個過程中建立了大量文件,使工具變得更易用。久而久之,我們逐漸擴大了內部平臺,可以為更多的開發團隊提供服務。”
“我認為在公司的發展歷程中,幫助外部工作室就是我們的下一步。”
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-22-wildlife-studios-on-adapting-to-mobile-evolution
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