2019年手遊市場頭部:固化中存在的一些變化

遊資網發表於2019-12-31
2019年快過去了,相信很多朋友已經看過好幾份今年遊戲市場的資料包告分析,回暖的手遊市場收穫到1581億元總收入,已經18%的同比增長,印證了去年底大部分人對2019年的趨勢預判。

可以說,不管是營收成績還是社交影響,2019年國內手遊市場都迎來了集體爆發。但與此同時,我們將很多目光投向了新興品類的崛起、超休閒遊戲的流量、二次元黑馬的奇蹟等方面,卻有意無意忽略了頭部市場多年來的固化。當然這也與頭部市場翻來覆去都是那幾張老面孔有關,確實說不出什麼新花樣。為了給大家帶來與以往不同的頭部市場觀察角度,我們這次收集整理了APP Annie在2019年1-11月中國iOS月度暢銷榜Top 10,縱向回顧今年這些佔據市場頭部的商業大作。

2019年手遊市場頭部:固化中存在的一些變化

第一梯隊:新成員《和平精英》來了

首先不出意外的是最頂層被騰訊網易兩大巨頭牢牢佔據,《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《大話西遊》三款產品都以每個月都殺入Top 10的成績笑傲群雄,緊隨其後的是《和平精英》與《陰陽師》。值得一提的是,《和平精英》7次入榜是因為它正式釋出以來只過了7個月,相信隨著時間的推移,它會和《王者榮耀》一樣成為市場頭部中的頭部——或許叫頭髮尖兒更恰當點?

2019年手遊市場頭部:固化中存在的一些變化

此外2020年還有一款有望進入第一梯隊的產品,它就是騰訊的《地下城與勇士》手遊版。雖然因為版號和反覆測試修改的原因,讓這款產品的上線時間撲朔迷離。

第二梯隊:數量不多,但皆水準不俗

至於第二梯隊的產品數量並不多,只有《完美世界》(7次)、《QQ飛車》(6次)、《率土之濱》(5次)。第二梯隊都是有半年左右的時間穩坐市場頭部,產品實力和使用者數量自然不用多說,並且這一層梯隊依然被騰訊和網易壟斷。這裡面只有《率土之濱》是老產品且沒有IP,《完美世界》則是在上半年風頭極盛,一度撬動過《王者榮耀》的王座。至於《QQ飛車》長達半年時間穩坐榜單前10後,被新上線的《跑跑卡丁車》擠了下去。從這裡看到,第二梯隊的最大特點在於有一定衝入第一梯隊的希望,但同時也隨時受到身後競爭者的挑戰。

《完美世界》目前在3DMMORPG中的競爭力還保持著一定優勢,但來年走勢還待觀察。

2019年手遊市場頭部:固化中存在的一些變化

在Superdata釋出的3月全球遊戲收入榜上,《完美世界》手遊超過了《王者榮耀》

《率土之濱》和《亂世王者》互為競爭對手,是騰訊網易在國內SLG市場的縮影,這場廝殺應該還會延續到2020年。

《QQ飛車》於2018年正式公測,算是堅挺了一年多的成熟產品了,《跑跑卡丁車》固然帶來一定的衝擊,但憑藉自己也有多年積累的IP使用者,相信它還是有機會殺回暢銷榜前10。

分水嶺:三個月是一道明顯的門檻

最後是第三梯隊,這層可以說是國內手遊市場頭部的分水嶺,不管是二次元黑馬《明日方舟》,還是老端遊IP《精靈盛典》,這些遊戲在榜單上的時間都超過了3個月。熟悉運營的朋友應該瞭解,3個月到1年,是市面上大部分手遊產品的壽命週期。且不說理論層面,光看今年1-11月進入過月度暢銷榜前10的產品資料就可見一斑。等於或低於3個月的產品共14款,超過上榜產品總數一半,但入榜次數加起來只有26次,二、三梯隊的產品入榜次數則是34次。

2019年手遊市場頭部:固化中存在的一些變化

《明日方舟》5月流水收入近6億

所以超過3個月都進入榜單的產品,意味著有更強的長線營收和使用者穩定性,特別是上線時間越久,其收回的盈利率越高。而這也是騰訊網易以外的廠商,衝擊頭部市場所能觸及到的最高高度(至少在2019年內是這樣)。

| 年份:前三梯隊僅4款為2019年上線的新產品

2019年上線的熱門新作中,我們發現只有《完美世界》、《明日方舟》、《精靈盛典》、《跑跑卡丁車》這4款超過3個月都進入暢銷榜前10。另外從《刺激戰場》改裝而來的《和平精英》也算半個,之所以將它踢出新品隊伍,主要還是因為整個2018年當之無愧的的人氣第一——把大佬混入萌新著實顯得古怪。

另外,前三梯隊的12產品中有4款是2015年上線、1款2016年上線,都算是高工齡的老遊戲了。特別是第一梯隊,直到2019年《和平精英》正式收費才迎來新成員。所以說我們常常提到的市場頭部固化,就體現在這些方面。相反,大量2019年上線的新產品都處於第三梯隊開外,這既是因為它們上線時間尚短,也是因為老遊戲留給它們的空間並不多。其中像《閃耀暖暖》、《三國志·戰略版》等產品被多數人看好,有望在2020年繼續衝進榜單前10。

結語

和2017年相比,2019年的頭部市場看上去並沒有太多的變化,但對從業者而言變化特別大。

當時就有專業觀點認為,手遊市場已步入中小廠商打差異化、細分化來分食使用者遊戲時長的時代。如今我們看到《一刀傳世》、《精靈盛典》這樣的傳奇、奇蹟IP改編的成功,也看到《明日方舟》以及去年的《夢幻模擬戰》突圍,說明這是一個開發商對不同使用者需求越來越具有針對性、玩家選擇面越來越廣的時代。在大廠紛紛投入巨資研究虛幻引擎或自制引擎,小廠研究細分品類邊界的同時,Taptap、B站等新一代吸引流量的平臺也發揮出其獨有的作用。

兩年前沒人能想到吃雞手遊能在全球市場這麼火,如今也沒人能想到5G的到來又會帶來什麼新契機。

來源:手遊矩陣
原地址:http://shouyoujz.com/archives/55643

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