從小眾題材到大眾市場,修仙手遊的未來變革

遊資網發表於2021-03-08
根據中國音數協遊戲工委釋出的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年國產遊戲收入同比2019年增長26.74%,其中修仙手遊佔據了較大比重。而在所有修仙品類中,小眾的模擬修仙題材又佔據了絕大部分比例。

從小眾題材到大眾市場,修仙手遊的未來變革

不論是近期在Steam大賣,且廣受好評的修仙RPG遊戲《鬼谷八荒》,還是小牛互娛剛剛獲批版號,在當前修仙手遊中熱度最高的國風修仙放置遊戲《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》線上資料突破13w,且一度衝上Steam暢銷周榜前3,《以仙之名》則斬獲了TapTap評分9.1,B站綜合評分9.5的驚人資料,這些資料都為我們展示了這一小眾品類所擁有的龐大使用者群體。

從小眾題材到大眾市場,修仙手遊的未來變革

小眾修仙題材為何能有大眾市場?

早年,國產修仙遊戲的畫風,戰鬥表現,遊戲玩法都比較“簡陋”。但是依然擁有著忠實的使用者群體,為什麼呢?

2020年,中國網文使用者已超過5億,其中修仙網文數量已經破億,這批經受過修仙網文薰陶的使用者,便是修仙手遊堅實的使用者基礎。

時至今日,隨著修仙手遊總體品質的提升,以及更貼合當代年輕人需求的模擬修仙品類出現。小眾的模擬類修仙題材,擁有了大眾市場,在這一點上,《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》等誠意滿滿的產品,都有著深刻的體會。

從小眾題材到大眾市場,修仙手遊的未來變革

使用者對修仙遊戲的關注點在哪?

從佔據了Steam榜單的修仙RPG遊戲《鬼谷八荒》以及小牛互娛在各大平臺廣受使用者關注的國風修仙放置手遊《以仙之名》,這兩款遊戲的玩家評論來看。

特色的國風水墨畫風,區別於傳統修仙遊戲的革新玩法,讓使用者更具有代入感的沉浸式“修仙人生”經歷,以及足夠休閒的遊戲體驗,是這兩款遊戲獲得市場關注的核心點。這兩款產品無疑也將為後來者提供良好的借鑑與開發思路。

從小眾題材到大眾市場,修仙手遊的未來變革

修仙手遊未來將走向何方?

縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》這兩款熱門遊戲,他們背後的廠商似乎都在做同一件事:如何將遊戲更精細化,讓使用者更具有沉浸感,以及能抓住碎片時間進行遊戲體驗的休閒化。

從早年充滿戰鬥感的修仙,走向讓使用者深入體驗修仙過程,參與到修仙的每一個環節中。

此外,從《以仙之名》目前展露的遊戲資料來看,其正在嘗試遊戲與網文IP相結合,打破小說與遊戲的使用者圈層,將小說使用者轉化為遊戲使用者。這一模式,無疑將為修仙手遊帶來更龐大的使用者市場,以及未來更多的可延伸性。

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