益路同心 護苗同行——2023遊戲公益盛典在廣州舉辦
12月14日,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·遊戲實驗室承辦的2023遊戲公益盛典在廣州舉辦。本次活動以“益路同心 護苗同行”為主題,邀請行業機構和遊戲企業代表齊聚一堂,透過主旨演講、圓桌對話等形式,分享遊戲公益新模式,探討共建未成年人網路安全保護網。
踐行使命擔當 發揮遊戲多元價值
近年來,遊戲產業已成長為具有廣泛影響力的新興文化業態。伴隨著遊戲行業規範化程式的持續推進,應用場景的不斷增多,遊戲正在展現更多社會價值。遊戲企業透過參與公益行動、推動文化遺產保護、助力公眾網路素養提升等途徑,積極踐行企業社會責任。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,遊戲企業在社會中的角色更為多元積極,除了在數字技術迭代升級、推進數實融合、延伸產業價值作為顯著外,還在技術創新、商業模式、文化傳播等諸多層面產生了深遠影響,在推動數字經濟發展程式中發揮著獨特作用。
張毅君認為,遊戲企業更好履行社會責任,投身公益事業過程中,需要堅守公益初心,構建持續有效的社會責任體系;運用數字技術,打造優質產品傳播正向價值;構建安全網路環境,保障未成年人健康成長。
金報電子總經理、人民網靈境·人民藝術館負責人楊成在致辭中表示,遊戲行業利用數字技術助力數字中國建設,應注意三點:秉持初心,虛實相生助力文化傳承;厚植優勢,釋放數字經濟新動能;公益護苗,履行社會責任共建和諧生態。
楊成介紹,人民網以“靈境·人民藝術館”為載體,聯合多家遊戲企業發行數字作品,在發行與遊戲相融合方面做出探索與嘗試;透過在北上廣深等地開展調研,深入瞭解遊戲行業發展態勢;透過靈境·遊戲實驗室組織了多場研討會,探討在元宇宙背景下企業的創新和探索經驗;參與《網路遊戲適齡提示》等團體標準編制,為行業規範化發展做出積極貢獻。
公益聯動 匯聚社會愛心
在主題演講環節中,騰訊互動娛樂英雄聯盟國服發行製作人蘇潘會,網易遊戲社會責任促進中心高階總監劉潔,盛趣遊戲黨委書記郭臻,愷英網路監事、首席社責官付麗娜,米哈遊社會責任及公益負責人葛上卿,波克城市黨委書記劉忠生等來自業界的代表,以案例分享的形式,展現了各自企業在鄉村振興、鄉村助學等領域的公益實踐。
蘇潘會以“科技向善,讓世界多一點溫暖”為主題進行了分享。他介紹,2022年-2023年,為改善欠發達地區鄉村小學生學習和生活條件相對不足的現狀,英雄聯盟“守護者計劃”攜手中國鄉村發展基金會開展“愛心包裹”與“愛心廚房”專案。“愛心包裹”專案共為貴州省、雲南省、甘肅省的孩子發放愛心包裹106212個,其中包含71027個美術包和35185個科創包,惠及13個縣的300所學校和教學點106212名小學生。在“愛心廚房”專案中,雲南、湖北、河北等地共45所學校完成了愛心廚房配備,惠及近2.3萬名學生。
劉潔介紹,網易遊戲致力於全方位賦能未成年人健康成長。《蛋仔派對》等遊戲透過內容生態建設,積極引導未成年人樹立正確價值觀;為遊戲渠道服接入AI未成年人保護巡邏技術及人臉識別機制,針對大額消費、高頻消費及疑似未成年人等高風險行為,在支付環節調起人臉識別,織密未成年人健康成長的保護網。此外,網易遊戲創新技術手段和方式,透過在遊戲中融入反詐百科,對詐騙套路進行場景化呈現,助力提升未成年人的反詐能力。
郭臻分享了盛趣遊戲在跨界內容聯動、未成年人保護、數字建設等方面的眾多案例。他認為,遊戲企業應修煉內功,持續打造優質的可持續內容迴圈,在關注遊戲本身內容質量的同時,主動擁抱文化教育、健康公益等新的體驗,保持產品不間斷更新迭代;對於公益事業,應將可持續性、長期性作為重要的行動準則,從根本上幫助那些需要幫助的人;對於企業發展,應不斷思考如何與社會更好的保持共存、共融、共益,尋找與社會共益的“支點”,積蓄自己最大的力量回饋社會,實現真正地可持續發展。
付麗娜介紹,愷英網路多年來積極投身鄉村振興教育領域,重點關注未成年人特別是偏遠地區的兒童素養教育,打造“愷心公益”企業公益品牌。公益專案涵蓋“愷心鄉村雲助學”、“愷心護花”女童守護行動、“啟明行動”殘疾兒童康復救助、環境保護及生物多樣性保護、“色彩高原”鄉村美育、應急救災等,專案覆蓋青海、四川、雲南、新疆等13省24市26縣,多渠道、多元化地為鄉村地區兒童創造溝通外部世界的平臺。
葛上卿從米哈遊在產品力、影響力、生命力三個維度的探索為例進行了分享。他介紹,米哈遊透過優質產品,持續探索“中國故事全球表達”的文化價值新正規化;透過跨界聯動打破虛實邊界,在創新融合中激發文旅發展潛能,並在綠色低碳、鄉村助學、公益科普等領域,以劇情短片、紀錄片、創意玩法等形式開展探索。他認為,企業需要發揮自身優勢,影響、帶動更多人參與公益,將單向價值傳遞轉變為雙向價值互動、多方價值共創,更好發揮遊戲正向價值。
劉忠生介紹,波克城市透過“黨建+”推動企業可持續發展,提升企業社會責任新高度,在企業內部建立黨支部、工會、團支部等組織,將企業社會責任紮根於基層,並透過多種方式關懷員工,提升全員的社會責任感。同時,波克城市透過志願者活動和網際網路業務來強化企業社會責任,與波克公益攜手推出“遊戲素養計劃”公益專案,營造有利於未成年人身心健康的網路環境。此外,波克城市在積極探索“遊戲+”發展模式的同時,牽頭髮起成立上海正向數字化技術研究院,以多元的方式積極承擔企業社會責任,共同助力遊戲行業的可持續發展。
多效並舉 守護未成年人用網安全
網際網路與經濟社會各領域深度融合,已成為廣大未成年人瞭解世界、學習知識、休閒娛樂、交流交往的重要平臺。未成年人網路保護備受關注,家、校、社協同育人的重要性也日益凸顯。本次活動現場,張毅君代表中國音數協遊戲工委釋出了《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,從未成年人保護現狀、家長行為現狀、未成年人遊戲行為分析和未成年人保護工作面臨挑戰四個方面,概述了2023年度未成年人保護基本狀況。
在圓桌對話環節,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆,天和文化藝術交流促進會會長樓鋼,一談網路副總裁溫漢卿,三七互娛社會責任總監張峻瑋圍繞“未成年人網路保護”進行分享與討論,就《未成年人網路保護條例》對遊戲行業的新要求、遊戲行業在未成年人網路保護領域存在不足和問題、如何更好營造未成年人網路環境等話題,發表了各自的看法。
魯曉昆認為,遊戲企業作為網際網路產業的重要組成部分,應該加強合規意識,嚴格遵守相關法律法規;開發適合未成年人的網路產品滿足市場需求;與家長、學校和社會加強合作,共同關注未成年人的健康成長,營造良好的遊戲環境。
“未成年人網路保護不能只在‘堵截’上下功夫,更應該在‘疏導’上做文章。”樓鋼認為,為未成年人提供有益心身健康,具備娛樂性、趣味性和知識性的網路內容,可以做到有效“疏導”。
溫漢卿表示,一談網路積極響應、落實國家未成年人保護相關政策,將技術演算法創新同步應用於業務發展和安全治理場景,為未成年人保護體系夯實基礎。
張峻瑋認為,做好未成年人的網路素養教育、守好內容關、推動“社會共治模式”的有效落實,是未來遊戲企業在未成年人網路保護上的重點工作。
“2023遊戲公益盛典”作為2023遊戲產業年會的特色活動之一,向社會公眾展示一系列頗有特點的遊戲企業公益案例,呈現更可行的公益形式,傳播更有價值的公益資訊。未來,人民網將繼續透過“遊戲責任論壇”“遊戲公益盛典”等系列活動,記錄行業發展歷程,彙集企業履責理念,展現遊戲行業正能量,為推動遊戲行業高質量發展作出積極貢獻。
來源:人民網-金報
活動現場圖
踐行使命擔當 發揮遊戲多元價值
近年來,遊戲產業已成長為具有廣泛影響力的新興文化業態。伴隨著遊戲行業規範化程式的持續推進,應用場景的不斷增多,遊戲正在展現更多社會價值。遊戲企業透過參與公益行動、推動文化遺產保護、助力公眾網路素養提升等途徑,積極踐行企業社會責任。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,遊戲企業在社會中的角色更為多元積極,除了在數字技術迭代升級、推進數實融合、延伸產業價值作為顯著外,還在技術創新、商業模式、文化傳播等諸多層面產生了深遠影響,在推動數字經濟發展程式中發揮著獨特作用。
張毅君認為,遊戲企業更好履行社會責任,投身公益事業過程中,需要堅守公益初心,構建持續有效的社會責任體系;運用數字技術,打造優質產品傳播正向價值;構建安全網路環境,保障未成年人健康成長。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君
金報電子總經理、人民網靈境·人民藝術館負責人楊成在致辭中表示,遊戲行業利用數字技術助力數字中國建設,應注意三點:秉持初心,虛實相生助力文化傳承;厚植優勢,釋放數字經濟新動能;公益護苗,履行社會責任共建和諧生態。
楊成介紹,人民網以“靈境·人民藝術館”為載體,聯合多家遊戲企業發行數字作品,在發行與遊戲相融合方面做出探索與嘗試;透過在北上廣深等地開展調研,深入瞭解遊戲行業發展態勢;透過靈境·遊戲實驗室組織了多場研討會,探討在元宇宙背景下企業的創新和探索經驗;參與《網路遊戲適齡提示》等團體標準編制,為行業規範化發展做出積極貢獻。
公益聯動 匯聚社會愛心
在主題演講環節中,騰訊互動娛樂英雄聯盟國服發行製作人蘇潘會,網易遊戲社會責任促進中心高階總監劉潔,盛趣遊戲黨委書記郭臻,愷英網路監事、首席社責官付麗娜,米哈遊社會責任及公益負責人葛上卿,波克城市黨委書記劉忠生等來自業界的代表,以案例分享的形式,展現了各自企業在鄉村振興、鄉村助學等領域的公益實踐。
蘇潘會以“科技向善,讓世界多一點溫暖”為主題進行了分享。他介紹,2022年-2023年,為改善欠發達地區鄉村小學生學習和生活條件相對不足的現狀,英雄聯盟“守護者計劃”攜手中國鄉村發展基金會開展“愛心包裹”與“愛心廚房”專案。“愛心包裹”專案共為貴州省、雲南省、甘肅省的孩子發放愛心包裹106212個,其中包含71027個美術包和35185個科創包,惠及13個縣的300所學校和教學點106212名小學生。在“愛心廚房”專案中,雲南、湖北、河北等地共45所學校完成了愛心廚房配備,惠及近2.3萬名學生。
劉潔介紹,網易遊戲致力於全方位賦能未成年人健康成長。《蛋仔派對》等遊戲透過內容生態建設,積極引導未成年人樹立正確價值觀;為遊戲渠道服接入AI未成年人保護巡邏技術及人臉識別機制,針對大額消費、高頻消費及疑似未成年人等高風險行為,在支付環節調起人臉識別,織密未成年人健康成長的保護網。此外,網易遊戲創新技術手段和方式,透過在遊戲中融入反詐百科,對詐騙套路進行場景化呈現,助力提升未成年人的反詐能力。
郭臻分享了盛趣遊戲在跨界內容聯動、未成年人保護、數字建設等方面的眾多案例。他認為,遊戲企業應修煉內功,持續打造優質的可持續內容迴圈,在關注遊戲本身內容質量的同時,主動擁抱文化教育、健康公益等新的體驗,保持產品不間斷更新迭代;對於公益事業,應將可持續性、長期性作為重要的行動準則,從根本上幫助那些需要幫助的人;對於企業發展,應不斷思考如何與社會更好的保持共存、共融、共益,尋找與社會共益的“支點”,積蓄自己最大的力量回饋社會,實現真正地可持續發展。
付麗娜介紹,愷英網路多年來積極投身鄉村振興教育領域,重點關注未成年人特別是偏遠地區的兒童素養教育,打造“愷心公益”企業公益品牌。公益專案涵蓋“愷心鄉村雲助學”、“愷心護花”女童守護行動、“啟明行動”殘疾兒童康復救助、環境保護及生物多樣性保護、“色彩高原”鄉村美育、應急救災等,專案覆蓋青海、四川、雲南、新疆等13省24市26縣,多渠道、多元化地為鄉村地區兒童創造溝通外部世界的平臺。
葛上卿從米哈遊在產品力、影響力、生命力三個維度的探索為例進行了分享。他介紹,米哈遊透過優質產品,持續探索“中國故事全球表達”的文化價值新正規化;透過跨界聯動打破虛實邊界,在創新融合中激發文旅發展潛能,並在綠色低碳、鄉村助學、公益科普等領域,以劇情短片、紀錄片、創意玩法等形式開展探索。他認為,企業需要發揮自身優勢,影響、帶動更多人參與公益,將單向價值傳遞轉變為雙向價值互動、多方價值共創,更好發揮遊戲正向價值。
劉忠生介紹,波克城市透過“黨建+”推動企業可持續發展,提升企業社會責任新高度,在企業內部建立黨支部、工會、團支部等組織,將企業社會責任紮根於基層,並透過多種方式關懷員工,提升全員的社會責任感。同時,波克城市透過志願者活動和網際網路業務來強化企業社會責任,與波克公益攜手推出“遊戲素養計劃”公益專案,營造有利於未成年人身心健康的網路環境。此外,波克城市在積極探索“遊戲+”發展模式的同時,牽頭髮起成立上海正向數字化技術研究院,以多元的方式積極承擔企業社會責任,共同助力遊戲行業的可持續發展。
多效並舉 守護未成年人用網安全
網際網路與經濟社會各領域深度融合,已成為廣大未成年人瞭解世界、學習知識、休閒娛樂、交流交往的重要平臺。未成年人網路保護備受關注,家、校、社協同育人的重要性也日益凸顯。本次活動現場,張毅君代表中國音數協遊戲工委釋出了《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,從未成年人保護現狀、家長行為現狀、未成年人遊戲行為分析和未成年人保護工作面臨挑戰四個方面,概述了2023年度未成年人保護基本狀況。
在圓桌對話環節,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆,天和文化藝術交流促進會會長樓鋼,一談網路副總裁溫漢卿,三七互娛社會責任總監張峻瑋圍繞“未成年人網路保護”進行分享與討論,就《未成年人網路保護條例》對遊戲行業的新要求、遊戲行業在未成年人網路保護領域存在不足和問題、如何更好營造未成年人網路環境等話題,發表了各自的看法。
魯曉昆認為,遊戲企業作為網際網路產業的重要組成部分,應該加強合規意識,嚴格遵守相關法律法規;開發適合未成年人的網路產品滿足市場需求;與家長、學校和社會加強合作,共同關注未成年人的健康成長,營造良好的遊戲環境。
“未成年人網路保護不能只在‘堵截’上下功夫,更應該在‘疏導’上做文章。”樓鋼認為,為未成年人提供有益心身健康,具備娛樂性、趣味性和知識性的網路內容,可以做到有效“疏導”。
溫漢卿表示,一談網路積極響應、落實國家未成年人保護相關政策,將技術演算法創新同步應用於業務發展和安全治理場景,為未成年人保護體系夯實基礎。
張峻瑋認為,做好未成年人的網路素養教育、守好內容關、推動“社會共治模式”的有效落實,是未來遊戲企業在未成年人網路保護上的重點工作。
“2023遊戲公益盛典”作為2023遊戲產業年會的特色活動之一,向社會公眾展示一系列頗有特點的遊戲企業公益案例,呈現更可行的公益形式,傳播更有價值的公益資訊。未來,人民網將繼續透過“遊戲責任論壇”“遊戲公益盛典”等系列活動,記錄行業發展歷程,彙集企業履責理念,展現遊戲行業正能量,為推動遊戲行業高質量發展作出積極貢獻。
來源:人民網-金報
相關文章
- 發揚榜樣力量 彰顯責任擔當 人民網舉辦2020遊戲公益盛典遊戲
- BIGC2020北京國際遊戲創新盛典成功舉辦GC遊戲
- 快出海將於9月18日廣州舉辦首屆GGCC全球遊戲對接會GC遊戲
- 迎冬奧 |江民科技開啟“冰雪同心 網路安全護航冬運”公益活動
- “2017網際網路+政務服務論壇”在廣州舉行
- 2020年遊戲公益盛典 | 貪玩遊戲:讓有愛的種子在社會的每個角落生根發芽遊戲
- 2023中國遊戲產業年會“遊戲+”分論壇圓滿舉辦遊戲產業
- 首屆遊戲創業者路演(遊路演)將於12月22日在廈門舉辦遊戲創業
- 第二屆遊戲創業者路演(遊路演)將於12月5日在廈門舉辦遊戲創業
- 英雄聯盟守護者計劃入選《人民網遊戲公益典型案例集(2023)》遊戲
- 廣州105家遊戲公司盤點遊戲
- 首屆遊戲創業者路演在廈門成功舉辦,2558人抱團取暖遊戲創業
- 2023年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦遊戲產業
- 300+廣州遊戲公司工作圖鑑遊戲
- 精彩回顧 | GGS 2024全球遊戲峰會在廣州圓滿落幕!遊戲
- 一路同行 | 2023全球遊戲對接會,這一次我們立足京城,放眼海外遊戲
- 廣州IT企業 精益生產 執行策略
- 盤點廣州 41 家中大型遊戲公司遊戲
- Oculus舉辦線上遊戲展,VR遊戲何時現拐點?遊戲VR
- 第十三屆公益節北京舉辦 傳遞新時代公益生機與活力
- Jun Group:81%的遊戲玩家在玩遊戲時對網路廣告更開放遊戲
- 打造自創IP《蒼之紀元》獲中國遊戲盛典人氣網路遊戲獎遊戲
- 圓滿收官!2021網路安全行業生態大會暨金帽子年度盛典成功舉辦行業
- 別把網路公益課堂當遊戲營銷場所遊戲
- 廣州遊戲公司轉型中的憂患與現實遊戲
- 共贏新拐點 2021綠盟科技合作伙伴大會·廣州站成功舉辦
- 快手遊戲“星光大賞”盛典收官,KSG電競俱樂部主場正式落戶蘇州遊戲
- 廣州遊戲買量江湖:破億流水手遊背後的推手們遊戲
- 賦能升級 互聯共生 · 2023年度遊戲IP生態大會圓滿舉辦遊戲
- 國風遊戲論壇暨中國傳統器樂數字化保護探索圓滿舉辦遊戲
- 廣州辦公室出租,舒適靈活性
- 廣州共享辦公,讓創業更便捷創業
- 2022遊戲安全行業峰會成功舉辦!《2022遊戲安全白皮書》釋出遊戲行業
- 思邁特受邀演講!2023年“一起益企”廣東省中小企業數字化賦能活動(深圳站)成功舉辦
- 我在廣州面試的那些事面試
- 廣州開票,廣州開發票
- 廣州哪開票-廣州開票
- 廣州哪有開票-廣州開票