賦能升級 互聯共生 · 2023年度遊戲IP生態大會圓滿舉辦
2023年11月10日,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院、蘇州工業園區管委會主辦,蘇州工業園區宣傳和統戰部、伽馬資料共同承辦,新華網、現代快報特邀支援的“2023年度遊戲IP生態大會”在蘇州圓滿舉辦。
本次大會以“賦能升級 互聯共生”為主題,設定了一場主題會議三場專題會議。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,中宣部印刷發行局副局長蔡書貴,蘇州市委常委、宣傳部部長金潔,蘇州市委常委、蘇州工業園區黨工委書記沈覓,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍,中宣部印刷發行局辦公室三級調研員陳凱,江蘇省委宣傳部印刷發行處處長曹陽,江蘇省委宣傳部印刷發行處副處長王毅,蘇州市委宣傳部常務副部長、市新聞出版局、市版權局局長黃錫明,蘇州工業園區黨工委委員、管委會副主任、宣傳和統戰部部長朱江,蘇州工業園區黨工委委員、管委會副主任鄒小偉出席活動。
同時,諸多國內遊戲、影視、文創、網文、出版等領域的行業專家與企業領袖共同參與。
蘇州市委常委、蘇州工業園區黨工委書記沈覓在致辭中表示:蘇州是歷史文化名城,也是長三角重要的中心城市之一。近年來,園區堅持文化自信自強,大力發展文化產業,特別是在遊戲產業方面取得了積極成效;打造了一批遊戲精品,多家企業擁有自主IP,多部作品在中國遊戲創新大賽中斬獲佳績,多個專案入選國家文化出口重點專案;引進培養了一批高層次創新人才和創業團隊,初步構建了“以遊戲動漫為主、以研發製作為核心”的數字文化產業叢集。沈覓同時表示:“明年蘇州工業園區將迎來開發建設30週年,我們將進一步擴充開放合作之路,我們誠摯邀請,各位企業家到園區交流合作、投資興業。”
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在致辭中表示:當下IP產業已經成為了具有活力和潛力的文化產業,併為其他數字產業提供內容輸出,彰顯出強大的開發潛力與產業價值,成為多領域協同發展的核心紐帶。孫壽山同時表示,在IP產業快速發展的同時,我們也需清醒地看到其發展過程中仍存在的不足:如原生IP孵化能力有待提升、商業化模式仍顯單薄等。因此,產業將進一步圍繞新時代文化建設的新特點,重點關注未來遊戲IP產業生態的發展,並做好以下幾項關鍵工作:一是要著眼於凝練文化內涵;二是要著眼於創設多元業態;三是要著眼於落實精品研發;四是要著眼於擴充海外市場。孫壽山表示:“我們要在新的歷史起點上繼續推動文化繁榮、建設文化強國、建設中華民族現代文明。我們要深耕有內涵、有品質、有創新的遊戲IP,在開放合作中煥新IP活力,有秩序地打造具有永恆生命力的中國文化符號,共同促進IP產業繁榮發展。”
《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》正式釋出
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在上午的主題會議上正式對外發布《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,報告顯示:
“截至今年9月,移動遊戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動遊戲整體市場中佔比77.70%。其中原創IP佔比42.69%;引進授權IP佔比28.18%,跨領域IP佔比6.83%。在我國移動遊戲IP市場中,國產IP產品流水佔比60%,同比上升5.86%。移動遊戲IP核心使用者與泛使用者規模持續擴張,已擁有超過1.9億核心使用者與2.3億泛使用者群體。”
報告指出:自2023年4月開始,隨著高質量IP改編新品的陸續推出,近年來積壓的產能得到釋放,中國移動遊戲IP市場開始快速回暖,在當前趨勢下,2023年IP改編移動遊戲市場規模有望達到歷史新高,併成為年內中國移動遊戲市場的主要增量。”
蘇州工業園區管委會與中國音數協簽訂戰略合作協議,並舉行掛牌儀式
上午的主題會議上,蘇州工業園區管委會還與中國音數協簽訂了戰略合作協議。此後,為共同促進遊戲產業高質量發展,充分結合中國音像與數字出版協會的平臺優勢和蘇州工業園區的產業生態優勢,進一步深化雙方在遊戲IP與IP衍生內容等其他領域的合作。具體合作內容包括:共同打造“中國遊戲IP展”、建設“遊戲產業檔案館”、成立“中國遊戲研究IP中心”、舉辦“遊戲IP生態大會”、組織“遊戲音樂會”,並進行“遊戲及電競標準培訓”等活動。
雙方還在現場並同時舉行了“中國遊戲IP研究中心揭牌儀式”。今後,雙方將基於中國遊戲產業研究院“智庫型、服務型、資料型”的機構定位,在研究院下設中國遊戲IP研究中心,緊緊圍繞遊戲IP的特色,透過匯聚專家網路,進行跨界傳播與應用的分析與研究、傳遞行業洞察、定期形成研究成果;同時每年舉辦IP相關的會議,搭建遊戲IP與傳媒、旅遊、文創等其他行業、企業資源的對接融合平臺。
蘇州工業園區還對園區的文化產業進行了全面而詳細的介紹。蘇州工業園區將繼續推動以數字文化為核心的文化產業繁榮發展。高質量打造現代特色文化產業叢集,高品質建成文化產業發展載體平臺,高層次實現文化和科技深度融合,高水平構建文化產業雙向開放格局,重點打造“遊戲版權、演藝娛樂、影視創制、文體旅消費”四大中心。歡迎企業匯聚蘇州,攜手合作,共創文化產業發展的美好未來。
嘉賓精彩主題演講
隨後,來自遊戲、影視、文創、網文、出版等領域的行業專家與企業領袖圍繞多個議題進行了主題發言。
完美世界 CEO 蕭泓以《激發遊戲IP生態創新融合之力》為主題,探討了完美世界如何利用自主創新底蘊,打造IP潮流矩陣、強化電競IP生態、進行跨界融合擴充IP邊界賦能等創新性探索。
中手遊執行董事、董事長兼CEO 肖健以《《仙劍奇俠傳》IP磨礪新光——遊戲IP內容創新的探索與實踐》為主題,分享瞭如何延續仙劍IP核心,打造國風仙俠虛擬世界。他表示《仙俠世界》圍繞“遊戲+社交+UGC”來打造遊戲、休閒、社交和消費於一體的虛擬空間,未來將會發展為使用者共創、共建和虛擬共生的遊戲平臺。
清華大學教授、博士生導師、澳門科技大學特聘教授司若以《IP共生——影遊產業的互嵌與融合》為主題,探討了當前影遊融合的現狀,以及影視與遊戲產業的雙向融合路徑,以及智媒語境下“影遊融合”面臨的挑戰與突圍路徑。
閱文集團副總裁王晨以《網文X遊戲 解鎖跨界融合的無限可能》為題,主要從“優質網文IP開啟行業想象空間、IP生態建構激發市場活力、網文IP推動中華文化走向全球”等三個維度,分享了藉助IP的影響力,網路文學如何與遊戲更進一步深入融合的思考。
SNK中國高階副總裁王紹珏以《賦能共育 致力IP長青》為題,先和與會者分享了SNK的產品和IP持久生命力的底蘊,同時,也認為更加靈活開放的授權合作;國際化的合作視野;與中國文化的完美融合;與遊戲企業、文娛企業緊密合作,是未來SNK乃至中國遊戲IP產業發展的方向。
作為一家總部在美國加州的全球化公司,艾克索拉大中華區負責人陳京波在主題為《助您提升遊戲收益》的演講中表示公司的主業是全球化的電子遊戲商務,並分享了艾克索拉將如何助力中國公司的遊戲IP走向世界。
網易電競副總經理楊帆的演講主題是《以電競為載體,講好中國故事》。他表示,歷經十年的高速發展,其實電競正在不斷的延展國產遊戲IP的資源邊界。而電競科技化和電競全球化,將助力中國遊戲IP走向世界。
騰訊集團天美工作室群IP與文化合作總監盧明韌就天美的IP影響力談起,積極探索遊戲IP和文創的合作。在與玩家長線連線的基礎上,基於中國文化構建遊戲世界觀;彙集全國各地文化之美,共創數字文化IP;傳承歷史文化和科技成就,講好中國故事,提升文化自信。
下午時段,大會同時舉行“當遊戲遇見網文”、“當遊戲遇見文創”以及“當遊戲遇見影視”三場專題會議。
“當遊戲遇見網文”論壇,以“重塑敘事:探索網路文學與遊戲的深度融合”為主題,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員 張毅君、蘇州工業園區宣傳和統戰部副部長 何雯、中國作家協會網路文學中心研究員/中國作協網路文學研究院副院長肖驚鴻、 北京師範大學新聞傳播學院教授、媒介融合與數字出版中心主任 秦豔華、 星閱辰石 董事長王磊、嗶哩嗶哩 IP授權負責人 謝正瑛、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、騰訊公司數字輿情部副總監 劉瑾、閱文集團遊戲版權總監 曾超、米哈遊智慧財產權總監羅希、中文線上集團IP運營負責人周立強等參與了此次論壇並發表了各自精彩的觀點,共同探討網路文學與遊戲的深度融合的話題。與會嘉賓表示,遊戲和網路文學作為中國文化產業兩個重要的領域,正朝著多元化和跨媒體發展。這種融合將為文化產業帶來廣闊空間和美好前景。
圓桌論壇環節,盛趣遊戲副總裁 譚雁峰、騰訊公司數字輿情部副總監 劉瑾、閱文集團 遊戲版權總監 曾超、米哈遊智慧財產權總監 羅希、中文線上集團IP運營負責人 周立強等嘉賓進行了熱烈的討論,大家一致認為,遊戲與網路文學的發展,雖然遇到一些瓶頸,但總體前景非常光明。產業界在IP的創造與運營方面持續增效,發掘更多優秀的網路文學資源,並以此為基準開發出更多具有長久發展潛力的優質遊戲作品。
“當遊戲遇見文創”論壇,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然致辭,若態集團董事長郭華根、西山居副總裁楊靜一、七創社創始人兼CEO 曲曉丹、迷你創想高階副總裁柯嘉妮、遊族網路研發副總裁戴奇等以“探索邊界:遊戲與文創產業的交叉融合發展路徑”為主題,發表了演講。
圓桌論壇由遊研社周偉主持,童趣出版有限公司副總編輯周旭、網易遊戲網路IP授權中心負責人仇濤、小黃鴨德盈控股聯合創始人兼營運長郭振杰、鷹角網路公共事務總監周逸霽、貪玩遊戲副總裁林文彬、孩之寶(威世智)中國市場負責人陳怡、守伴王國創始人周雪、中版信達(廈門)文化傳媒有限公司總經理林煉等就遊戲和文創的融合發展,進行了深入探討。
“當遊戲遇見影視”論壇,以“啟發:影視藝術與遊戲設計的互動融合”為題,中國音像與數字出版協會副秘書長/遊戲工委秘書長唐賈軍、蘇州工業園區宣傳和統戰部副部長/文體旅遊局局長殷衛東、索尼影視大中華區發行高階副總裁黃黛、愛奇藝副總裁徐韻中、拳頭遊戲中國區娛樂業務負責人王以倫、資深電影製品人宋岱、淘米網路動畫導演吳丹萍、發光體文化科技總經理陳炯、資深編劇李梓逍、索尼互動娛樂(上海)有限公司北京分公司總經理蔡雷雷、北京自由酷鯨影業有限公司聯合創始人趙陽參與了此次論壇並發表了各自精彩的觀點。關於遊戲影視的相互融合之路、遇到的問題,以及未來的發展,提出各自的看法,並進行了深入的探討。
此後進行的圓桌論壇環節,資深電影製片人 宋岱、編劇 李梓逍、索尼互動娛樂(上海)有限公司北京分公司總經理 蔡雷雷、北京自由酷鯨營業有限公司聯合創始人、製片人 趙陽等就影視遊戲的融合進行了深入探討,大家一致認為,影遊融合是大勢所趨,技術和市場的共同催化下,有更多的暢想空間。
本次大會以“賦能升級 互聯共生”為主題,設定了一場主題會議三場專題會議。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,中宣部印刷發行局副局長蔡書貴,蘇州市委常委、宣傳部部長金潔,蘇州市委常委、蘇州工業園區黨工委書記沈覓,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍,中宣部印刷發行局辦公室三級調研員陳凱,江蘇省委宣傳部印刷發行處處長曹陽,江蘇省委宣傳部印刷發行處副處長王毅,蘇州市委宣傳部常務副部長、市新聞出版局、市版權局局長黃錫明,蘇州工業園區黨工委委員、管委會副主任、宣傳和統戰部部長朱江,蘇州工業園區黨工委委員、管委會副主任鄒小偉出席活動。
同時,諸多國內遊戲、影視、文創、網文、出版等領域的行業專家與企業領袖共同參與。
蘇州市委常委、蘇州工業園區黨工委書記沈覓在致辭中表示:蘇州是歷史文化名城,也是長三角重要的中心城市之一。近年來,園區堅持文化自信自強,大力發展文化產業,特別是在遊戲產業方面取得了積極成效;打造了一批遊戲精品,多家企業擁有自主IP,多部作品在中國遊戲創新大賽中斬獲佳績,多個專案入選國家文化出口重點專案;引進培養了一批高層次創新人才和創業團隊,初步構建了“以遊戲動漫為主、以研發製作為核心”的數字文化產業叢集。沈覓同時表示:“明年蘇州工業園區將迎來開發建設30週年,我們將進一步擴充開放合作之路,我們誠摯邀請,各位企業家到園區交流合作、投資興業。”
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在致辭中表示:當下IP產業已經成為了具有活力和潛力的文化產業,併為其他數字產業提供內容輸出,彰顯出強大的開發潛力與產業價值,成為多領域協同發展的核心紐帶。孫壽山同時表示,在IP產業快速發展的同時,我們也需清醒地看到其發展過程中仍存在的不足:如原生IP孵化能力有待提升、商業化模式仍顯單薄等。因此,產業將進一步圍繞新時代文化建設的新特點,重點關注未來遊戲IP產業生態的發展,並做好以下幾項關鍵工作:一是要著眼於凝練文化內涵;二是要著眼於創設多元業態;三是要著眼於落實精品研發;四是要著眼於擴充海外市場。孫壽山表示:“我們要在新的歷史起點上繼續推動文化繁榮、建設文化強國、建設中華民族現代文明。我們要深耕有內涵、有品質、有創新的遊戲IP,在開放合作中煥新IP活力,有秩序地打造具有永恆生命力的中國文化符號,共同促進IP產業繁榮發展。”
《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》正式釋出
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在上午的主題會議上正式對外發布《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,報告顯示:
“截至今年9月,移動遊戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動遊戲整體市場中佔比77.70%。其中原創IP佔比42.69%;引進授權IP佔比28.18%,跨領域IP佔比6.83%。在我國移動遊戲IP市場中,國產IP產品流水佔比60%,同比上升5.86%。移動遊戲IP核心使用者與泛使用者規模持續擴張,已擁有超過1.9億核心使用者與2.3億泛使用者群體。”
報告指出:自2023年4月開始,隨著高質量IP改編新品的陸續推出,近年來積壓的產能得到釋放,中國移動遊戲IP市場開始快速回暖,在當前趨勢下,2023年IP改編移動遊戲市場規模有望達到歷史新高,併成為年內中國移動遊戲市場的主要增量。”
蘇州工業園區管委會與中國音數協簽訂戰略合作協議,並舉行掛牌儀式
上午的主題會議上,蘇州工業園區管委會還與中國音數協簽訂了戰略合作協議。此後,為共同促進遊戲產業高質量發展,充分結合中國音像與數字出版協會的平臺優勢和蘇州工業園區的產業生態優勢,進一步深化雙方在遊戲IP與IP衍生內容等其他領域的合作。具體合作內容包括:共同打造“中國遊戲IP展”、建設“遊戲產業檔案館”、成立“中國遊戲研究IP中心”、舉辦“遊戲IP生態大會”、組織“遊戲音樂會”,並進行“遊戲及電競標準培訓”等活動。
雙方還在現場並同時舉行了“中國遊戲IP研究中心揭牌儀式”。今後,雙方將基於中國遊戲產業研究院“智庫型、服務型、資料型”的機構定位,在研究院下設中國遊戲IP研究中心,緊緊圍繞遊戲IP的特色,透過匯聚專家網路,進行跨界傳播與應用的分析與研究、傳遞行業洞察、定期形成研究成果;同時每年舉辦IP相關的會議,搭建遊戲IP與傳媒、旅遊、文創等其他行業、企業資源的對接融合平臺。
蘇州工業園區還對園區的文化產業進行了全面而詳細的介紹。蘇州工業園區將繼續推動以數字文化為核心的文化產業繁榮發展。高質量打造現代特色文化產業叢集,高品質建成文化產業發展載體平臺,高層次實現文化和科技深度融合,高水平構建文化產業雙向開放格局,重點打造“遊戲版權、演藝娛樂、影視創制、文體旅消費”四大中心。歡迎企業匯聚蘇州,攜手合作,共創文化產業發展的美好未來。
嘉賓精彩主題演講
隨後,來自遊戲、影視、文創、網文、出版等領域的行業專家與企業領袖圍繞多個議題進行了主題發言。
完美世界 CEO 蕭泓以《激發遊戲IP生態創新融合之力》為主題,探討了完美世界如何利用自主創新底蘊,打造IP潮流矩陣、強化電競IP生態、進行跨界融合擴充IP邊界賦能等創新性探索。
中手遊執行董事、董事長兼CEO 肖健以《《仙劍奇俠傳》IP磨礪新光——遊戲IP內容創新的探索與實踐》為主題,分享瞭如何延續仙劍IP核心,打造國風仙俠虛擬世界。他表示《仙俠世界》圍繞“遊戲+社交+UGC”來打造遊戲、休閒、社交和消費於一體的虛擬空間,未來將會發展為使用者共創、共建和虛擬共生的遊戲平臺。
清華大學教授、博士生導師、澳門科技大學特聘教授司若以《IP共生——影遊產業的互嵌與融合》為主題,探討了當前影遊融合的現狀,以及影視與遊戲產業的雙向融合路徑,以及智媒語境下“影遊融合”面臨的挑戰與突圍路徑。
閱文集團副總裁王晨以《網文X遊戲 解鎖跨界融合的無限可能》為題,主要從“優質網文IP開啟行業想象空間、IP生態建構激發市場活力、網文IP推動中華文化走向全球”等三個維度,分享了藉助IP的影響力,網路文學如何與遊戲更進一步深入融合的思考。
SNK中國高階副總裁王紹珏以《賦能共育 致力IP長青》為題,先和與會者分享了SNK的產品和IP持久生命力的底蘊,同時,也認為更加靈活開放的授權合作;國際化的合作視野;與中國文化的完美融合;與遊戲企業、文娛企業緊密合作,是未來SNK乃至中國遊戲IP產業發展的方向。
作為一家總部在美國加州的全球化公司,艾克索拉大中華區負責人陳京波在主題為《助您提升遊戲收益》的演講中表示公司的主業是全球化的電子遊戲商務,並分享了艾克索拉將如何助力中國公司的遊戲IP走向世界。
網易電競副總經理楊帆的演講主題是《以電競為載體,講好中國故事》。他表示,歷經十年的高速發展,其實電競正在不斷的延展國產遊戲IP的資源邊界。而電競科技化和電競全球化,將助力中國遊戲IP走向世界。
騰訊集團天美工作室群IP與文化合作總監盧明韌就天美的IP影響力談起,積極探索遊戲IP和文創的合作。在與玩家長線連線的基礎上,基於中國文化構建遊戲世界觀;彙集全國各地文化之美,共創數字文化IP;傳承歷史文化和科技成就,講好中國故事,提升文化自信。
下午時段,大會同時舉行“當遊戲遇見網文”、“當遊戲遇見文創”以及“當遊戲遇見影視”三場專題會議。
“當遊戲遇見網文”論壇,以“重塑敘事:探索網路文學與遊戲的深度融合”為主題,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員 張毅君、蘇州工業園區宣傳和統戰部副部長 何雯、中國作家協會網路文學中心研究員/中國作協網路文學研究院副院長肖驚鴻、 北京師範大學新聞傳播學院教授、媒介融合與數字出版中心主任 秦豔華、 星閱辰石 董事長王磊、嗶哩嗶哩 IP授權負責人 謝正瑛、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、騰訊公司數字輿情部副總監 劉瑾、閱文集團遊戲版權總監 曾超、米哈遊智慧財產權總監羅希、中文線上集團IP運營負責人周立強等參與了此次論壇並發表了各自精彩的觀點,共同探討網路文學與遊戲的深度融合的話題。與會嘉賓表示,遊戲和網路文學作為中國文化產業兩個重要的領域,正朝著多元化和跨媒體發展。這種融合將為文化產業帶來廣闊空間和美好前景。
圓桌論壇環節,盛趣遊戲副總裁 譚雁峰、騰訊公司數字輿情部副總監 劉瑾、閱文集團 遊戲版權總監 曾超、米哈遊智慧財產權總監 羅希、中文線上集團IP運營負責人 周立強等嘉賓進行了熱烈的討論,大家一致認為,遊戲與網路文學的發展,雖然遇到一些瓶頸,但總體前景非常光明。產業界在IP的創造與運營方面持續增效,發掘更多優秀的網路文學資源,並以此為基準開發出更多具有長久發展潛力的優質遊戲作品。
“當遊戲遇見文創”論壇,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然致辭,若態集團董事長郭華根、西山居副總裁楊靜一、七創社創始人兼CEO 曲曉丹、迷你創想高階副總裁柯嘉妮、遊族網路研發副總裁戴奇等以“探索邊界:遊戲與文創產業的交叉融合發展路徑”為主題,發表了演講。
圓桌論壇由遊研社周偉主持,童趣出版有限公司副總編輯周旭、網易遊戲網路IP授權中心負責人仇濤、小黃鴨德盈控股聯合創始人兼營運長郭振杰、鷹角網路公共事務總監周逸霽、貪玩遊戲副總裁林文彬、孩之寶(威世智)中國市場負責人陳怡、守伴王國創始人周雪、中版信達(廈門)文化傳媒有限公司總經理林煉等就遊戲和文創的融合發展,進行了深入探討。
“當遊戲遇見影視”論壇,以“啟發:影視藝術與遊戲設計的互動融合”為題,中國音像與數字出版協會副秘書長/遊戲工委秘書長唐賈軍、蘇州工業園區宣傳和統戰部副部長/文體旅遊局局長殷衛東、索尼影視大中華區發行高階副總裁黃黛、愛奇藝副總裁徐韻中、拳頭遊戲中國區娛樂業務負責人王以倫、資深電影製品人宋岱、淘米網路動畫導演吳丹萍、發光體文化科技總經理陳炯、資深編劇李梓逍、索尼互動娛樂(上海)有限公司北京分公司總經理蔡雷雷、北京自由酷鯨影業有限公司聯合創始人趙陽參與了此次論壇並發表了各自精彩的觀點。關於遊戲影視的相互融合之路、遇到的問題,以及未來的發展,提出各自的看法,並進行了深入的探討。
此後進行的圓桌論壇環節,資深電影製片人 宋岱、編劇 李梓逍、索尼互動娛樂(上海)有限公司北京分公司總經理 蔡雷雷、北京自由酷鯨營業有限公司聯合創始人、製片人 趙陽等就影視遊戲的融合進行了深入探討,大家一致認為,影遊融合是大勢所趨,技術和市場的共同催化下,有更多的暢想空間。
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