發揚榜樣力量 彰顯責任擔當 人民網舉辦2020遊戲公益盛典

遊資網發表於2020-12-17
2020年12月16日下午,2020遊戲公益盛典於廣州隆重舉辦。此次盛典在中國音像與數字出版協會的指導下,由人民網主辦,金報電子音像出版中心、人民網公益頻道和手遊那點事承辦,秉承著“發揚榜樣力量 彰顯責任擔當”的主旨,傳播遊戲行業內的公益事蹟與理念,助力公益事業的發展。

發揚榜樣力量 彰顯責任擔當 人民網舉辦2020遊戲公益盛典
2020遊戲公益盛典活動現場

此次2020遊戲公益盛典是2020年度中國遊戲產業年會中8個主題分論壇之一,也是本次年會的重點活動之一。中國音像與數字出版協會在推進行業規範化程式等方面做出重要貢獻,釋出了《適齡提示規範》《家長監護平臺規範》等多項團體標準專案,用實際行動維護廣大公眾的利益。

中國音像與數字出版協會第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君,聯合國兒童基金會兒童保護官員蘇文穎,人民網董事會祕書李奇,人民網科技有限公司總經理、金報電子音像出版中心執行主任劉鵬等出席了本次活動。

盛趣遊戲黨總支書記、副總裁郭臻,天美F1工作室總經理秦亞林,多益網路副總裁顏海冰,樂元素副總裁王璇,波克城市黨支部書記、副總經理劉忠生,三七互娛品牌副總裁葉國營,虎牙公司公共事務副總裁胥大傑,草花互動董事長兼CEO戴建清,卓訊互動董事長劉亞卓,愷英網路副總裁騫軍法,四三九九副總裁朱博,米哈遊副總裁殷春波,迷你玩創始人古振興等遊戲企業的代表出席了盛典。

中國音像與數字出版協會第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君致辭中表示,遊戲產品具有文化和商品雙重屬性,遊戲企業也有著不可推卸的社會責任。遊戲企業必須堅持做好遊戲內容,探索遊戲公益新形式,同時遊戲行業也要在多方努力下積極推進行業規範化程式。

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中國音像與數字出版協會第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君

人民網董事會祕書李奇致辭中表示,現在越來越多的遊戲企業參與到公益專案中來,希望遊戲公益盛典能成為一個理性、深入、科學解析遊戲公益案例的平臺,藉此為公眾提供更有價值的公益資訊和公益模式,傳播先進的公益理念,讓遊戲行業助推公益事業發展,讓更多遊戲企業發揚榜樣力量,彰顯責任擔當。

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人民網董事會祕書李奇


致力於公益,遊戲企業在行動

在網際網路時代,公益的形式愈發多種多樣,許多遊戲企業利用自身優勢,以或傳統或新穎的方式,在抗疫、扶貧、教育、助農等多個方面為公益事業添磚加瓦。本次盛典上,盛趣遊戲、騰訊天美J1工作室、多益網路、樂元素、波克城市、三七互娛、虎牙公司、草花互動、卓訊互動等公司的代表,以演講的形式分享了自家的公益心得。

盛趣遊戲黨總支書記、副總裁郭臻發表了主題為“科技引領抗疫,趣味點亮公益”的演講。盛趣遊戲不僅是國內最早一批的網路遊戲企業,也是最早一批參與網路遊戲防沉迷工程的企業,一直以來有機地把公司的發展與履行社會責任統一在一起,通過發揮自身的優勢,在抗疫、文化扶貧和科技創新等方面做出了貢獻,致力於為社會創造更大的價值。

騰訊天美F1工作室總經理秦亞林發表主題為“飛躍華夏,一路向黔”的演講。在騰訊的新文創戰略下,《QQ飛車》攜手新華社展開了貴州主題的賽道合作,數字化的方式與“文旅+電競”的模式相結合,推動貴州的脫貧攻堅程式。《QQ飛車》希望讓遊戲成為年輕人蔘與公益的新方式,並且貴州只是其“飛躍華夏”的第一站,未來更值得我們期待。

多益網路副總裁顏海冰發表了主題為“責任擔當,弘揚社會正能量”的演講。多益網路身為中國遊戲行業的一份子,始終堅守 “創造價值、回饋社會”的行業發展理念;在深耕遊戲精品、創造經濟效益的同時,積極承擔社會責任。

樂元素副總裁王璇發表了主題為“挖掘遊戲的價值潛能 讓‘遊戲+公益’產生快樂的化學反應”的演講。在做公益這件事上,王璇歸納出了三個原則:創新有趣、觸手可及、良性促進。遊戲+公益可以產生無窮的快樂和最大化的社會效應,樂元素希望聯動更多的遊戲廠商、行業力量,共同產生更大、更積極的社會效應。

波克城市黨支部書記、副總經理劉忠生發表了主題為“‘遊戲+’助力公益創新”的演講。波克城市一直在進行“遊戲+公益”的新形態探索,在防疫工作、扶貧工作等公益專案中,公司利用遊戲做出了貢獻,影響更多的年輕人關注公益。公益是為愛而生的事業,波克城市會不斷探索,持續發力。

三七互娛品牌副總裁葉國營發表了主題為“從教育助學到深度賦能:三七互娛的戰略型公益”的演講。葉國營認為,企業社會責任、社會公益事業要想取得一定的成績,必須做到以下四點:社會責任應融入企業日常經營管理、要有高層參與、有專業人才做專業的事、形成與企業戰略相匹配的社會責任戰略與企業公益戰略。

虎牙公司公共事務副總裁胥大傑發表了主題為“直播公益,點亮美好生活”的演講。虎牙深拓“直播+公益”模式,利用直播在抗疫、扶貧、關愛特殊群體等多個方面踐行企業社會責任,賦予流量價值導向,打造公益IP矩陣,帶領更多的主播、公會、使用者自覺自願投身公益,倡導正能量。

草花互動董事長兼CEO戴建清發表了主題為“築夢未來——草花公益成長計劃”的演講。草花互動一直以來倡導、動員全體員工積極投身公益行動,堅信公益不僅僅是捐款,扶智更要扶志,讓更多的孩子們感受到來自草花人的溫暖關懷與愛心守護,從上至下踐行讓世界變得更有愛、更快樂的使命。

卓訊互動董事長劉亞卓發表了主題為“卓訊互動——揚帆美育公益計劃”的演講。卓訊互動大膽探索“音樂+遊戲”的公益模式,進行提升青少年積極教育的心智培養,解決鄉村學校在美育方面面臨的師資短缺的問題。卓訊互動堅信,取之社會,便要回饋社會。

公益遠不止如此

除了遊戲企業的代表登場進行了案例分享外,現場還發布了《2020遊戲公益典型案例集》,盤點了多家遊戲企業的公益案例。

愷英網路攜手中信出版集團免費開放優秀文化讀物,向讀者免費開放超過4000本電子書和有聲書,鼓勵民眾居家防疫;

英雄互娛聯合中國西安人才市場、陝西省人才交流服務中心共同主辦陝西省2020年“抗疫情、擴就業、穩經濟、促發展”公益人才交流會。此次活動參與企業292家,共提供崗位17168個,累計投遞簡歷20566份;

貪玩遊戲自2018年起至今,致力於扶貧助農工作,幫扶超過10個村子,同時開展“希望·未來”“有愛助學”專案,幫助偏遠山區的貧困學生解決讀書困難;

四三九九緊貼社會熱點,研發了《豆娃分垃圾》《抗疫大作戰》等多款傳播文明理念的小遊戲,並結合公司自有IP“豆娃”“造夢西遊”等形象,通過自有平臺運營優勢觸達使用者……

遊戲早已不僅僅是一項娛樂活動,在網際網路幾乎覆蓋了每個角落的今日,遊戲的影響早已滲透到社會的各方各面。在引導青少年塑造價值觀、弘揚優良文化、拉動國家經濟效益方面,遊戲有著義不容辭的責任。

同時,遊戲企業也要更好地履行企業社會責任,推廣更具創新性的優秀公益理念,在遊戲與公益的結合上探索出更多形態,利用遊戲的優勢把公益意識帶入年輕群體中,帶動更多年輕人一起參與到公益中來。

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