據外媒報導,多年來,大量的遊戲都是以男性而非女性為主角性。然而今年,大家首次看到了女性和男性在遊戲中擔任主角的差距幾乎沒有什麼差距。這是否標誌著電子遊戲行業將迎來一個更加包容和性別多樣化的未來呢?日前,Feminist Frequency對E3遊戲公告進行了年度分析,其著眼於男性、女性和性別模糊或非二元的遊戲主角之間的差異。

另外它還顯示了允許玩家選擇可玩角色性別的遊戲所佔的百分比。

據瞭解,自2015年以來的跟蹤資料顯示遊戲主角通常都是以男性居多。而今年發生了一件不尋常的事情:約18%的電子遊戲以可玩的女性主角為主角,這一比例遠高於前幾年,也比以往任何時候都要更接近男性主角的比例(23%)。

有趣的是,今年18%的女性主角遊戲中超1/3來自索尼的PS5釋出。

報告顯示:“新一代遊戲機將帶來重大變化,索尼在遊戲行業的影響力是巨大的。PS4一生的銷量是跟微軟競爭的Xbox one的兩倍多,因此,如果這確實反映了遊戲機製造商的更大戰略,那麼在未來幾年裡,其影響可能會非常重大。”

不過Feminist Frequency不確定這種積極的變化是否會持續下去,但2020年的結果看起來很有希望。今年的資料可能是一次性異常也可能是持久變化的跡象。

自 cnbeta