遊戲心理學研究:為何二次元遊戲中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少
之所以各類二次元遊戲中,女性角色比例高,且衣服穿得較少,多以黑絲襪大長腿為主要角色造型,主要還是為了滿足男性群體,尤其是宅男群體的需要。而這又與他們兩方面的心理需要,有很大關係。
其一,女性角色比例高,是為了滿足男性的長期求偶策略。進化心理學認為,人類中男性的長期擇偶策略,就是儘可能多的與女性結合。因這種方式可提高其基因在後代存續下去的機率。而對於整個族群來說,只有繁衍出更多的後代數量,才能從中篩選出有益的基因,才能保證族群在未來生存下去。
簡言之,雄性因沒有艱辛痛苦與危險的懷孕妊娠過程,外加每次射精後的精子數量極多(往往以億為單位),且幾乎毫無生理限制,故其傾向於將自己的基因儘可能多的繁衍下去,讓後代儘量多的擁有自己的基因和特徵。因此,他們會盡可能多的同多個雌性結合,以繁衍後代【1】【2】。
而女性角色越多,自然越能滿足男性的這種長期求偶策略。
其二,衣服穿得較少,依靠賣肉獲得曝光和流量,則與性心理學的關係極大。在性心理學中,有一個“裸戀”的概念。
在春機萌發期內,甚至於成年期內,很多男女都有一種自我炫耀的衝動,而藉以炫耀的事物包括正在發育中的性器官在內。……裸戀的現象似乎相當普通。大多數女性,在一生之中,尤其是在年輕時,至少總有一兩次碰見不相識的男子故意在他們面前賣弄一下。……筆者的看法是裸戀根本上是一種象徵的行為,其動機與出發點還是在求愛【3】。--摘錄自《性心理學》
這指的是個體具有赤裸戀性衝動,進而想要透過將自己引以為傲的性別特徵,對異性進行“自我炫耀”般的展示,以此作為一種向異性“求愛的行為”【3】。
而這種求愛行為,自然會引發異性的關注。而在遊戲中,則會自然的引發男性玩家群體的關注。
例如,在《尼爾:機械紀元》中,無論是遊戲中的碎衣系統、2B小姐姐的絕對領域,還是服飾裸露背部、前胸部位鏤空的設計,皆是一種基於裸戀的設計形式。其中,裸露背部的設計,前胸部位鏤空的設計,則是為了凸顯其胸部等女性性別特徵,但又為了保持其性吸引力,而刻意不讓其完全暴露出來。其本質上,就是一種裸戀的設計。
《尼爾:機械紀元》:碎衣系統的存在,使得2B小姐姐的衣服徹底碎裂並會裸露出肉體
《尼爾:機械紀元》:服飾後背有著裸露的設計
《尼爾:機械紀元》:2B小姐姐服飾前胸,有著刻意的鏤空設計
換言之,在本質上,女性角色比例高,衣服穿得較少等角色造型設計,均是為了迎合男性玩家群體動需要。
PS:筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書,已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。
參考資料
[1][美]戴維·巴斯.張勇 蔣柯/譯.進化心理學-心理的新科學.商務印書社.2015
[2][美]弗蘭肯(RobertE.Franken).郭本禹崔光輝朱曉紅王雲強等/譯.人類動機.陝西師範大學出版社.2005
[3][英]哈夫洛克·藹理士/著.李光榮/編譯.性心理學.2006.重慶出版集團.重慶出版社
詳情說明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
眾籌地址:
m.modian.com/idea/3967
叢書影片版目錄:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0
來源:藍色瘋狂島
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