今年夏天宣佈的視訊遊戲中,女性英雄的數量比過去五年中任何一款E3遊戲都要多。

這是根據Feminist Frequency的最新分析得出的結論。該公司自2014年以來一直在編制E3遊戲的性別細分,以衡量女性和男性在視訊遊戲中的代表性。

鑑於E3被取消,該團隊已經準備了一份涵蓋了所有夏季釋出的遊戲報告,取代了以往的貿易展。

報告顯示,18%的新遊戲以明確的女性角色為主角。

這標誌著與去年的5%和2014年的9%相比有了顯著的改善。到目前為止,本年度的數字是最高的。

這些遊戲中超過1/3來自索尼在6月份釋出的PlayStation 5。這意味著索尼認識到PS 5潛在購買者中有很大一部分是女性,並有意識地選擇了這些遊戲來贏得這部分消費者的支援。

由於男性主角佔今年遊戲展示的23%,這也標誌著今年男性和女性主導的遊戲之間的差距最小,但Feminist Frequency對這是否顯示出持久的進步持謹慎態度。

與往常一樣,最大比例的遊戲(54%)允許玩家在男性和女性角色之間進行選擇,或者以一個群體為中心,而不是一個單一的人物。

雖然Feminist Frequency對這些改善表示歡迎,但該團隊重申,這與遊戲讓玩家扮演一個明確的女性角色是不同的,目的是讓他們認同這個角色並與之聯絡起來。

199IT.com原創編譯自:Feminist Frequency 非授權請勿轉載