《崩壞:星穹鐵道》第一個以東方龍為主題的角色,有何講究?
據Sensor Tower的統計,自《崩壞:星穹鐵道》上線以來,連續數月躋身中國出海手遊榜Top10行列,遊戲的熱度不僅鞏固了米哈遊在國際層面的知名度,同時也成功將中國文化散播到海外。
仙舟「羅浮」的設計便是又一個“國風出海”的成功案例,米哈遊借鑑絲綢朋克概念,將古代東亞文化特徵與工業科技結合,締造了一個兼具中國風與科技感的世界,馬頭牆、石獅子,赭紅牆面、墨綠樑柱,中式園林、圓環玉龍……從建築風格到裝飾細節,再到文案包裝、故事內涵,米哈遊對中國傳統文化的現代演繹與遊戲表達得到了國內外玩家的廣泛認可。
隨著仙舟「羅浮」主線劇情的推進,米哈遊想向世界呈現更多關於中國文化的魅力,即將於1.3版本上線的丹恆·飲月就是聚焦點之一。
他是《崩壞:星穹鐵道》第一個以中國龍為主題塑造的男性角色,無論是從遊戲份量還是從文化意義上來說,他都是《崩壞:星穹鐵道》1.3版本繞不開的話題。
從丹恆到丹恆·飲月,角色如何完成蛻變?
在遊戲內,丹恆隸屬持明族人,持明族為「不朽」星神的龍裔,擁有輪迴轉世、迴歸幼體的長生特性。在持明族內,有遴選龍尊的傳統,龍尊為一族之長,同時掌有龍祖之力,可化為龍形。
丹恆便是羅浮龍尊「飲月君」丹楓轉世,在1.2版本主線劇情裡,丹恆接納了「飲月君」遺存的力量,顯露出持明族本相。
為了丹恆·飲月的正式登場,米哈遊做了充足的準備。
第一,是敘事層面的鋪墊。
作為遊戲可用的初始角色之一,丹恆的人氣值一直不低,角色介紹頁面透露的資訊更是勾起了玩家的好奇心,「那股力量」、「故鄉」、「那個男人」,其身份可謂撲朔迷離。角色星魂碎片名稱化用了大量典故,卻句句指向“龍”。在貝洛伯格下層的拳擊場,主持人因丹恆不苟言笑的性格特徵賜予外號“冷麵小青龍”,這一稱呼在玩家群體中流傳甚廣,這些都是官方埋下的伏筆。
到了仙舟「羅浮」章節,遊戲特意採用雙線敘事的方式,讓玩家能夠跟隨丹恆的視角來探析他與仙舟的淵源。同時,發揮遊戲碎片化敘事、交叉敘事的長處,在一些文字中埋藏了丹恆的身份線索,引發“列文虎克黨”的挖掘。
刃與丹恆的關係指向了「飲月君」
第二,是為角色的正式登場造勢。
米哈遊在丹恆·飲月身上投注了大量心血,角色在主線劇情中登場時,便編排了一段分海開道的壯闊場面,從低沉到高亢的演唱,令不少玩家心神激盪。米哈遊後續專門推出EP《水龍吟》,短片在B站的播放量達到了900多萬,引發諸多up主翻唱或二次創作:
在海外,熱度同樣不低,它被部分玩家評選為《崩壞:星穹鐵道》最佳音樂,迫不及待地想要將列車內的BGM替換為《水龍吟》:
除了抓耳的旋律,歌詞對丹恆角色形象的塑造同樣功不可沒:
《水龍吟》在海內外所掀起的國風浪潮引起了主流媒體的注意,《解放日報》在報導中介紹了《水龍吟》短片在海外的傳播情況,肯定了動畫與音樂中承載的中國元素,並對《崩壞:星穹鐵道》中所蘊含的中國傳統文化表示讚賞。
《水龍吟》EP之後,米哈遊還公佈了多個與丹恆相關的短片:8月25日,推出角色專屬PV《歸去來》,開頭就秀了一手非遺技藝「龍鱗裝」,同時搭配水墨畫風,揭示前世「飲月君」的功與過;8月27日,推出千星紀遊PV《仙舟通鑑·五龍遠徙》,在擴充遊戲世界觀的同時,也點出了龍尊的由來;8月29日,推出丹恆·飲月個人動畫短片《玄黃》,講述丹恆直視舊日夢魘,承襲力量,走出了自己的道路。
多個短片呈遞進之勢,向玩家揭示了丹恆複雜的身份背景,丹恆也完成向丹恆·飲月的蛻變,從“他所犯下的罪孽,為何需要我來償還”到“你就是我的過去”,角色表現出濃厚的自我意識,強調他要做自己,做一個具體的人,而非成為任何人的影子。
在如此高密度的推送節奏下,玩家對於丹恆·飲月的討論也如浪潮一般一波高過一波,他們緬懷雲上五驍的過去,鑽研飲月之亂的內幕,對列車組的重聚感到高興,更期待未來的丹恆會有什麼樣的新故事。
“冷麵大青龍”,丹恆·飲月的服化道設計
前面的所有“蓄勢”,都是為了角色的盛大登場,而丹恆·飲月是鎮得住這種大場面的,玩家在主線劇情的試用期,便已領略了他的作戰風姿:周身水龍環繞,衣袂飄飄,單手結印,出掌寫意,但衝向敵人的水龍卻有氣吞山河之勢。
丹恆·飲月的清冷形象,被玩家冠上了“冷麵大青龍”的稱號。
一小一大,體現的並不僅僅是力量上的直觀對比,更是角色形象上的精心打磨。
GameRes認為,米哈遊在塑造丹恆·飲月這一角色時,攫取了數個關鍵詞,其中之一,便是強調丹恆·飲月與原角色之間的聯絡與區別。
丹恆·飲月保留了原有的基礎色調,並加大了青色與白色的比例,服飾上增加金邊彰顯身份尊貴。
為凸顯角色的龍尊氣質,丹恆·飲月多了一對標誌性的龍角,拉長了頭髮與耳朵,補足了角色原有的紅色眼影,瞳孔中心改黑為白、提高青色明度,使角色眼神看起來更為空靈。
可以說,丹恆·飲月在保留丹恆原有容貌的情況下,透過一些細節上的變更,塑造出了兩種不同的清冷氣質。
文化特性,是解讀丹恆·飲月的另一個關鍵詞。
相比起丹恆帶金屬拉鍊、短筒靴的現代裝扮,丹恆·飲月的行頭更顯東方古典特色。
角色移除了原有的寬大外衣,改成不對稱的半邊外衣,內裡是一件貼身的立領短衫,香肩半露,足蹬長靴,用腰封收束腰身,增加了袖擺與後襬,輔以大量古典紋飾,既顯身材,也有仙人的飄逸感。
紋飾的選取同樣能體現製作組的考究與對角色的思考。
腿環為雲紋,袖擺、後襬、腰帶均用了龍鱗樣式,表現龍尊身份,後襬的龍鱗之上,是一朵盛開的白蓮,角色的腰封樣式、耳環樣式、腰間配飾念珠上的紋樣,也用了蓮花元素。
蓮花,是丹恆·飲月身上除龍以外的另一個重要意象,角色2D立繪腳踩蓮花,遊戲內普攻特效還是蓮花。
英國考古學家傑西卡·羅森曾在著作《蓮與龍:中國紋飾》中,將蓮花與龍視為中國花卉紋樣、動物紋樣最突出的代表,它們在東西方文化的交流中產生了重要影響。
不過,《崩壞:星穹鐵道》將蓮與龍共同置入丹恆·飲月的角色形象中,並非是兩個中國代表性意象的組合,而是考慮到了蓮花存在與角色相符的文化內涵。
就GameRes的理解,至少有這麼幾個:
其一,“君子蓮”形象,尤以儒家理學開山鼻祖周敦頤的《愛蓮說》為代表,蓮花“出淤泥而不染”,有君子般的操守,與龍尊稱號飲月君相對應;
其二,佛教寓意,蓮花是佛教中的重要意象,我國多數佛教石像、畫像身底或足下多為蓮花寶座,佛座也被稱為蓮臺,佛經則稱為蓮經,《維摩詰經》稱“高原陸地,不生蓮華,卑溼淤泥,乃生此華”。從佛教出發,丹恆·飲月身上的蓮花紋飾便有了更深的內涵,比如輪迴,與持明族的輪迴轉生相契合,比如渡己,暗喻丹恆需要消除前世業障。
其三,從蓮花最直觀的視覺形象出發,白蓮貼合角色清冷氣質,“可遠觀而不可褻玩焉”,且它與角色所傳承的龍尊一樣,均源於水。
水龍,即是此次米哈遊試圖向全世界呈現的中國文化風貌。
形神兼備,《崩壞:星穹鐵道》的中國龍表達
龍是中國文化中的標誌性存在,也是維繫中華民族的情感紐帶,中國的龍文化起源於新石器時代早期或舊石器時代晚期,流傳至今,從未斷絕。雕樑畫柱,工藝美術,文章詩詞,民俗活動,歲時節令,中國人生活的方方面面都滲透著龍的蹤影。
電子遊戲領域中的東方龍,並不少見,《只狼》中盤踞在櫻花樹上的櫻龍,《守望先鋒》中源氏與半藏的大招,《塞爾達傳說:曠野之息》裡神出鬼沒的屬性龍,它們均成為了玩家群體中膾炙人口的議論物件。
然而,這些熱議物件中,並沒有血脈純正的中國龍,在面向全球發行的國產遊戲中,能將中國龍搬進遊戲裡的,更是屈指可數。
米哈遊想要踐行國風出海的理念,龍在其中是絕對繞不開的一個存在。
在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊打造了一個“形神兼備”的中國龍形象。
“形”,體現在視覺形象中,具體表現為角色立繪、技能,以及一系列短片中對於龍的形象的刻畫。
《崩壞:星穹鐵道》在表現青龍之時,保留了中國龍的多數形體特徵,重點突出龍的威嚴感,其形體與眼眶較為修長,眼裡泛著白光,底下襯著硃紅眼影,青龍的逼人氣勢可謂入木三分。
若要說丹恆·飲月背後化龍之形的視覺表現有何特殊之處,那就脫不開一個字,“水”。
《崩壞·星穹鐵道》中的青龍,在視覺表現上更貼近水做的龍,將水分散又凝結的物理效果、波光粼粼的視覺效果盡皆呈現在玩家眼前。
沿著“水”這條線索,我們或許能夠了解到米哈遊在這條青龍上注入的“神”。
其一,行雲布雨,有司水之職。
在中國的龍文化裡,龍與水聯絡緊密。《左傳·昭二十九年》中稱龍為“水物”,《管子·水地》稱“龍生於水”。反映在遊戲內,便是丹恆分海開道,丹恆在接納飲月君遺存的力量後,其實也一併擔下了守望建木的職責。
其二,上善若水,有無私奉獻、包容萬物的美德。
為遏制建木生長,持明族龍尊主張以故鄉鱗淵境為容器,導引古海之水,掩覆樹根。老子曰:“上善若水,水善利萬物而不爭。”持明龍尊不惜連同故鄉一同淹沒的犧牲行徑,其實便是一種無私的善舉。
除水之外,丹恆·飲月及其所象徵的青龍背後,還凝聚了不少中華文化的精神特質。
1.3版本更新後,玩家在角色的同行任務中能看到他將龍尊開海的力量傳授給了白露,彰顯出傳承的一面。這種文化脈絡的延續與更迭,同樣也是中華文化的重要特徵。
至此,《崩壞·星穹鐵道》對中國龍的詮釋,便與此前電子遊戲中出現的東方龍有了一定程度區別,後者更多的是一種視覺符號,剖離了文化屬性,也難談得上有特別的精神內涵。
米哈遊並不想停留於淺層的視覺表達,“載道”是視覺背後更深層的文化追求。
它在「仙舟通鑑·五龍遠徙」短片裡,顯露出了更宏大的意圖。短片以對話的敘述形式,水墨的美術風格,一口氣展現了五位龍尊,暗合五行之道,且每位龍尊均能找出典籍出處,既拓寬了遊戲的世界觀,還向全世界玩家展示了下中國龍文化的博大精深。
難能可貴的是,這個短片還展示了一場關乎“不朽”的中式哲學思辨。PV中的龍師,否定了偉力的長存、個體生命的永恆、庇護寰宇的大業,真正的不朽理應是講究與道玄同、臻於永恆。
簡而言之,PV中的“不朽”實際上所傳達的是“一鯨落萬物生”的思想,“不朽”是龍,是盤古,是夸父,他們化入星辰大海中,萬物因此而生,如是始源,如是終焉。
這種類似“莫比烏斯環”的概念其實與丹恆這個角色存在共性,如果玩家在黑塔空間站的定分槍前測試丹恆,顯示出來的結果會是代表著迴圈符號的“88”分,暗喻丹恆的身世背景。正如《五龍遠徙》PV中的最後一句話所說的:“在這無盡的輪迴裡,任何一個終點,都將成為新的起點,對於他而言…亦不外如是。”
EP、PV、動畫,這些圍繞著丹恆·飲月展開的短片在海內外均引發了熱議,在海外,短片背後所滲透的思想一時半會不會被迅速“破譯”,他們更著眼於短片所呈現的視覺魅力,驚歎於短片的美術風格、酷炫的東方龍形象,將其與更為熟稔的仙俠小說、東方幻想等同起來。
但憑藉著遊戲的熱度,它還是能吸引一群網友以遊戲為引子,向全世界普及中國文化。
《水龍吟》EP的高熱度更是充分證明了,當遊戲的人物刻畫、敘事描寫與視聽表現高度契合時,音樂、文字便有了跨越國際的力量,玩家非但沒有抱怨為何《水龍吟》沒有對應的語種版本,反而讚歎米哈遊在所有版本中統一採用中文歌曲是明智之舉。
文化輸出不應該是乾癟的表達,它理應有一個優秀的載體,這個載體可以是製作精良的動畫短片,也可以是引人入勝的故事,還可以是個包羅永珍的遊戲。
結語
如正文所言,作為《崩壞:星穹鐵道》第一個以中國龍為主題塑造的男性角色,米哈遊在丹恆·飲月身上投注了大量心血。首先便是處處講究的角色設定,丹恆·飲月的設計圍繞著“水龍”等關鍵詞展開,並貫徹到角色背景、性格設定、故事敘述、技能設計中,同時角色身上承載著深厚的文化內涵,製作組需要為之考慮的東西又多了幾分。
其次,便是角色的鋪墊長、造勢大,丹恆·飲月的出現是米哈遊早就編排好的一步棋,角色資訊的釋放與觀眾對其的認知是層層遞進的,他擁有主線、碎片化資訊、EP、PV、動畫等諸多內容的表現,期間更是締造了數個展現角色高光的名場面,成功將丹恆·飲月的形象與丹恆的蛻變刻進玩家心中。
從海內外的玩家反應來看,米哈遊的一系列舉措是卓有成效的,丹恆·飲月引起玩家熱議,讚譽不絕於耳,角色背後所代表的的中國龍文化,更是成了一個重要的議論話題。《崩壞:星穹鐵道》想要向全世界展現的、詮釋的中國文化,不僅僅只有形式上的古香古色,也包含著文化內涵、精神向度上跨時代、跨地域的共鳴。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/r4oBCVZn0i36-5ueAy6QtQ
仙舟「羅浮」的設計便是又一個“國風出海”的成功案例,米哈遊借鑑絲綢朋克概念,將古代東亞文化特徵與工業科技結合,締造了一個兼具中國風與科技感的世界,馬頭牆、石獅子,赭紅牆面、墨綠樑柱,中式園林、圓環玉龍……從建築風格到裝飾細節,再到文案包裝、故事內涵,米哈遊對中國傳統文化的現代演繹與遊戲表達得到了國內外玩家的廣泛認可。
隨著仙舟「羅浮」主線劇情的推進,米哈遊想向世界呈現更多關於中國文化的魅力,即將於1.3版本上線的丹恆·飲月就是聚焦點之一。
他是《崩壞:星穹鐵道》第一個以中國龍為主題塑造的男性角色,無論是從遊戲份量還是從文化意義上來說,他都是《崩壞:星穹鐵道》1.3版本繞不開的話題。
從丹恆到丹恆·飲月,角色如何完成蛻變?
在遊戲內,丹恆隸屬持明族人,持明族為「不朽」星神的龍裔,擁有輪迴轉世、迴歸幼體的長生特性。在持明族內,有遴選龍尊的傳統,龍尊為一族之長,同時掌有龍祖之力,可化為龍形。
丹恆便是羅浮龍尊「飲月君」丹楓轉世,在1.2版本主線劇情裡,丹恆接納了「飲月君」遺存的力量,顯露出持明族本相。
為了丹恆·飲月的正式登場,米哈遊做了充足的準備。
第一,是敘事層面的鋪墊。
作為遊戲可用的初始角色之一,丹恆的人氣值一直不低,角色介紹頁面透露的資訊更是勾起了玩家的好奇心,「那股力量」、「故鄉」、「那個男人」,其身份可謂撲朔迷離。角色星魂碎片名稱化用了大量典故,卻句句指向“龍”。在貝洛伯格下層的拳擊場,主持人因丹恆不苟言笑的性格特徵賜予外號“冷麵小青龍”,這一稱呼在玩家群體中流傳甚廣,這些都是官方埋下的伏筆。
到了仙舟「羅浮」章節,遊戲特意採用雙線敘事的方式,讓玩家能夠跟隨丹恆的視角來探析他與仙舟的淵源。同時,發揮遊戲碎片化敘事、交叉敘事的長處,在一些文字中埋藏了丹恆的身份線索,引發“列文虎克黨”的挖掘。
刃與丹恆的關係指向了「飲月君」
第二,是為角色的正式登場造勢。
米哈遊在丹恆·飲月身上投注了大量心血,角色在主線劇情中登場時,便編排了一段分海開道的壯闊場面,從低沉到高亢的演唱,令不少玩家心神激盪。米哈遊後續專門推出EP《水龍吟》,短片在B站的播放量達到了900多萬,引發諸多up主翻唱或二次創作:
在海外,熱度同樣不低,它被部分玩家評選為《崩壞:星穹鐵道》最佳音樂,迫不及待地想要將列車內的BGM替換為《水龍吟》:
圖源:Reddit
除了抓耳的旋律,歌詞對丹恆角色形象的塑造同樣功不可沒:
《水龍吟》在海內外所掀起的國風浪潮引起了主流媒體的注意,《解放日報》在報導中介紹了《水龍吟》短片在海外的傳播情況,肯定了動畫與音樂中承載的中國元素,並對《崩壞:星穹鐵道》中所蘊含的中國傳統文化表示讚賞。
截圖:解放日報官網
《水龍吟》EP之後,米哈遊還公佈了多個與丹恆相關的短片:8月25日,推出角色專屬PV《歸去來》,開頭就秀了一手非遺技藝「龍鱗裝」,同時搭配水墨畫風,揭示前世「飲月君」的功與過;8月27日,推出千星紀遊PV《仙舟通鑑·五龍遠徙》,在擴充遊戲世界觀的同時,也點出了龍尊的由來;8月29日,推出丹恆·飲月個人動畫短片《玄黃》,講述丹恆直視舊日夢魘,承襲力量,走出了自己的道路。
《玄黃》
多個短片呈遞進之勢,向玩家揭示了丹恆複雜的身份背景,丹恆也完成向丹恆·飲月的蛻變,從“他所犯下的罪孽,為何需要我來償還”到“你就是我的過去”,角色表現出濃厚的自我意識,強調他要做自己,做一個具體的人,而非成為任何人的影子。
在如此高密度的推送節奏下,玩家對於丹恆·飲月的討論也如浪潮一般一波高過一波,他們緬懷雲上五驍的過去,鑽研飲月之亂的內幕,對列車組的重聚感到高興,更期待未來的丹恆會有什麼樣的新故事。
動畫《玄黃》下的網友評論
“冷麵大青龍”,丹恆·飲月的服化道設計
前面的所有“蓄勢”,都是為了角色的盛大登場,而丹恆·飲月是鎮得住這種大場面的,玩家在主線劇情的試用期,便已領略了他的作戰風姿:周身水龍環繞,衣袂飄飄,單手結印,出掌寫意,但衝向敵人的水龍卻有氣吞山河之勢。
丹恆·飲月的清冷形象,被玩家冠上了“冷麵大青龍”的稱號。
一小一大,體現的並不僅僅是力量上的直觀對比,更是角色形象上的精心打磨。
GameRes認為,米哈遊在塑造丹恆·飲月這一角色時,攫取了數個關鍵詞,其中之一,便是強調丹恆·飲月與原角色之間的聯絡與區別。
丹恆·飲月保留了原有的基礎色調,並加大了青色與白色的比例,服飾上增加金邊彰顯身份尊貴。
為凸顯角色的龍尊氣質,丹恆·飲月多了一對標誌性的龍角,拉長了頭髮與耳朵,補足了角色原有的紅色眼影,瞳孔中心改黑為白、提高青色明度,使角色眼神看起來更為空靈。
可以說,丹恆·飲月在保留丹恆原有容貌的情況下,透過一些細節上的變更,塑造出了兩種不同的清冷氣質。
文化特性,是解讀丹恆·飲月的另一個關鍵詞。
相比起丹恆帶金屬拉鍊、短筒靴的現代裝扮,丹恆·飲月的行頭更顯東方古典特色。
角色移除了原有的寬大外衣,改成不對稱的半邊外衣,內裡是一件貼身的立領短衫,香肩半露,足蹬長靴,用腰封收束腰身,增加了袖擺與後襬,輔以大量古典紋飾,既顯身材,也有仙人的飄逸感。
紋飾的選取同樣能體現製作組的考究與對角色的思考。
腿環為雲紋,袖擺、後襬、腰帶均用了龍鱗樣式,表現龍尊身份,後襬的龍鱗之上,是一朵盛開的白蓮,角色的腰封樣式、耳環樣式、腰間配飾念珠上的紋樣,也用了蓮花元素。
蓮花,是丹恆·飲月身上除龍以外的另一個重要意象,角色2D立繪腳踩蓮花,遊戲內普攻特效還是蓮花。
英國考古學家傑西卡·羅森曾在著作《蓮與龍:中國紋飾》中,將蓮花與龍視為中國花卉紋樣、動物紋樣最突出的代表,它們在東西方文化的交流中產生了重要影響。
不過,《崩壞:星穹鐵道》將蓮與龍共同置入丹恆·飲月的角色形象中,並非是兩個中國代表性意象的組合,而是考慮到了蓮花存在與角色相符的文化內涵。
就GameRes的理解,至少有這麼幾個:
其一,“君子蓮”形象,尤以儒家理學開山鼻祖周敦頤的《愛蓮說》為代表,蓮花“出淤泥而不染”,有君子般的操守,與龍尊稱號飲月君相對應;
其二,佛教寓意,蓮花是佛教中的重要意象,我國多數佛教石像、畫像身底或足下多為蓮花寶座,佛座也被稱為蓮臺,佛經則稱為蓮經,《維摩詰經》稱“高原陸地,不生蓮華,卑溼淤泥,乃生此華”。從佛教出發,丹恆·飲月身上的蓮花紋飾便有了更深的內涵,比如輪迴,與持明族的輪迴轉生相契合,比如渡己,暗喻丹恆需要消除前世業障。
其三,從蓮花最直觀的視覺形象出發,白蓮貼合角色清冷氣質,“可遠觀而不可褻玩焉”,且它與角色所傳承的龍尊一樣,均源於水。
水龍,即是此次米哈遊試圖向全世界呈現的中國文化風貌。
形神兼備,《崩壞:星穹鐵道》的中國龍表達
龍是中國文化中的標誌性存在,也是維繫中華民族的情感紐帶,中國的龍文化起源於新石器時代早期或舊石器時代晚期,流傳至今,從未斷絕。雕樑畫柱,工藝美術,文章詩詞,民俗活動,歲時節令,中國人生活的方方面面都滲透著龍的蹤影。
電子遊戲領域中的東方龍,並不少見,《只狼》中盤踞在櫻花樹上的櫻龍,《守望先鋒》中源氏與半藏的大招,《塞爾達傳說:曠野之息》裡神出鬼沒的屬性龍,它們均成為了玩家群體中膾炙人口的議論物件。
然而,這些熱議物件中,並沒有血脈純正的中國龍,在面向全球發行的國產遊戲中,能將中國龍搬進遊戲裡的,更是屈指可數。
米哈遊想要踐行國風出海的理念,龍在其中是絕對繞不開的一個存在。
在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊打造了一個“形神兼備”的中國龍形象。
“形”,體現在視覺形象中,具體表現為角色立繪、技能,以及一系列短片中對於龍的形象的刻畫。
《崩壞:星穹鐵道》在表現青龍之時,保留了中國龍的多數形體特徵,重點突出龍的威嚴感,其形體與眼眶較為修長,眼裡泛著白光,底下襯著硃紅眼影,青龍的逼人氣勢可謂入木三分。
若要說丹恆·飲月背後化龍之形的視覺表現有何特殊之處,那就脫不開一個字,“水”。
《崩壞·星穹鐵道》中的青龍,在視覺表現上更貼近水做的龍,將水分散又凝結的物理效果、波光粼粼的視覺效果盡皆呈現在玩家眼前。
沿著“水”這條線索,我們或許能夠了解到米哈遊在這條青龍上注入的“神”。
其一,行雲布雨,有司水之職。
在中國的龍文化裡,龍與水聯絡緊密。《左傳·昭二十九年》中稱龍為“水物”,《管子·水地》稱“龍生於水”。反映在遊戲內,便是丹恆分海開道,丹恆在接納飲月君遺存的力量後,其實也一併擔下了守望建木的職責。
其二,上善若水,有無私奉獻、包容萬物的美德。
為遏制建木生長,持明族龍尊主張以故鄉鱗淵境為容器,導引古海之水,掩覆樹根。老子曰:“上善若水,水善利萬物而不爭。”持明龍尊不惜連同故鄉一同淹沒的犧牲行徑,其實便是一種無私的善舉。
除水之外,丹恆·飲月及其所象徵的青龍背後,還凝聚了不少中華文化的精神特質。
1.3版本更新後,玩家在角色的同行任務中能看到他將龍尊開海的力量傳授給了白露,彰顯出傳承的一面。這種文化脈絡的延續與更迭,同樣也是中華文化的重要特徵。
至此,《崩壞·星穹鐵道》對中國龍的詮釋,便與此前電子遊戲中出現的東方龍有了一定程度區別,後者更多的是一種視覺符號,剖離了文化屬性,也難談得上有特別的精神內涵。
米哈遊並不想停留於淺層的視覺表達,“載道”是視覺背後更深層的文化追求。
它在「仙舟通鑑·五龍遠徙」短片裡,顯露出了更宏大的意圖。短片以對話的敘述形式,水墨的美術風格,一口氣展現了五位龍尊,暗合五行之道,且每位龍尊均能找出典籍出處,既拓寬了遊戲的世界觀,還向全世界玩家展示了下中國龍文化的博大精深。
難能可貴的是,這個短片還展示了一場關乎“不朽”的中式哲學思辨。PV中的龍師,否定了偉力的長存、個體生命的永恆、庇護寰宇的大業,真正的不朽理應是講究與道玄同、臻於永恆。
簡而言之,PV中的“不朽”實際上所傳達的是“一鯨落萬物生”的思想,“不朽”是龍,是盤古,是夸父,他們化入星辰大海中,萬物因此而生,如是始源,如是終焉。
這種類似“莫比烏斯環”的概念其實與丹恆這個角色存在共性,如果玩家在黑塔空間站的定分槍前測試丹恆,顯示出來的結果會是代表著迴圈符號的“88”分,暗喻丹恆的身世背景。正如《五龍遠徙》PV中的最後一句話所說的:“在這無盡的輪迴裡,任何一個終點,都將成為新的起點,對於他而言…亦不外如是。”
EP、PV、動畫,這些圍繞著丹恆·飲月展開的短片在海內外均引發了熱議,在海外,短片背後所滲透的思想一時半會不會被迅速“破譯”,他們更著眼於短片所呈現的視覺魅力,驚歎於短片的美術風格、酷炫的東方龍形象,將其與更為熟稔的仙俠小說、東方幻想等同起來。
但憑藉著遊戲的熱度,它還是能吸引一群網友以遊戲為引子,向全世界普及中國文化。
《水龍吟》EP的高熱度更是充分證明了,當遊戲的人物刻畫、敘事描寫與視聽表現高度契合時,音樂、文字便有了跨越國際的力量,玩家非但沒有抱怨為何《水龍吟》沒有對應的語種版本,反而讚歎米哈遊在所有版本中統一採用中文歌曲是明智之舉。
文化輸出不應該是乾癟的表達,它理應有一個優秀的載體,這個載體可以是製作精良的動畫短片,也可以是引人入勝的故事,還可以是個包羅永珍的遊戲。
結語
如正文所言,作為《崩壞:星穹鐵道》第一個以中國龍為主題塑造的男性角色,米哈遊在丹恆·飲月身上投注了大量心血。首先便是處處講究的角色設定,丹恆·飲月的設計圍繞著“水龍”等關鍵詞展開,並貫徹到角色背景、性格設定、故事敘述、技能設計中,同時角色身上承載著深厚的文化內涵,製作組需要為之考慮的東西又多了幾分。
其次,便是角色的鋪墊長、造勢大,丹恆·飲月的出現是米哈遊早就編排好的一步棋,角色資訊的釋放與觀眾對其的認知是層層遞進的,他擁有主線、碎片化資訊、EP、PV、動畫等諸多內容的表現,期間更是締造了數個展現角色高光的名場面,成功將丹恆·飲月的形象與丹恆的蛻變刻進玩家心中。
從海內外的玩家反應來看,米哈遊的一系列舉措是卓有成效的,丹恆·飲月引起玩家熱議,讚譽不絕於耳,角色背後所代表的的中國龍文化,更是成了一個重要的議論話題。《崩壞:星穹鐵道》想要向全世界展現的、詮釋的中國文化,不僅僅只有形式上的古香古色,也包含著文化內涵、精神向度上跨時代、跨地域的共鳴。
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