在幫客戶成功釋出了數千款遊戲後,我們發現了2022年及以後的重大趨勢
Unity 在移動遊戲開發中的優勢地位不言而喻,基於我們豐富的市場經驗和研究,推出了最新的電子書《移動遊戲趨勢-2022 年及以後您需要了解的資訊》(點選“閱讀原文”即可免費下載),幫助開發者做出正確的決策。根據我們的觀察發現,移動遊戲市場有以下幾個影響重大的行業趨勢:
接下來,讓我們深入瞭解一下其中三個最主要的趨勢。
手機是遊戲業增長最快的平臺
如果你在開發移動遊戲,那麼你絕對是難以“躺平”了。因為移動市場的蛋糕不僅大,還在持續增長中,足夠讓迄今為止所有的開發商都在這裡分一杯羹。據 Statista 研究發現,2021 年人們的口袋裡將有近 40 億部智慧手機,其中近 18 億人在手機上下載了遊戲。到 2025 年,這個數字預計將增長到 22 億以上。
因此,遊戲工作室在規劃商業策略時應考慮到以下幾種重要因素:
建議:擴大遊戲裝置的覆蓋範圍,接觸更多受眾
從這些統計數字中我們可以看出,無論你的目標是哪個人群、遊戲型別或地區,跨平臺開發都能讓遊戲更輕易地產出碩果。
跨平臺開發的難點不在於程式語言上,而在於遊戲在各種裝置上的最佳化,因為不同裝置都有不同的硬體條件。iPhone 目前只有不到 10 種主要型號,相比之下,基於安卓開發的智慧手機卻有上千種,每種裝置的效能各異。
2020 年排名前 1000 位的移動遊戲中,有 71% 的遊戲使用了 Unity 開發。Unity 之所以能成為移動遊戲行業的領導者,正是因為 Unity 引擎包含一個強大的工具生態系統,可幫助開發者製作影像美觀、可執行於任意移動平臺的遊戲,還能幫助開發者擴充、吸引玩家群體,輔助遊戲變現,從而建立起一個可持續遊戲業務。
Unity支援移動開發者的資源包括:
遊戲分類營銷策略與變現方法正在進一步完善
這一條是重點:玩家的體驗時間比以前更長,花銷也更多。從 2016 年至 2020 年,移動遊戲第 75 百分位的 30 天玩家留存率增長了 7.1%;應用內購轉換率上升了 7.7%。移動玩家花錢更多,更頻繁。並且自 2020 年以來,移動廣告收入增長超過了 8%。
但是移動端的競爭也比以往更加激烈,那些有計劃、持續地監測各類遊戲熱度和變現技術的公司能從這些增長中牟取巨大的利益。
超休閒類遊戲繼續統治著下載排行榜。Adjust 的《Hyper Casual Gaming in 2020(2020年超休閒遊戲)》報告指出,該遊戲型別的市場可能會在 2022 年繼續增長到近 1000 億美元。通常,超休閒遊戲主要由解密、文字和紙牌遊戲組成,外加上近乎無窮的遊戲變體,這些遊戲都具備輕量、易懂、易上手的特點。但也有許多人將超休閒定義為所有免費遊玩的(F2P)、收入大部分源自廣告的遊戲。
2020 年下載量排行可以很好地說明未來幾年的遊戲型別趨勢:特別是隨著頻寬和裝置效能的改善,未來趨勢會以超休閒為主,逐漸向中端靠攏。排行榜中,下載量第一和第三的遊戲為大逃殺型別,而其餘的遊戲都是超休閒型別,只有一款虛擬寵物應用除外。
F2P 遊戲都需要巧妙地進行變現,而應用內購(IAP)和獎勵式廣告將繼續作為主流。廣告可為幾乎每種移動遊戲生成類似的變現結果。獎勵式廣告,即玩家為換取某種遊戲優勢而觀看的廣告,其每千次展示的有效成本(eCPM)最高,點選率(CTR)也顯著高於橫幅廣告。
建議:善用變現工具
與其他行業一樣,在遊戲行業取得成功的關鍵是制定穩定的計劃並針對性地調整廣告技術棧。遊戲是一個相對成熟的行業,有大量的優秀案例可供參考,讓開發者能保證關鍵績效指標持續上升。
開發者可以使用 AI 分析工具來快速分析玩家行為,讓團隊深入瞭解玩家的行為趨勢並快速迭代遊戲玩法。另一種提高利潤的好方法是使用與開發平臺高度整合的工具來最佳化廣告投放和應用內購配置。
Unity 的作用
玩家希望有更多的聯網體驗
社交元素是促進遊戲成功、提高玩家遊戲時間的重要方式。與他人一起遊戲和低延遲交流的能力可以有效地提高玩家在遊戲中的沉浸感和粘性。隨著 5G 的普及,高參與度、競技性強的多人遊戲體驗有望從原本的遊戲主機與 PC 轉移到移動端。並且得益於 5G 的傳輸能力,對 CPU 要求較高的遊戲可在雲端而非本地裝置上執行,讓低端裝置遊玩高配置遊戲成為可能。
據 Entertainment Software Association(娛樂軟體協會)最近的一份報告表明,超過一半的穩定玩家平均每週會花 7 小時與他人聯線玩遊戲,有 55% 的人表示在疫情期間使用遊戲來維持社交關係。多人遊戲的增長在多年以來都在變得複雜,多人遊戲裡也可以形成複雜的社會環境。有些人只在乎勝利和完成任務,但另一些人更看重與其他玩家的互動。不同型別的玩家聚集在同一個遊戲環境中,將遊戲變成了一個人際關係的遊樂場。
建議:專注於提高遊戲性
開發一款多人遊戲並不容易,建立一整套伺服器設施更是一項艱鉅的挑戰。你需要面對不穩定的頻寬和複雜的技術堆疊,同時,你還要有良好的匹配機制,平衡雙方玩家的技能、屬性和網路延遲,讓遊戲環境流暢、可靠。
將伺服器設施和匹配機制等後端任務外包出去,能讓團隊有更多的精力專注於提升多人遊戲體驗。開發者可以最佳化非同步回合制、實時 PVE/PVP 玩法,加入分享功能,或研究物體和角色虛影的新作用,將精力投入到遊戲性上,而不是用於解決過於複雜的網路問題。
Unity的作用
Unity 為多人遊戲的運營和最佳化提供了幾種伺服器託管方案:
為2022年的移動端市場做好準備
瞭解技術和市場趨勢對評估當前工作、最佳化工作室經營方式有著非常重要的作用。完整版電子書中包含了更多的趨勢預測與細節,強烈建議大家來免費下載完整版報告,利用最新的市場分析結果建立競爭優勢。
移動遊戲的增長速度已經達到歷史新高,所有科技公司都在致力於提高裝置效能。Unity 是各大移動遊戲開發商的首選,驅動了全球排行榜前 1000 名內超過 70% 的移動遊戲,我們將為製作精美、高效能的移動遊戲提供最完整的解決方案。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nfZsEv5wwmRqEF1JOufA1A
- 手機是遊戲業增長最快的平臺。
- 玩家希望在所有裝置上都能獲得3A級的遊戲體驗。
- 玩家希望有更多的聯網體驗。
- 遊戲分類營銷策略與變現方法正在進一步完善。
- 遊戲客串和衍生作品正在推動更強大的品牌建設。
- 隱私問題使得變現策略變得複雜。
接下來,讓我們深入瞭解一下其中三個最主要的趨勢。
手機是遊戲業增長最快的平臺
如果你在開發移動遊戲,那麼你絕對是難以“躺平”了。因為移動市場的蛋糕不僅大,還在持續增長中,足夠讓迄今為止所有的開發商都在這裡分一杯羹。據 Statista 研究發現,2021 年人們的口袋裡將有近 40 億部智慧手機,其中近 18 億人在手機上下載了遊戲。到 2025 年,這個數字預計將增長到 22 億以上。
因此,遊戲工作室在規劃商業策略時應考慮到以下幾種重要因素:
- Unity 委託 Newzoo 展開的調查表明,移動遊戲(智慧手機和平板電腦)在 2021 年的收入將超過 850 億美元,在 2023 年的收入將超過 1000 億美元,總體年複合增長率(CAGR)超過 18%。
- 到 2023 年,大部分的遊戲業利潤將出自移動端。
- Newzoo 的報告還發現,亞太地區是目前最大、增長最快的市場。
建議:擴大遊戲裝置的覆蓋範圍,接觸更多受眾
從這些統計數字中我們可以看出,無論你的目標是哪個人群、遊戲型別或地區,跨平臺開發都能讓遊戲更輕易地產出碩果。
跨平臺開發的難點不在於程式語言上,而在於遊戲在各種裝置上的最佳化,因為不同裝置都有不同的硬體條件。iPhone 目前只有不到 10 種主要型號,相比之下,基於安卓開發的智慧手機卻有上千種,每種裝置的效能各異。
2020 年排名前 1000 位的移動遊戲中,有 71% 的遊戲使用了 Unity 開發。Unity 之所以能成為移動遊戲行業的領導者,正是因為 Unity 引擎包含一個強大的工具生態系統,可幫助開發者製作影像美觀、可執行於任意移動平臺的遊戲,還能幫助開發者擴充、吸引玩家群體,輔助遊戲變現,從而建立起一個可持續遊戲業務。
Unity支援移動開發者的資源包括:
- 可渲染高階高質量且高效能的影像,可使用 C# 指令碼進行定製的 Unity 通用渲染管線(URP)。
- Memory Profiler、Frame Debugger、Profiler、Roslyn analyzer和Device Simulator 等眾多最佳化工具可保證遊戲能在不同的移動裝置上流暢執行。
遊戲分類營銷策略與變現方法正在進一步完善
這一條是重點:玩家的體驗時間比以前更長,花銷也更多。從 2016 年至 2020 年,移動遊戲第 75 百分位的 30 天玩家留存率增長了 7.1%;應用內購轉換率上升了 7.7%。移動玩家花錢更多,更頻繁。並且自 2020 年以來,移動廣告收入增長超過了 8%。
但是移動端的競爭也比以往更加激烈,那些有計劃、持續地監測各類遊戲熱度和變現技術的公司能從這些增長中牟取巨大的利益。
超休閒類遊戲繼續統治著下載排行榜。Adjust 的《Hyper Casual Gaming in 2020(2020年超休閒遊戲)》報告指出,該遊戲型別的市場可能會在 2022 年繼續增長到近 1000 億美元。通常,超休閒遊戲主要由解密、文字和紙牌遊戲組成,外加上近乎無窮的遊戲變體,這些遊戲都具備輕量、易懂、易上手的特點。但也有許多人將超休閒定義為所有免費遊玩的(F2P)、收入大部分源自廣告的遊戲。
2020 年下載量排行可以很好地說明未來幾年的遊戲型別趨勢:特別是隨著頻寬和裝置效能的改善,未來趨勢會以超休閒為主,逐漸向中端靠攏。排行榜中,下載量第一和第三的遊戲為大逃殺型別,而其餘的遊戲都是超休閒型別,只有一款虛擬寵物應用除外。
F2P 遊戲都需要巧妙地進行變現,而應用內購(IAP)和獎勵式廣告將繼續作為主流。廣告可為幾乎每種移動遊戲生成類似的變現結果。獎勵式廣告,即玩家為換取某種遊戲優勢而觀看的廣告,其每千次展示的有效成本(eCPM)最高,點選率(CTR)也顯著高於橫幅廣告。
建議:善用變現工具
與其他行業一樣,在遊戲行業取得成功的關鍵是制定穩定的計劃並針對性地調整廣告技術棧。遊戲是一個相對成熟的行業,有大量的優秀案例可供參考,讓開發者能保證關鍵績效指標持續上升。
開發者可以使用 AI 分析工具來快速分析玩家行為,讓團隊深入瞭解玩家的行為趨勢並快速迭代遊戲玩法。另一種提高利潤的好方法是使用與開發平臺高度整合的工具來最佳化廣告投放和應用內購配置。
Unity 的作用
- Unity 提供有一體化的遊戲、變現分析功能及其他工具,可幫助你進一步打磨自己的遊戲體驗。編輯器內建的 Unity Analytics 和 Unity 的產品 deltaDNA 可提供更深入的資料分析,並支援“私人定製”。
- Unity 的變現套件提供了全面的工具和分析功能,能促進遊戲的發展並將利潤最大化。你還可以在 Unity 編輯器內直接整合強大的 Unity Ads 廣告聚合平臺,並使用統一的 API 快速建立 IAP、節省大量時間。
玩家希望有更多的聯網體驗
社交元素是促進遊戲成功、提高玩家遊戲時間的重要方式。與他人一起遊戲和低延遲交流的能力可以有效地提高玩家在遊戲中的沉浸感和粘性。隨著 5G 的普及,高參與度、競技性強的多人遊戲體驗有望從原本的遊戲主機與 PC 轉移到移動端。並且得益於 5G 的傳輸能力,對 CPU 要求較高的遊戲可在雲端而非本地裝置上執行,讓低端裝置遊玩高配置遊戲成為可能。
據 Entertainment Software Association(娛樂軟體協會)最近的一份報告表明,超過一半的穩定玩家平均每週會花 7 小時與他人聯線玩遊戲,有 55% 的人表示在疫情期間使用遊戲來維持社交關係。多人遊戲的增長在多年以來都在變得複雜,多人遊戲裡也可以形成複雜的社會環境。有些人只在乎勝利和完成任務,但另一些人更看重與其他玩家的互動。不同型別的玩家聚集在同一個遊戲環境中,將遊戲變成了一個人際關係的遊樂場。
建議:專注於提高遊戲性
開發一款多人遊戲並不容易,建立一整套伺服器設施更是一項艱鉅的挑戰。你需要面對不穩定的頻寬和複雜的技術堆疊,同時,你還要有良好的匹配機制,平衡雙方玩家的技能、屬性和網路延遲,讓遊戲環境流暢、可靠。
將伺服器設施和匹配機制等後端任務外包出去,能讓團隊有更多的精力專注於提升多人遊戲體驗。開發者可以最佳化非同步回合制、實時 PVE/PVP 玩法,加入分享功能,或研究物體和角色虛影的新作用,將精力投入到遊戲性上,而不是用於解決過於複雜的網路問題。
Unity的作用
Unity 為多人遊戲的運營和最佳化提供了幾種伺服器託管方案:
- Unity Multiplay 是一個靈活的多雲伺服器託管和匹配平臺,可讓開發者免去自行開發後端技術和基礎設施的必要。你能集中精力鑽研遊戲性,由 Multiplay 保證遊戲啟動和實時運營順利進行。
- 另一個複雜的後端挑戰:語音通訊則可以使用 Unity 的 Vivox 解決。Vivox 是一個由第三方運營管理的語音和文字聊天解決方案,可為玩家提供更好的遊戲體驗。免費版的 Vivox 支援最多 5000 名使用者同時線上。
為2022年的移動端市場做好準備
瞭解技術和市場趨勢對評估當前工作、最佳化工作室經營方式有著非常重要的作用。完整版電子書中包含了更多的趨勢預測與細節,強烈建議大家來免費下載完整版報告,利用最新的市場分析結果建立競爭優勢。
移動遊戲的增長速度已經達到歷史新高,所有科技公司都在致力於提高裝置效能。Unity 是各大移動遊戲開發商的首選,驅動了全球排行榜前 1000 名內超過 70% 的移動遊戲,我們將為製作精美、高效能的移動遊戲提供最完整的解決方案。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nfZsEv5wwmRqEF1JOufA1A
相關文章
- 2024年及以後大資料的頂級趨勢大資料
- 釋出成功了,但客戶段呼叫有問題,幫幫忙啊
- AI在遊戲裡碾壓了我們之後,又準備去開發遊戲了AI開發遊戲
- 扒了修仙遊戲的前世今生後,我們發現了這個機會點所在遊戲
- 在1.7.2釋出之際發現重大bug之後,1.7.3終於如期release了
- “Linux”小程式釋出一個月後,我們發現了什麼Linux
- IBM:2022年及今後的5大趨勢(附下載)IBM
- 2020年以後...軟體開發人員趨勢為何?
- 2017年,我們釋出了這些利器
- 加入紅帽一年,我發現了這家開源軟體公司成功背後的秘密
- 2014年及之後的9大IT趨勢預測
- Gartner:2021年及以後IT組織和使用者十大趨勢預測
- AI走向何方?我們在GTC 2022看到了這些趨勢AI
- Facebook當機背後,我們該如何及時發現DNS問題DNS
- 加入紅帽一年,我發現了這家開源軟體公司成功背後的祕密
- 媒介流量分析及後疫情趨勢展望
- 客戶端爬蟲 ios sdk 釋出了!客戶端爬蟲iOS
- 大佬們,這種線上 bug 出現了,以後怎麼避免呢
- Gartner:2020年及以後IT組織與使用者十大趨勢預測
- 難道她發現我的程式出了bug了?
- 後摩爾定律時代的PCB發展趨勢分析
- 先鋒雲遊戲引關注 《2022年全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判》釋出遊戲產業
- Zendesk:2024年客戶體驗趨勢報告
- 我國幼兒體育發展現狀及趨勢分析
- 2016 年後 Web開發趨勢是什麼Web
- Web 開發在 2015 年及未來的發展趨勢Web
- 遊戲的發展趨勢遊戲
- 拿到BAT等大廠offer以後,我發現了關於秋招的一些真相BAT
- 11個年頭之後我開始退出了程式設計開發程式設計
- Gartner:影響2022年基礎設施和運營的重大趨勢
- 剛剛,Python 3.10 正式釋出了!我發現了一個可怕的功能...Python
- 實現客戶端加密,後臺解密薦客戶端加密解密
- 在閒魚,我們如何用Dart做高效後端開發?Dart後端
- 我國電子發票市場現狀及行業趨勢行業
- 覆盤《原始征途》大推後,我似乎發現了2023年遊戲增長的秘訣遊戲
- 4年後,給Apple Watch做遊戲的人們怎麼樣了APP遊戲
- 在騰訊釋出會上,我們發現了一款快手自研的中重度手遊
- 2020年的1405個版號,讓我們看清了這一年的遊戲趨勢遊戲