生涯113戰0勝的她,在20年後的遊戲裡實現了夢想

Nadya發表於2021-03-08
生涯113戰0勝的她,在20年後的遊戲裡實現了夢想

在6年的比賽生涯中,春烏拉拉(ハルウララ)總共參加了113場大大小小的比賽,但直到最後,它也未能在其中的任何一場比賽裡取得勝利。它是賽馬界當之無愧的“常敗將軍”,然而人們卻深愛著永不言棄的它,愛到人們想盡一切辦法讓它在遊戲裡,在它最不擅長的大賽中奪得桂冠。

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1996年2月27日,一匹小馬誕生在了日本北海道的信田牧場。在極度看重血統和遺傳的賽馬界,這匹剛出生的小馬並沒有受到人們的關注。雖然在家譜裡往上倒幾代能看到“22戰21勝”的美國馬王“Native Dancer”的名字,但它的父母確實算不上多麼優秀。

父親倒是取得過諸如像天皇賞(秋)、安田紀念賽這樣的日本頂級比賽的冠軍,母親的生涯戰績卻十分悽慘。更要命的是,這匹小馬遺傳了母親體型瘦小的特點,所以當時沒人覺得它能成為日本賽馬界的一顆新星。

雖說不被看好,但血統和遺傳並非全部,好歹它也是一匹賽馬,是騾子是馬還得拉出來溜溜。經過了2年的培育和訓練,它終於站在了出道比賽的場地之上。經過一番角逐和較量,它成功取得了第五名的成績,可惜的是,這場比賽只有五匹馬參加。
圖片

也許是因為訓練的還不夠,也許是因為第一次參加比賽經驗不足,培育和訓練它的人們並未放棄,反而是讓它儘量多地去參加各種各樣的賽事,希望它能在比賽中找到自己的出路,希望它能表現出讓世人震驚的另一面。

2003年,距離這匹小馬的出道比賽已經過去了5年的時間,這5年裡它參加了大大小小80多場比賽,在這80多場比賽裡,它未曾贏下任何一場。要知道對於一匹賽馬來說,如果它真的有希望成為新星,那這5年的時間已經足夠它取得各種頂級比賽的冠軍。但對它來說,比賽或許真的不適合它。

在看到了它的穩定發揮後,有些人甚至提議讓它退役,轉變為供普通人騎乘的騎乘馬,但它的訓練師宗石大拒絕了這個提議。倒也不是因為想要堅持什麼,主要是因為它的脾氣非常古怪,轉變為騎乘馬可能有危險。

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宗石大

同一年,這匹小馬的主賽場——高知賽馬場由於財政狀況惡化面臨著倒閉的危險,如果賽馬場倒閉,不管是對於參與賽馬的人,還是每天拼盡全力在賽場上廝殺的賽馬來說都是一個噩耗。戰績不錯的馬或許還有機會從地方賽馬移籍到中央賽馬繼續參加比賽,而那些戰績平平的賽馬,等待它們的絕不是光明的未來。

老話說得好:“只要思想不滑坡,辦法總比問題多”,經過一番研究和探討,高知賽馬場的運營人員想出了一個主意。要想拯救即將倒閉的高知賽馬場,首先需要吸引熱愛賽馬的人,讓他們願意來這裡觀看比賽。

如何吸引他們?高知賽馬場需要一個“明星”;誰來當這個“明星”?高知賽馬場需要一匹有特色的賽馬;誰最有特色?那必然就是從未贏過任何一場比賽的它了。

既然實力確實不強,那乾脆轉變策略,贏不贏比賽已經不重要了。想要讓它成為明星,除了推廣“無勝戰績”這個特點以外,外表也得往可愛的方向努力,訓練師宗石大暫停了過去的訓練,幹起了針線活,為它親手縫製出了一個帶有“Hello Kitty”圖案的粉色面罩。

萬事俱備只欠東風,高知賽馬場把這匹賽馬的故事提供給了媒體,希望藉助媒體的力量讓全國的人都瞭解到它的“傳奇”故事。想要寫出好故事,必須得有一個主角,而主角也必須得有一個合適的名字。它的名字,就是春烏拉拉。

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春烏拉拉

後邊的故事大家或多或少都聽說過。2003年到2004年,日本賽馬界颳起了一陣粉色的風,喜愛賽馬的人都被春烏拉拉“屢戰屢敗,屢敗屢戰”的故事所吸引,不斷跑來高知賽馬場觀看它的比賽。每場比賽人們都會為它加油助威,每場比賽它都會敗下陣來,然而觀眾並沒有因為它的失敗而沮喪懊惱,反倒是更加相信它一定會在下一場比賽中取得勝利。

不知道這到底是詛咒還是祝福,截止到2004年8月3日,春烏拉拉一共參加了113場比賽,每一場比賽它都會拼盡全力,它拿過數次第四名、數次第三名、數次第二名,但是第一名這個位置,從來沒有出現過它的名字。哪怕是日本最頂尖的騎師“武豊”與它共同作戰,結果卻只拿到了第十名的成績。

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武豊

作為一匹賽馬,直到退役它也未能取得勝利,不過人們還是願意為它加油助威,就連對於賽馬不是那麼瞭解的普通民眾也被它的故事所感動,因為他們在它的身上看到了不氣餒的精神,他們在它的身上看到了希望。

時至今日,距離它的輝煌年代已經過去了快20年的時間,期間名馬輩出,有意思的故事也從來沒斷過,它已然漸漸被人們所遺忘,但《賽馬娘》動畫的開播以及遊戲的上線使得人們又回憶起了春烏拉拉這個曾給無數人帶來感動的名字。

在動畫和遊戲中,春烏拉拉變成了一名粉色短髮的少女,同樣的可愛,同樣的陽光,同樣的“屢戰屢敗,屢敗屢戰”,一切都像20年前那樣。要說有不一樣的地方,那就是在遊戲中,玩家能夠通過反覆嘗試將ハルウララ培養成一匹擁有強大實力的賽馬,去贏下那些比賽,改寫它“常敗將軍”的名號。

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《賽馬娘》裡的春烏拉拉

但對於有些玩家來說,光是讓春烏拉拉贏下幾場比賽還不夠,他們想要讓這匹給大家帶來歡樂與淚水的賽馬贏下一場對於它來說毫無勝算的比賽,只因為這是一場ハルウララ自己最想要贏得的比賽。

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前幾天上線的《賽馬娘》遊戲像是一個簡化版的《賽馬大亨》,它的主要玩法是培養不同的“馬娘”並讓她們參與各種比賽。每一位馬娘都擁有“速度”、“耐力”、“力量”、“毅力”以及“聰慧”5種不同的基礎屬性,如果想要讓自己培養的馬娘取得比賽勝利,玩家就需要根據每一位馬孃的自身特性來為她們選擇訓練方案。

馬孃的自身特性由多種標準組成,其中包含這位馬娘對於賽道地面的適應性、對於比賽距離的適應性、對於作戰方式的適應性等,不同的自身特性就會出現不同的戰術和比賽結果。比如有些馬娘在“長距離草地”方面的適應性為“A”,那麼玩家就需要去根據這些資訊來指定訓練方案,並讓她們去參加相應的比賽。如果玩家強行讓馬娘去參加與其自身特性相反的比賽,我相信不用我說你也能明白,不跑最後一名已經是老天眷顧了。

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《賽馬娘》手遊

如果你還沒有親自體驗這款遊戲,上邊說的這些規則和系統可能會讓你覺得有些頭疼,但是沒關係,因為接下來要說的,其實是玩家在某種程度上打破這個規則和系統的故事。

馬娘們繼承了真實歷史中的名馬的名字與特性,拿遊戲裡的春烏拉拉來說,她擅長參加短距離的泥地比賽,不擅長參與長距離的草地比賽,因此在進行遊戲時,玩家如果選擇她作為這一局的培養物件,往往都會盡量讓她發揮出這些已有的優勢,並且遠離那些自己不擅長的比賽。

但馬娘並不完全是馬,她們還有作為人的部分。她們會說話,也能感受到喜怒哀樂,與她們對話也是遊戲中的重要系統,通過對話,玩家能夠更進一步瞭解每一位馬孃的個性和故事。在與ハルウララ對話的過程中,玩家能夠明確地感受到她所散發出來的陽光,哪怕是在比賽裡得了最後一名,她也不會表現出傷心與氣餒,反而會積極地說“下次一定不會輸”。

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但是,也有例外。

玩家在培養和訓練春烏拉拉的過程中,會發現她其實對於比賽以及取勝沒有太大的興趣,只不過是喜歡與別人在賽場上奔跑而已。但隨著參加的比賽越來越多,春烏拉拉也逐漸開始愛上了比賽,甚至產生了一個念頭:她想要在有馬紀念賽上取得冠軍。

有馬紀念賽是真實世界中的日本賽事,第一屆比賽於1956年在中山賽馬場舉辦。作為日本賽馬界的頂級(G1級)比賽,有馬紀念賽的獎金極為豐厚,根據2020年的資訊,奪得桂冠的賽馬可獲得3億日元的獎金,約合人民幣1811萬元。

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當然這些資訊對於遊戲中的春烏拉拉和玩家來說並不重要,重要的是什麼?重要的是有馬紀念賽是一場長距離草地賽,而說到長距離草地賽,那就基本可以看做是春烏拉拉的剋星。但是她卻唯獨迫切想要贏得這場比賽。

對於春烏拉拉來說這是一場絕對不可能獲勝的比賽,對於玩家來說這是一個絕對不可能完成的任務,就連遊戲系統也明白這件事,所以玩家其實並不需要真的讓春烏拉拉贏得這場比賽,即便是輸了,玩家也能正常繼續遊戲。

到了比賽之前,玩家培養的春烏拉拉會信心十足地走入賽場,但十有八九隻會跑出個最後一名。不論她怎麼努力奔跑,長距離草地賽都不是她應該來的地方。就在玩家以為她還會像以前一樣積極陽光地面對失敗時,賽後的她卻哭了出來。

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在她最想要參加的比賽上,在她最想要取得勝利的比賽中,她輸了。

不過遊戲還是會繼續,ハルウララ也會接著參與之後那些更適合她的比賽,但那些落在賽場上的淚水,也落在了玩家的心中。大部分玩家選擇繼續向前,可是還有一小部分玩家,他們突然有了新的目標。

“我要讓春烏拉拉贏下有馬紀念賽”。

若是想讓春烏拉拉贏得有馬紀念賽,首先就要想辦法改變她的自身特性,這就不得不說到遊戲中另外一個非常重要的系統——繼承。

每當玩家選擇一位馬娘開始新一輪的遊戲時,系統會要求玩家從已有的馬娘當中任意選擇兩位作為主要馬孃的父母輩。在遊戲開始後,主要的馬娘會部分繼承兩位父母輩馬孃的屬性和技能,隨著遊戲的進行,馬娘還會多次通過繼承來取得屬性數值的增長,因此選擇誰來成為父母輩是一件比較複雜,同時也值得深挖的事情。

春烏拉拉不擅長參與長距離草地賽,那就通過繼承系統來改善她的缺點,最簡單的方式當然是找到兩位本身就擅長長距離草地賽的馬娘來成為她的父母輩,不過想要培養出適合成為她父母輩的馬娘也同樣需要多次的嘗試。

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繼承

光是在繼承方面努力還不夠,玩家在遊戲過程中對於春烏拉拉的培養也至關重要。著重培養那些基礎屬性才能讓她更適合參加長距離比賽,著重學習那些技能才能讓她在比賽中取得優勢,這些都需要玩家不斷地去研究和嘗試。

由於遊戲中的每一場比賽都會給出玩家不同的限制,而有馬紀念賽又是一場後期比賽,所以玩家在努力將春烏拉拉培養成適合參加有馬紀念賽的同時,也必須要先讓她完成前邊所有的比賽目標。如果有其中一場比賽失敗,玩家就只能重新再來。

綜合以上這些限制,這是一項極其艱難的任務。但不論山有多高,人類總能征服;不論海有多深,人類總能到達;不論有馬紀念賽有多長,玩家培養出的春烏拉拉也一定能取得冠軍。遊戲上線一週後,討論ハルウララ的聲音中突然出現了一個不同的聲音:

“春烏拉拉贏下了有馬紀念賽”。

在經過多次的研究與嘗試後,玩家“フルさん”培養的春烏拉拉終於取得了有馬紀念賽的第一名,通過翻看這位玩家釋出在社交網路上的資訊,培養的過程可謂是非常坎坷。在遺傳系統上的嘗試,在培育訓練上的反覆研究,“フルさん”培養的春烏拉拉也是在一點一點接近有馬紀念賽的冠軍。從第七名到第四名,再從第四名到第二名,終於,在3月4日這一天,春烏拉拉以不到一米(クビ)的差距戰勝了名馬“スペシャルウィーク(特別周)”,取得了有馬紀念賽的第一名。

生涯113戰0勝的她,在20年後的遊戲裡實現了夢想

屢戰屢敗,屢敗屢戰,絕不氣餒,積極面對。春烏拉拉在她最想參加的比賽中取得了勝利,雖然發生在遊戲世界裡,但她的笑容又一次給人們帶來了希望。

奔跑吧,春烏拉拉。

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作者:Nadya
來源:機核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6pY_kMIZht6mQWki_sGrdQ

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