【你好,2020】遊戲夢想從自貿區起航
穆飛(右二)在頒獎典禮上(央廣網發 受訪者供圖)
一個月前,《硬核機甲》獲得了索尼互動娛樂亞洲2019年度獨立遊戲大獎,中國的遊戲工作室第一次站上國際領獎臺。
火箭拳工作室(央廣網發 受訪者供圖)
穆飛是《硬核機甲》的遊戲主創,也是火箭拳工作室的CEO,這個遊戲是他2015年春節在陝西老家的窯洞裡初步構思的。穆飛說:“最開始在我家裡小40平的小屋裡頭把遊戲demo做出來,並且註冊了公司,我知道公司的存活率非常低,實在太想做一款能夠自己認可的遊戲,大概2015年的時候,剛剛說主機解禁了,正好那會我覺得也差不多該創業了,就選擇了這個方向。”
與國內主流遊戲大多為電腦及手機設計不同,國際遊戲大作首先考慮的是遊戲機。但在國內市場上,小霸王遊戲機之後的很長一段時間,這個領域是空白。2013年,上海自貿區成立,2014年,國際遊戲機巨頭微軟和索尼藉助自貿區政策重回中國內地市場。
在上海自貿區先行先試的探索下,2015年初,國務院下發通知,自貿區的可複製改革試點經驗在全國範圍內推廣。全國的內外資企業都可以從事遊戲機的生產和銷售。政策放開,穆飛鼓起勇氣辭職創業,在北京成立了火箭拳工作室,算是享受到了上海自貿區政策向全國推廣的紅利。
不過,2015年的中國主機遊戲市場的現實狀況是,小公司沒錢也沒市場,他們做好遊戲小樣,希望通過眾籌獲得啟動資金。但與手機、網頁遊戲“小品級”的規模不同,製作發行一款主機遊戲需要的資金遠非眾籌能湊得夠。所以,那時關於中國的遊戲故事,只能被外國的工作室講述。
穆飛說,好在他們的小樣受到了索尼的青睞,受邀加入了索尼互娛在中國支援本土遊戲開發團隊的特別專案——中國之星。穆飛告訴記者:“在那個時候對於主機遊戲、單機遊戲資本市場也都不看好,所以我們得先做眾籌讓公司轉起來,然後正好被索尼的中國之星專案看到了,我們一拍即合。”
張津銘2017年加入了穆飛的工作室,開始在主機遊戲市場打拼。在她看來,這兩年越來越多的企業進入主機遊戲市場,更多的資本願意選擇這一領域投資,整個產業鏈從無到有。張津銘說:“我2017年來的時候,前公司老闆跟我說做主機遊戲是絕對會死的事情,覺得我非常天真,但是其實我們從2017年以來一直到2019年,因為一些政策的加持,在招聘這件事情上,明顯有更多人願意往主機市場上來,參與這些事的上下游,更多人關注了這件事情。”
2019年6月,火箭拳研發多年的遊戲《硬核機甲》正式發售。穆飛說,他小時候玩的魂鬥羅、超級瑪麗都是國外的遊戲,現在他想把國產遊戲推廣到海外,讓外國小孩從小玩到大。穆飛表示:“邁向海外,讓更多外國人、全球人玩到我們的遊戲。因為小時候我們都是玩海外的遊戲,我們也希望終有一日,能夠讓世界的人玩到中國的遊戲。”
就當穆飛和他的團隊忙著推進《硬核機甲》遊戲在本月登入歐美地區時,上海零犀資訊科技的楊冰和同事們,也正在為他們研發的遊戲《失落之魂》做最後精益求精的打磨。
失落之魂遊戲畫面(央廣網發 受訪者供圖)
2016年,還在韓國留學的楊冰憑一己之力製作的《失落之魂》遊戲演示,驚豔了全球遊戲界,至今外網的點選量已經超過370萬。演示的一鳴驚人,讓楊冰短時間內接到了來自世界各地大量的邀約,最終他決定回國創業。楊冰說:“那個時候資訊量爆炸,感覺全球的人都找過來了。遊戲業中國一直是很蓬勃發展的,假設我們還在政策上限制的話,有可能就沒這麼容易。”
如今,楊冰不再是“光桿司令”,回到國內創業後成立了自己的遊戲公司。他把整個研發過程分工給了指令碼、道具、人物設計等不同的團隊。2020年的目標就是爭取讓遊戲在年內問世。楊冰說:“把這個遊戲打磨好,給一直期待我們的玩家一個好的交代,也希望能有比較好的商業回報給我們的投資者。從更長遠的角度來說,希望能讓這個IP走的更遠,團隊積累經驗,能讓我們不管在這個品類上,還是在其他遊戲領域上有更多的作品。”
上海零犀資訊科技團隊與添田武人合影(央廣網發 受訪者供圖)
索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人見證了上海自貿區成立後,中國遊戲機市場的發展過程。他感嘆,上海自貿區政策讓索尼得以開啟市場,如今他們與合作伙伴一起,創立了“中國之星”遊戲孵化器,想為中國希望做主機遊戲的獨立工作制提供技術和資金支援,兩期中國之星計劃中,已經有4款遊戲正式上線。添田武人說:“主機遊戲一個非常大的場景就是在客廳裡,因為在國外確實是很普遍的娛樂方式,接下來我們想做的一件事情,就是怎麼樣能夠進一步把主機文化這件事情本身介紹給更多的國內使用者。使用者多了,做遊戲的人數也會不斷增加,慢慢中國主機遊戲的文化和產業本身會不斷升級和進化,就會有一些中國原生的產品能夠出海,能夠讓國外的使用者也體驗到中國的遊戲。”
來源:央廣網
地址:http://china.cnr.cn/yaowen/20200103/t20200103_524923225.shtml
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