創業失敗之後,面對現實的中國遊戲圈,我還能有夢想嗎?

遊資網發表於2019-05-28
創業失敗之後,面對現實的中國遊戲圈,我還能有夢想嗎?
圖片來源網路

前段時間,葡萄上的一篇文章《現在的遊戲圈,能有多現實?》引起了許多遊戲從業者的共鳴,轉評者往往還帶著“內容極度真實,容易引起不適”的自我戲謔。有人感嘆無奈,早已黯然離場;也有人坦然面對,做好了持久戰的準備。從朋友圈裡的眾生百態來看,遊戲行業有多現實的問題已成為定論,每個遊戲人的負重前行讓曾經的夢想宣言變得有些唏噓。

其實,早在2018年伊始,便經常能夠看到手遊寒冬、創業失敗、融資困難、欠薪倒閉等關鍵詞在朋友圈出現。彼時的畫風多是一些相互鼓勵,或者諸如“這是品質為王的時代”、“品質決定一切”等自我警示,大家對行業懷有信心。隨後,版號受限,版署架構調整,讓過冬、出海、獨立遊戲,成為了遊戲行業2018年的歸宿。但轉型成功者寥寥,溺者無數。

筆者曾經是一款二次元手遊研發負責人,在前後不到兩年的時間裡,親身經歷了自研產品賣了高價代理金和預付、上了海外蘋果推薦到最後資料慘淡公司欠薪解散的結局。這種滿懷夢想、成功咫尺,卻最終功虧一簣、依然無法越過現實的無奈讓人不免心生絕望。在自己迷茫消極的時候,幾次想通過毒雞湯給自己找到放棄的理由,但是團隊、投資人、合作伙伴每個人都需要交待,不想面對而不得不面對的問題只增不減。

在創業失敗之後,記得有很多遊戲圈大佬和我說,你就幾百萬研發資金想做二次元?現在二次元光美術成本1500萬起,還不算核心團隊人力成本,並且給筆者看了他們正在做或者投資了幾千萬研發的產品。對比之下,心中的不忿之氣漸漸散去,現實和夢想碰撞最後的勝出者,終究是投入和品質,近期的《明日方舟》便又是一個佐證了。

確實,有的團隊擁有雄厚的資本背景,一個專案動輒投入千萬過億,有的團隊路子野,利用各種行業漏洞賺錢也能活的非常滋潤,但對於大多數中小cp來說,唯有做好遊戲品質才可能有未來,不論是什麼型別的產品、什麼平臺的產品,是否賺錢無關乎版號,創業成功本就是小概率事件,除了越來越現實的資金投入之外,還要看你是不是對自己夠狠、對團隊夠狠、對產品夠狠,也是促進所有人成長的方式。中國遊戲圈的現實不再只單純是資本上的現實,也不是你足夠努力,卻一事無成的現實。而是更守規矩,更重品質的現實。

我們對於外界的各種資訊總會去攫取一些想看到的去理解,而對於越來越現實的遊戲行業,有些人看到的是絕望,有些人看到的則是希望。

筆者在拜訪行業大佬的那段時間,遇到了一家不太一樣的公司靈翎互娛,CEO是遊戲圈老熟人徐博。在和他交流的過程中,我沒有聽到面對現實的毒雞湯,反而收穫了不少正能量。這也讓我不免思考一個問題,越來越現實的遊戲行業,真的還能有夢想嗎?

遊戲寒冬季,不惜成本擴大團隊

靈翎互娛成立於2014年,目前在上海、杭州、成都、重慶等地擁有超過300人的研發團隊。2017年底整個靈翎互娛研發團隊還不足50人,而在2019年卻計劃將人員擴張到500人。在他們的招聘內容上,寫著“高於行業平均水平的薪資,和不存在令人聞風喪膽的996“等關鍵字。徐博透露,有多位頂級遊戲製作人已經加盟靈翎互娛,每個人都主導過多款年流水過10億的專案。“流水的專案,鐵打的製作人“,在徐博看來,用匠心做遊戲,從來不是資金投入上的簡單數字,而是專業的團隊和一群匠人的不懈磨礪。他們在遊戲寒冬季,不惜成本擴張團隊,為的只是想找對的人做對的事。

創業失敗之後,面對現實的中國遊戲圈,我還能有夢想嗎?

用四個專案組

正面硬剛手遊“研發禁區”

目前,靈翎互娛有四個研發專案組,一個美術中心、一個發行平臺,而且所有專案組研發的都是MMORPG。手遊從業者特別是中小CP都明白,MMORPG現在是“手遊研發禁區”,除非有BAT加持或者本身就有端遊ip和使用者基礎,否則沒有團隊現在還敢做MMO而且還同時開四個專案,除了研發成本巨高之外,MMO本身對系統設計、數值體系、經濟系統要求非常高,對研發人員的要求也更高。

而筆者瞭解到這四款MMO在玩法和數值體系上並不是走頁遊套路,而是大DAU產品思路,在沒有BAT加持的情況下,大DAU產品怎麼保證使用者匯入?沒有大量的使用者如何保持遊戲生態?當然我們並不能斷定MMO沒有機會,畢竟目前暢銷榜中和大廠佈局裡,MMO依然是非常重要的一環。

關於為什麼靈翎互娛會死磕MMO這個方向?徐博並沒有透露具體的原因,只告訴我8個字:“包容”和“長線”、“堅持”和“夢想”。或許,其結果如何我們只能等到產品面世才能得知。

儲備多款頂級IP

除了研發上專注MMO之外,靈翎互娛對於本身專案的發展也做了非常長久的計劃,目前他們已經拿了“楚留香傳奇”、“遮天”兩個重磅IP,而正在合同階段的還有影視劇相關,以及一些學生時代的經典IP。

用IP吸引使用者,這是靈翎互娛為旗下專案配置的起點。近幾年不論是發行還是研發,對IP的投入已經和前幾年無法相提並論,廠商大部分關注的都是細分領域、擁有硬核使用者的IP。而像“楚留香傳奇”這樣的泛使用者IP除了騰訊網易等大廠之外,很少有廠商敢去觸碰,況且“楚留香手遊”還是網易的一個里程碑,意味著靈翎互娛也面臨著更大的競爭壓力。

徐博認為,頂級IP並不是最大的特色而只是加成,除了要拿最頂級的IP做使用者加成之外,《楚留香傳奇》手遊還有足以引爆行業、頂尖且擁有多項國家專利的技術特色,這些內容也將在今年9月前正式公佈。

另外據徐博透露,靈翎互娛的策劃們每天會有培訓會,徐博和各個製作人經過多年實踐和成功專案經驗,整理了一份策劃培訓教材,每位進入公司的策劃都是徐博親自面試並需要參加培訓和考核,一方面是因為策劃本就是遊戲的靈魂和主導者,其次徐博表示靈翎互娛擁有最嚴厲最苛刻的產品製作規範標準和品質要求,所以對每一位員工都有嚴格的培訓和考核制度,統一公司策劃的設計思路意識,少走彎路。

“追求長遠發展,打造深度精品”,這是靈翎互娛現在和未來的持續目標。儘管這次交談中,對於靈翎互娛還有太多疑惑未得到解答,但他們敢於在環境條件苛刻的市場中繼續做大投入、拿大IP,還優待員工的做法,也算是一種臨危不懼的魄力了。

或許在接下來的市場競爭中,越來越現實的遊戲圈還是會淘汰掉一批創業者,但也可能會讓更多敢拼的團隊逆境重生。面對現實的時候,或許正是我們重拾夢想的良機。


來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/umH32ZQzlPfp4iOHblGryQ

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