探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

他實發表於2023-09-08
青年作家陳春成在他的小說集《夜晚的潛水艇》中寫了一個關於海洋深處的故事:澳洲富商是博爾赫斯的頭號崇拜者,他立志要找到博爾赫斯當年往海里扔下的那枚硬幣,由此買下一艘當時最先進的潛水艇並加以改進,同時聘請了一批來自世界各地的海洋專家、潛水艇專家和海洋作業員以科考的名義順便幫他找尋這枚硬幣,當然直到潛水艇失事這一壯舉也未能完成。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

這個關於海洋的冒險故事,對本人是一擊即中的觸動。如果把這個故事做成遊戲,應該也是很酷的一件事。而就在今年8月29日,由Quantic Dream發行、Parallel Studio開發的敘事冒險遊戲《碧波之下》(Under the Waves)正式發售,這也是一個關於海洋冒險的故事,玩家透過體驗專業潛水員史丹(Stan)的日常任務來探索廣闊的海域。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

遊戲設定在1970年的平行時空,主角史丹在一家石油公司做一些維修工作,當潛水艇漫遊在廣大的海床之上時,海洋冒險由此展開。深海的孤寂感是史丹內心狀態的表現,他將如何在遠離日常生活的水下世界中找回屬於內心的平靜?透過遊戲中的碎片故事,或許能找到答案。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

《碧波之下》為線性敘事,以多章節的形式推進探索,玩家有足夠多的自由四處遊蕩,探索這個世界,但必須跟隨主線任務前進。遊戲設計有數十個洞穴和沉船可供探索,有數百種海洋生物可供欣賞,玩家可以探索深海、探訪沉船、收集材料在生命模組中迴圈利用,以及製作新物品用於各種主線和支線任務。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

事實上,遊戲中的鯨魚是一個核心元素,這絕非巧合!《碧波之下》正是與歐洲衝浪者基金會(Surfrider Foundation Europe)合作開發的,旨在提高人們對人類對海洋影響的認識。Surfrider為《碧波之下》提供海洋方面的知識,甚至直接參與了一部分遊戲故事,比如有關海洋汙、海洋生態系統、海洋保護工作等等。Parallel Studio對待環保是認真的,他們甚至“收養”了一條鯨魚,以資助科學家展開對海洋哺乳動物的研究。

《碧波之下》擁有的深刻敘事和電影視覺效果,正是受到來自發行商Quantic Dream的幫助,Parallel Studio在後者專業指導下進行動作捕捉、語音錄製和燈光調整,而Quantic Dream 的編劇/導演David Cage則以遠端會面的形式進行敘事方面的指導。

至於與Quantic Dream結緣的故事,除了Parallel Studio的聯合創始人Nicolas Bredin曾在《 Heavy Rain》專案中擔任音訊設計師,Parallel Studio 執行長兼遊戲總監Ronan Coiffec亦曾申請過Quantic Dream的實習機會,只是當時沒成功。當時間來到2018年,Ronan把舊時的潛水艇的構想推銷給David Cage時,命運的齒輪開始輪轉。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢
Ronan Coiffec

《碧波之下》創作起源可以追溯到Ronan的童年,大約是20年前。因為Ronan的父親是一名海軍陸戰隊員,他從小便跟父親跋涉於世界各地,大部分時間都在島上或者海邊,對於海水和船隻,Ronan總有一種家的歸屬感。而在Ronan小時候住在法國西部海邊的布列塔尼時,一艘裝滿原油的輪船撞礁後沉入海底,原油發生了洩漏,油膜蓋住了長長的海岸線,布列塔尼地區的海灘也被原油汙染了。親眼目睹了海灘被汙染的這段經歷給他帶來了很大的觸動。

而當Ronan跟隨父親住在大溪地時,他見到了傳奇船長Jacques-Yves Cousteau的探險船,這啟發他的想象力,並深深著迷於Cousteau船長几十年來積攢的研究和探險作品。Ronan想用遊戲中電影顆粒般的畫面喚醒70/80年代工業風格的童年記憶,因為兒時的他曾被父親帶著到處參觀軍艦設施,記憶和影響過於深刻。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢
Jacques-Yves Cousteau的潛水艇

當他再大一些的時候,曾想象過一款遊戲來詮釋這些記憶。他粗略地勾勒出遊戲設計圖,繪製了環境、車輛和人物,儘管核心仍是遊戲性,但Ronan的目標始終是透過遊戲傳遞出人類強烈的情感。遊戲原型由一個簡單的2D機制展開,潛水員和他的潛水艇負責清理水下汙染。衝破黑暗帶來光明的希望,這個構想頗具有象徵意義。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

《碧波之下》是 Parallel Studio 製作的第四款遊戲,這家工作室是Ronan和作家/敘事設計師Sébastien Renard和音訊設計師Nicolas Bredin於2015年共同創立的,團隊目前有19名成員,在近4年馬拉松式的開發後,《碧波之下》能夠迎來上線,對這個團隊來說也頗具有里程碑式的意義。

當Parallel Studio抽空整理出為遊戲奠定基礎的技術文件時,發現自己已經儘可能地推動完成了專案的方方面面:半開放式 3D 世界中的水下游戲、支線任務、動作捕捉、70 年代紀錄片美學、資訊....儘管團隊規模有限,但他們還是儘可能地給自身設定了相當高的標準,並全身心地投入其中,直至作品完成。

探訪沉船、洞穴,《碧波之下》實現了我的潛水艇遊戲之夢

Parallel Studio在《碧波之下》實現了初衷:為遊戲者提供一個遠離波濤之下的寧靜片刻,並溫和地鼓勵大家,為自己、為他人和為地球做點小事。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fnNX2gsnzIalbWyrC7V72Q

相關文章