《靈媒》製作人採訪:「雙重現實」的遊戲概念構思了十年終於得以實現

遊資網發表於2021-01-29
採用了「雙重現實」設計的恐怖遊戲《靈媒》今日已經正式登陸 Xbox Series X|S/PC 平臺,在次世代技術支援和畫面加強之下帶來了一場風格獨到的恐怖電影體驗。篝火營地也在通關了遊戲之後以郵件的形式採訪了遊戲的製作人 Jacek Zieba 和設計主管 Wojciech Piejko,瞭解更多他們對本作的看法和觀點。

看似簡單的特性等到次世代才能達成

在提到「雙重現實」的時候,遊戲製作人 Jacek Zieba 和設計主管 Wojciech Piejko 就先表示其實這一概念遠在他們倆加入Bloober Team 之前就有了,醞釀了快十年之久的時間才終於得以呈現。「所以,在打造這個遊戲的過程中,我們有不同的解譯和思路,隨著時間的推進,我們能利用的技術也發生了不小的變化。我們的夢想就是打造一款前所未有的遊戲體驗,並應用到恐怖遊戲中。對玩家而言,從遊戲中能夠獲得全新的感受,在感受遊戲主題的同時也可以從多個角度來解讀。」

Jacek 在採訪中提到能遊戲中扮演靈媒並從她的視角同時體驗兩個現實這一點非常獨特,但也給他們帶來了挑戰。「說到挑戰,可以說這個是之前沒有人做過的嘗試?(除了20年前有一款任天堂的平臺跳躍遊戲)所以我們在這個方向幾乎沒有任何可以借鑑的內容。當然了像《勾魂使者》、《泰坦天降》裡面有在牆面穿梭的元素,不過這個和同一個時間段往返於兩個現實又不是同一個概念。所以我們需要將我們以前對於遊戲設計的經驗和知識都推翻,一切都需要從頭開始並不斷試錯。幸運的是,我們對於現在的成果非常滿意。」

《靈媒》製作人採訪:「雙重現實」的遊戲概念構思了十年終於得以實現
《靈媒》的製作人 Jacek Zieba

相比於《寂靜嶺》系列遊戲中經常出現的鏡面世界,《靈媒》的「雙重現實」的關卡會有些熟悉的感覺,但 Wojciech Piejko 提到《靈媒》和《寂靜嶺》的區別在於兩個世界會相互影響並且會實時反應在另一個世界之中。「舉個例子,如果你看了之前的遊戲演示的話,在其中的一個謎題裡,玩家需要在正常世界裡轉動錶針,才能在精神世界裡推進並返回。所以在一個現實中有很多事情都會對另一個現實產生影響。這和其他遊戲的體驗完全不同,在其他遊戲中我們也可以在不同的現實中做許多事情,但是產生的後果不是實時的。」

Jacek 還補充表示另一個很大的區別點是在於,《靈媒》「精神」世界的構造收到了波蘭超現實主義畫家 Zdzislaw Beksinski 的啟發,它的作畫影響了這個世界整體的風格和設計。

《靈媒》製作人採訪:「雙重現實」的遊戲概念構思了十年終於得以實現
超現實主義畫家 Zdzislaw Beksinski 的代表性畫作

遊戲畫面給人留下了很深刻的印象,光效追蹤、HDR 的畫面效果配合高質量的環境塑造實時透過次世代主機強大的機能展現了出來。在採訪中 Wojciech Piejko 表示與微軟的緊密合作讓他們提早知道了兩款新主機的配置,所以遊戲才能為次世代做好了準備。而 Jacek Zieba 認為次世代的特性中最重要的就是 SSD 的加入,這然遊戲能通過後臺載入串流關卡並且也能在遊戲過程中縮短載入畫面的時間,《靈媒》中兩個世界的同步渲染就是依靠這個特性來實現的。

比較令人詫異的是《靈媒》在遊戲中捨棄了自由視角,而是選擇了比較老式的固定視角,Wojciech Piejko 從遊戲遊戲的設計角度給出瞭解釋:「我們在打造遊戲的原型時採用了自由視角來進行測試,然而我們發現有部分玩家在穿梭於兩個現實的過程中會感到眩暈不適,尤其是在鏡頭轉動的時候。眩暈會導致玩家無法將精神集中在兩個世界之間的變化。所以,我們做出了一個決定——既然我們做了一個劇情向的遊戲,我們也喜歡傳統的生存恐怖類遊戲,那麼為什麼不試試將這兩點結合,並採用固定視角呢?這樣能幫助玩家更加專注於兩個共生的現實,也有利於玩家的遊戲體驗。」

遊戲的製作人 Jacek Zieba 回覆認為固定視角也能夠緊扣遊戲「雙重現實」主題效果,不能旋轉鏡頭也為遊戲帶來了更強的電影化觀感以及傳統遊戲的韻味。同時也能讓玩家更專注於兩個現實直接的聯動。

用翔實的細節構築二元性

在仔細遊玩的過程中游戲的場景設定和物品都真實反應了 1999 的波蘭狀況,這是和遊戲強調二元性的主旨息息相關。主角瑪麗安正處於波蘭的特殊時期,而她調查的酒店也有著特殊意義。「所以我們也是將兩個不同時期的波蘭進行碰撞,同時也讓精神世界和正常世界進行了交融。」Wojciech 在採訪中解釋道。

《靈媒》製作人採訪:「雙重現實」的遊戲概念構思了十年終於得以實現
《靈媒》的遊戲設計主管 Wojciech Piejko

Jacek 也針對上面的回覆進行了補充:「正是有了二元性這樣一個主旨,我們認為波蘭是一個非常不錯的選擇,我們的團隊來自波蘭,我們生長在這裡,對這裡很熟悉。而對於很多玩家而言這也將是一次耳目一新的體驗。波蘭本身也具備二元性—— 特殊時期的波蘭以及現在的波蘭,這也是我們為《靈媒》打造這樣一個設定的原因。」

另外,必須要提到的是通過《最後生還者》喬爾、《潛龍諜影 V:幻痛》山貓等角色配音屢獲殊榮的 Troy Baker 也在遊戲裡有著不俗的表現。Bloober Team 的兩位成員也對他的表現讚不絕口,並表示這是一次非常完美的雙向選擇。Jacek Zieba 回顧了配音選擇的歷程,「在選角的時候我們考慮了很多配音演員。我們也想到了 Troy Baker, 不過當時是希望他來演繹另一個角色。後來團隊裡有人建議讓他來配心魔,我們絕得這個點子太酷了,於是我們聯絡了 Troy 並給他看了遊戲和材料,他很喜歡。Troy 跟我們說過,他主要給主角或者『頭號反派』配音,給怪物配音對於他來說是全新的嘗試。我們通過 Skype 和他溝通了這個角色以及他對於這個角色的理解。在和我們團隊的配合下,他完美地詮釋了這個角色。」

「一開始,我們就希望我們的怪物角色有血有肉,而不是一個只知道殺人的沒有思想的怪物。Troy 也很快意識到了這一點,他之前從來沒有演繹過這樣的角色所以他非常感興趣。」Wojciech 也提到配音過程雖然受到了疫情的影響但是依然出色的完成,「因為疫情的原因,我們只能和他遠端溝通,再溝通過程中他簡單地展示了一下他的配音技巧,瞬間就讓我們渾身雞皮疙瘩。我不想劇透太多,但是想和大家說一下,遊戲中的心魔是有雙重特質的,而 Troy 則可以通過改變自己的音調音高來完美呈現這種特質。」

有意思的是《寂靜嶺》的作曲山岡晃先生也是在好友 Troy Baker 的引薦之下直接加入到遊戲音樂的工作中,他在看了遊戲的預告片之後對遊戲產生了濃厚的興趣。

《靈媒》製作人採訪:「雙重現實」的遊戲概念構思了十年終於得以實現

恐怖遊戲《靈媒》現已在 Xbox Series X|S/PC 平臺正式發售,訂閱了 XGP 的朋友可以直接在遊戲庫中直接下載遊玩。

來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210128162050_TMh6n0SWx

相關文章