《最終幻想 14》製作人吉田直樹採訪:6.0 裡熱鍵數量已達極限

Julia Lee發表於2021-11-01
《最終幻想 14》不斷通過資料片和更新豐富著遊戲內容,但與此同時職業系統也變得越來越龐大和複雜。每一個新資料片都會提高等級上限,隨之而來的就是新的技能和新的被動,要按的鍵變得越來越多。即將於今年 11 月推出的 6.0 資料片「曉月的終焉」自然也不例外。

在體驗過試玩版「曉月的終焉」後,我們與製作人吉田直樹簡單探討了一下這個問題。

《最終幻想 14》製作人吉田直樹採訪:6.0 裡熱鍵數量已達極限
▲《FF14》6.0 新職業「賢者」

從試玩一開始,我們就對技能改動產生了一些疑問。很明顯的一點是,一些職業的熱鍵欄已經快要被撐爆了。我在試玩版裡第一次用占星術士的時候,三條預設熱鍵欄就被填得滿滿當當(試玩版裡,極限技和衝刺也被放進了熱鍵欄)。學者和一些其他職業雖然沒那麼誇張,但也差得不多了。

「在『紅蓮之狂潮』中,我們研究了圖示和按鍵,」吉田 P 通過翻譯告訴 Polygon,「在開發團隊裡,我們確實規定了熱鍵的數量上限。在我們設計新技能的時候,我們會盡量均勻分配,確保數量保持在限制以內。我確實覺得,現在已經到了那個極限。」

吉田 P 接著表示,由於要考慮熱鍵欄,設計治療職業比 DPS 職業更加困難。他指出,隨著 DPS 職業等級提高,現有技能通常會升級成其他技能。由於新技能直接取代就技能,玩家不用擔心熱鍵增加。

《最終幻想 14》製作人吉田直樹採訪:6.0 裡熱鍵數量已達極限
▲6.0 新職業「釤鐮客」

他說:「(避免超過上限)是一件困難的事情。治療職業沒有真正意義上的連擊迴圈,大部分技能都是單獨甩就可以了,或者用起來比較簡單,因此在我們想要加入新東西的時候,難免會增加按鍵,所以改動治療職業還挺難的。」

雖然在我們玩到的版本中,不少改動和數值調整都是最近一期「製作人來信」節目公佈過的,但也有很多當時沒提及的變化,比如說吟唱時間縮短、技能威力的改動。但吉田 P 提醒說,很多技能威力方面的改動還只是測試版,正式版可能會進一步調整。

我們首先注意到的是,魔法 DPS 的吟唱時間經過了小幅調整。吉田 P 證實了這一點,並表示這個變化以及之前公佈的治療職業改動,都是刻意調整的。

《最終幻想 14》製作人吉田直樹採訪:6.0 裡熱鍵數量已達極限
▲左為 5.0,右為 6.0 媒體試玩版。可以看到霹雷的持續時間增長;冰凍的吟唱時間加長,但距離從 0 變為了 25

「魔法 DPS 職業當然會有一些新技能,比如說自 buff 之類的。我們的目標是不要打破現有的節奏。我們不想讓施法變得拖沓,」吉田 P 說,「但我們也不想看到法師頻繁、快速地釋放強力法術。所以我們還必須調整技能傷害。我們非常注重平衡,但也想改善每個職業的遊戲體驗。」

他接著解釋說,黑魔法師的新技能之一「悖論」(Paradox)是「火炎」的升級版。解鎖「悖論」後,它就會取代熱鍵欄中的「火炎」,進入黑魔法師的技能迴圈。原本,「悖論」的施放時間更長,傷害也更高。但後來它的施法時間被改為和「火炎」相同,這樣玩家就可以無縫升級,不會打亂操作。但相應的,法術威力也必須降低。

《最終幻想 14》6.0「曉月的終焉」將於 2021 年 11 月 23 日上線國際服(國服日期暫未公佈)。


翻譯 丨 子巖
編輯 丨 Tony
來源:篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0RM5HXnhjFng1LsGaWNgYA

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