《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕

周明發表於2020-09-21
近日SE在PlayStation的 showcase 上放出了《最終幻想16》的第一個預告片。

關於這個預告片本身,就像很多人說的——它“就是一個FF的預告片”。

吉田真的就只是做了一段有召喚獸和劍與魔法的短片,然後這個短片裡有龍騎,有希瓦和不死鳥和伊夫裡特,還有天野喜孝的LOGO。對聽說過 FF 是什麼的人來說,這幾個元素基本上就足夠你辨識“這是FF”了。

《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕
化成灰我都認得你

這兩天圍繞這個預告片最好玩的討論是,劍與魔法好像讓很多人感到有點陌生。說真的我也有點陌生,不過我是突然對“會有人對最終幻想和劍與魔法有關係感到陌生”感到陌生。

但我不說這是一件壞事,也沒有因此而暴怒。我只是覺得,如果你真的覺得“好像這不是我熟悉的FF”,那它更可能說明另一件事,就是相比那些還知道最終幻想曾經劍與魔法過的老頭子(比如我和虞北冥老師),你足夠年輕。

因為首先,它呈現的絕大部分東西確實就是FF;而另一方面是,這個預告裡呈現的絕大多數東西,事實上也真的是“以前的FF”——這個以前,嚴格說是比現代背景的野村北瀨鳥山FF和魔科學的鬆野FF更早的阪口FF。

《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕
老頭子們喜歡的穿著土土的冒險者們喲

雖然我知道有人讀到這會說我是那種認為 FF 就應該是 FF9 那樣的老頑固,雖然我甚至覺得這個看法有點對,但是說實話,FF9 也是二十幾年前的遊戲……而如果一個人告訴你他“小時候玩過”阪口做的七部FF的話,除去少數“天賦異稟”從小時間線就比同齡人早二十年的奇才以外,絕大多數人年齡都在30歲朝上了。

那麼就很好理解,為什麼對更晚近一點接觸這個系列的玩家來說——特別是《靈魂深處》上映之後才開始玩FF的玩家來說,最終幻想還真的就是野村做人設的四部正作和它們衍生的那一堆作品。

所以我才想說,如果你感到陌生,這個真的不是一件壞事。它的代表的並不是說“你見識少”或者什麼其他攻擊性的言論,我更願意認為它至少說明你還有足夠的時間對陌生的事物感到好奇,因為竟然還有那麼多有趣的東西等著你去了解。

我甚至覺得如果你還沒玩過阪口的FF,那是非常可以玩一玩的(雖然今天看來這些遊戲畫面有些落伍),而且大概會留下美好的回憶,就像還是小學生的我第一次玩到《最終幻想戰略版》和《最終幻想9》時一樣。

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每個玩家都該通關至少一次FFT

——說回預告片本身和做預告片的吉田直樹,它目前能表達的東西實際上還很有限,就像我開始時說的,它更多傳達的就是“這是新的FF”,雖然有一些臺詞暴露了一點點蛛絲馬跡,讓我們覺得新故事好像很沉重,但資訊量還不足以拼出完整的脈絡。

更進一步說,現在這個片子能表達的更多是從它土了吧唧的色調,土了吧唧的人物,風格明確的土了吧唧的服飾設計,還有兩個召喚獸對決時祖堅正慶式的配樂裡傳達的就是“這是吉田的FF”。

(我當然知道它有一堆解釋比如吉田做導演吉田做監督的吉田參與的FF什麼的,但我相信我說的大致意思不用咬文嚼字應該也能懂)

《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕
說這不是最終幻想你信嗎

這本身也是一件“公開的祕密”。我想有很多敢於大膽假設的朋友,在很久(也沒有很久)以前吉田團隊招募新員工的時候、在不是很久以前吉田團隊放出新專案概念圖的時候,大概就已經能猜出吉田究竟在做個啥。

轉念一想,當CBU1的野村濱口北瀨鳥山都拉去做FF7R,DQ那邊的齊藤正和白金搞《巴比倫陷落》的這個當口,也很難想象除了CBU3的吉田團隊,(我們姑且忘掉河津秋敏老師,)SE還能用誰去挑FF正作的大梁了,橫尾太郎嗎?

《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕
橫尾太郎我可以!

而且吉田直樹作為當代業界少有能按時交活兒的 Producer——當然這麼說有點誇張,但大致就這意思——就有很大概率能讓 SE 決定把 FF16 在 PS5 世代結束前做完這項任務交給他了,畢竟我們不能拖到2030年再上吧。

所以釋出預告的同時,索尼官方部落格放出那個只有兩段的(只是製作人的)吉田直樹和導演高井浩的問答的時候——問答內容可以用一句話來總結,就是“對,是我做的。”起碼我看到這兩句的時候有一個很輕微的感覺,就是“一塊石頭落了地”。

從預告片裡看,應該會有祖堅正慶,概念圖和美術也是吉田團隊的“怎麼老是你”。雖然“水晶的遺產已經束縛我們的歷史足夠久了”的slogan聽起來超級鬆野,但是很快鬆野泰己就宣佈自己沒有參與專案。當然如果編劇依然是石川夏子和織田萬里,劇本質量就沒有什麼可擔憂的——而是應該擔憂遊戲裡的角色能活多久。

《最終幻想16》 | 我還年輕,我還年輕
鬆野泰己?什麼鬆野泰己?

至於說“MMO玩家吉田能不能做好單機”,或許導演高井浩和BU3的原石井/河津團隊的人馬能夠補足,《半熟英雄》和《最後的遺蹟》沒那麼爛吧?何況這位早年間還做過《浪漫沙加》全系列的戰鬥策劃。再者說了,《最終幻想14》的非多人體驗部分也沒那麼不堪嘛。

我想這支團隊就足夠令我開始無限期待頭髮越來越少,鬍子越來越多的吉田直樹和他的CBU3究竟能把《最終幻想16》做成什麼樣。

最後還要多一句嘴,即使你是北瀨時代接觸《最終幻想》的玩家,吉田直樹的《最終幻想》或許仍然是個值得期待的好東西,特別是如果你瞭解《最終幻想14》的發展歷程,應當會期待更多(我想也沒必要重複一遍《最終幻想14》的發展史)。再不濟就當甜的吃多了就來點鹹的,鹹的膩了吃點辣的,換換口味也沒什麼不好,對吧。

不管怎麼說,最終幻想還是在預期範圍內掀開了新一頁。真是可喜可賀,

可喜可賀。


作者:周明
來源:灰機Game
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