2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?

遊資網發表於2019-11-11
2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


在「雙倍速生活」的時代,能否沉下心來通關長流程的遊戲,正逐漸成為擺在玩家面前的問題。本文作者曾是《質量效應》與《輻射:新維加斯》等重度 RPG 的愛好者,如今卻發出了再也玩不動這類遊戲的感慨,你又如何看待呢?

如果你問我,《天外世界》最棒的一點是什麼?我會毫不猶豫地告訴你,那就是它只需要 20 小時就能通關!想放慢節奏的話,流程也可以更長一點。而 20 小時是個恰到好處的時間,然後你就可以心滿意足地關掉遊戲,了無牽掛!

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


我真心希望其他開發者也像黑曜石這麼做,因為近年來,我逐漸意識到自己已經沒有心力去打通一款 100 小時的 RPG 了。有時,一款遊戲可能吸引了我的注意,比如戰鬥看起來很不錯,或者主角表現很酷,然後遊戲打了雞血一樣的宣傳語表示:「數百小時的豐富支線和深度內容;時刻變化並要求你全神貫注的劇情發展;你會結識有趣的角色,與他們建立家庭般的情誼;也會做出必要的選擇,後果卻可能讓自己的同伴心灰意冷。」

每當我聽到這些描述,我不禁會感到冷汗涔涔,這一點也不讓人激動!簡直就像一個威脅!

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


往日難再

當我還年輕的時候,我攢了很久的兼職工資,買了 Xbox 360 和《質量效應》。它也是第一臺我用自己的錢買的裝置,當時深深為之著迷。我把《質量效應》反覆通關了九次,然後玩起了《龍騰世界:起源》,在其中投入了近 120 小時。次年,我又仔細品味了《輻射:新維加斯》。作為一個玩著任天堂和暴雪遊戲長大的人,這些龐大、縝密的 RPG 為我開啟了新世界的大門,我一發不可自拔。

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


我並不後悔當時投入的大量時間,時至今日,它們中的一些依舊是我的最愛。畢竟當你在一款遊戲中玩得足夠久,你很難不對它產生情懷。比如《輻射:新維加斯》,我依然能記得當我在清泉鎮醒來,徒步跨越莫哈維廢土時,那種鮮活生動的感受。我也能記得,第一次見到賭城黑暗面的恐懼不適,以及對幕後主使凱撒軍團的厭憎。

即使十年過去了,我和朋友還會時不時談起,當時是如何制裁了這個惡勢力。我們蒐集了凱撒軍團流通的銀幣,把它們融化成子彈,然後「凱撒的歸凱撒」,送他們去見上帝。我選擇帶上自己的小夥伴布恩,衝進軍團據點選斃了凱撒,並把被他關押在內華達營地折磨的敵人都釋放了,通過此舉表明我反抗這個軍團統治的決心。

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


這都是很出色的故事,而它們之所以成為可能,離不開製作者在角色塑造、世界構建、對話選項等因素上投入的苦心。玩一個流程很長,選項很多的 RPG 遊戲是很動人的經歷,但隨著年歲漸長,你會覺得那是屬於年輕人的奢侈。如果是在聖誕節假期,我可能還會廢寢忘食地把一款遊戲通關,但放在其餘時候,又哪裡能有空呢?

望而卻步

啊,我已經老了,遲鈍了,疲倦了。我玩過很多 MMORPG 遊戲,比如《星球大戰:舊共和國》和《魔獸世界》,而每當我在擱置幾個月後重新撿起,卻發現自己已經跟不上趟了,困惑,害怕,又彷徨。我為什麼要做這個任務?我目前進度在哪?為什麼我的揹包裡會有這些水晶?等等,怎麼開啟地圖?這些快捷鍵對應著什麼?

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


玩 100 小時流程的 RPG 也是相似的情況。甚至可能會更糟。因為 MMORPG 大多預料到你會歇一陣再回歸,但如果是一款大型的,劇情驅動的 RPG 遊戲,每當你脫身一陣去處理現實事務,再次回來卻只會感到割裂和陌生。我在地圖上標記了 50 個地點,是為了幹嗎?我的一個同伴對我十分不滿,又是因為 …… 我做錯了什麼?

有一次,我在揹包裡發現了 30 個寶石。我當時買這麼多寶石幹嘛?我轉動遲緩的神經,終於想起我是特地買來送給一個同伴。因為我之前打碎了一個神龕,導致我們的關係一落千丈,寶石正是我為了修復關係的努力。天吶,我光是處理現實裡的人際關係就已經夠麻煩了,我真不想再去討好什麼精靈或者太空步兵了。

誠然,《天外世界》裡也有些很複雜的人際關係,但好在,它還提供了一個記錄所有對話的任務日誌,而且 20 小時的流程不至於讓我打到後面忘了前面,在輕度遊戲與重度 RPG 之間取得了一個微妙的平衡。

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?


由於現實的種種事務,我時常覺得自己的時間精力日益稀缺了,也不可避免地犧牲掉部分遊戲時間 —— 這還是在身為遊戲編輯,必須接觸遊戲的前提下。假如我換了一份坐班工作,或者我的丈夫也工作繁忙,或有了孩子需要照顧,情況或許會更加糟糕吧。即使在這種情況下,我也經常會有種被生活壓得喘不上氣的感覺。在今時今日的經濟與社會環境下,連續通關 100 小時流程的遊戲,真的現實麼?

類似《盜賊之海》與《星際戰甲》這類遊戲,帶來的更像是一種片段式體驗。我已經不記得之前做過什麼,但這也無妨。目前,我覺得自己還是會主玩這些網路遊戲吧,或者劇情流程更短的作品。《天外世界》之所以讓我如此滿足,正因為它不長不短 —— 緊湊而有趣的 20 小時足矣。真心希望能有更多這樣的作品出現。

2020 年,我們還玩得動 100 小時的 RPG 嗎?



作者:Cass Marshall
編譯:藏舟

來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/11658di

相關文章