遊鼎獎2020年倒數計時:後疫情時代,我們要不要改變?

遊資網發表於2020-12-09
疫情影響下,大量的非傳統遊戲玩家通過手機進入到了遊戲世界,他們或許不是什麼硬核玩家,他們可能只是通過手機玩鬥地主之類的棋牌遊戲。根據App Annie資料統計,今年高峰時期中國安卓使用者玩的手遊平均數量比去年增加了 7%。而在這個數字的背後,卻迎來了遊戲行業的利好。

這些大量的非傳統遊戲玩家進入到遊戲世界之後,休閒遊戲和超休閒遊戲成為了他們最佳的選擇,這與移動遊戲市場爆發初期有著極為相似的一幕。不過在這背後也有一些冷靜的思考,到Q3財報季之後,不少遊戲公司出現了增長放緩的情況,這種黑天鵝的短期增長效應能不能為後續的持續增長帶來影響?那麼,遊戲人應該如何把握這樣的機會呢?

遊鼎獎2020年倒數計時:後疫情時代,我們要不要改變?

由手遊矩陣、遊戲智庫、GameRes遊資網、遊戲幹線聯合舉辦的遊聯社2020高峰論壇暨第五屆遊鼎獎頒獎典禮(下稱“遊鼎獎”) 將於12月15日在廣州富力君悅大酒店三樓宴會廳舉行。

本屆大會以“後疫情時代的思考”為主題,並邀請了來自騰訊、位元組跳動等一線大廠來進行現場分享,希望能夠為大家帶來一些參考。

讓我們12月15日相約廣州,不見不散!

大會合作媒體:(名次不分先後)

GameLook 遊戲陀螺 遊戲葡萄 速途網路 遊戲茶館 遊戲客棧 手遊那點事 手游龍虎豹 遊戲產業網

關於遊聯社

遊聯社作為全國業內首個遊戲媒體聯盟,集合手遊矩陣、遊戲智庫、GameRes遊資網、遊戲幹線四大遊戲行業媒體的優勢資源,不僅覆蓋全國各大地域市場,集中中國遊戲行業最廣泛的地域資源,而且全面覆蓋了不同的內容風格以及豐富的資訊源,依託四家媒體不同的內容風格以及豐富的資訊源,打造一個內容原創的矩陣,用以提供遊戲行業優質的資訊、乾貨、分析等資訊,為遊戲行業開創了全新模式和服務。遊聯社成員涵蓋了一半以上的一線to B類遊戲媒體,覆蓋遊戲、電競、二次元、硬體科技等各大領域,收聽使用者覆蓋全行業,對遊戲圈以及投資領域也具有足夠的影響力。

關於遊鼎獎

遊鼎獎是由遊聯社於2016年正式發起,以表彰遊戲行業優秀公司、產品為目的,充分發揮行業媒體的優勢作用,促進遊戲行業之間以及與其他行業之間的交流合作。在前四屆的活動中,遊鼎獎獲得來自騰訊遊戲、網易遊戲、天戲互娛、美生元、世紀華通、bilibili、智明星通、凱撒文化、哆可夢、奇酷工場、中手遊、愛奇藝、晨之科、益玩遊戲、西山居等行業內近百家知名企業的助力,以及數十家遊戲行業媒體的鼎力支援。

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