2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

量仔發表於2020-08-13
作為歷史非常悠久的一個玩法型別,RPG為諸多玩家所喜愛。針對移動遊戲領域來講,RPG在留存、付費等等各方面的資料,通常也好於其他多種型別。本文中,我們將結合udonis、Sensor Tower和Game Analytics等提供的資料,來對2020年海外市場的RPG手遊進行一次縱覽式觀察。

2020年RPG手遊TOP 10

1.Battle Chasers: NightWar (Handy Games)
2.AFK Arena (Lilith Games)
3.Final Fantasy VII (Square Enix Co., Ltd)
4.Star Wars: KOTOR (Aspyr Media, Inc.)
5.MARVEL Strike Force – Squad RPG (ForNext Games)
6.Chrono Trigger (Square Enix Co., Ltd)
7.RAID: Shadow Legends (Plarium Global Ltd)
8.Avakin Life – 3D Virtual World (Lockwood Publishing Ltd)
9.Summoners War (Com2uS)
10.Epic Seven (Smilegate Megaport)

2020年最成功的RPG手遊發行商

SQUARE ENIX

SE旗下的最佳移動遊戲產品有兩個,一是《最終幻想7》,另外一個是《時空之輪》。根據Sensor Tower的資料,SE在2020年3月總收入為8800萬美金,其中iOS端為4100萬美金,安卓端為4700萬美金。SE旗下移動應用下載總數為400萬。

Smilegate Megaport

Smilegate Megaport旗下最受歡迎的RPG遊戲是《Epic Seven》和《Chaos Master》,均是免費遊戲。根據Sensor Tower資料顯示,2020年3月,Smilegate Megaport總收入Wie800萬美金,其中300萬美金來自拳頭產品《Epic Seven》,該作下載次數超過6萬次。這家發行商的總下載數超過60萬,其中iOS為10萬,安卓為50萬。

莉莉絲

莉莉絲旗下有三款產品,分別是《Soul Hunter》、《Art of Conquest》和《AFK Arena》。不過其最成功的仍然是策略遊戲《Rise of Kingdoms》。根據Sensor Tower的資料,《AFK Arena》僅在2020年3月單月拿下600萬美金收入,下載量超過70萬次。《Art of Conquest》下載量超過20萬次,收入40萬美金。2020年3月,莉莉絲單月總收入為1.1億美金。

2020年RPG手遊相關統計資料

次日留存

RPG遊戲的次日留存是非常高的,普通RPG的次日留存超過25%,頭部RPG遊戲的次日留存可以超過35%。通常,次日留存超過35%被認為是一個不錯的水準。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

7日留存

Mid-core分類中,表現最好的頭部遊戲7日留存約為8%,尤其是頭部RPG,其7日留存超過10%,而RPG類遊戲的平均7日留存為7%。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

28日留存

一般來說,28日留存達到4%,對所有型別遊戲來說都是可以接受的。頭部RPG手遊的28日留存略高於4%,是比較不錯的表現。普通RPG手遊的28日留存為2%,尚有改進空間。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

使用時長

對於大多數型別的遊戲來說,7分鐘以上的平均會話時長是一個不錯的水準。對於RPG遊戲的發行商來說,這是一個好訊息,RPG手遊的平均會話時長是所有型別中最長的之一。普通RPG手遊為10分鐘,頭部RPG手遊高達18分鐘,相比之下,大多數其他型別遊戲的平均會話時長僅為4.3分鐘。只有紙牌、賭場和多人遊戲的平均會話時長高過RPG。

使用者粘性

粘性是DAU和MAU的比率,本質上代表每天有多少月活躍使用者登入遊戲。對於大多數遊戲型別來說,14%或者更高的粘性資料是比較好的。頭部RPG的粘性超過15%,這是非常不錯的指標,但普通RPG手遊的粘性僅為10%,尚有改進空間。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

ARPPU

在所有移動遊戲型別中,RPG遊戲的ARPPU是最高的,即使是尾部的RPG,其ARPPU也有8美金,普通表現的RPG手遊ARPPU達到15美金,頭部RPG手遊的ARPPU高達25美金,是非常出色的資料表現。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

ARPDAU

大多數其他型別遊戲中,表現最好的頭部遊戲ARPDAU也僅有0.06美金,而頭部RPG遊戲的ARPDAU可以達到0.3美金,其中差異巨大。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化

轉化

轉化資料為當天進行購買的使用者所佔的百分比。遊戲的平均轉化不到0.3%,相比之下,頭部遊戲的轉化率要高出2-3倍。對於大多數遊戲型別來說,每天的轉化率超過0.5%是比較好的表現。RPG遊戲的轉化率非常高,和策略遊戲一樣,二者轉化率接近1.6%。

2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化


來源:量江湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cm3BhohGKI1XfuTHzKVfhA

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