索尼雲遊戲付費使用者突破220萬,年同比增長120%
他表示,索尼將在PS5上加大對獨佔大作的投入,通過新主機的效能為玩家提供無縫沉浸式的體驗,PS5的遊戲陣容很快就會公佈。在PS4和PS5的遊戲業務將繼續會是索尼遊戲收入的核心的同時,他們也在將目光放到了更遠的地方,比如遠端遊玩Remote Play和雲遊戲服務PlayStation Now。
吉田憲一郎提到隨著移動裝置的進化和5G網路的到來,索尼的Remote Play和PlayStation Now都會變得越來越重要。Remote Play從2006年左右開始就有了,PlayStation Now則在索尼在2012年收購Gaikai後開始發展。
通過PlayStation Now,玩家可以在主機上直接玩沒下載過的遊戲。吉田憲一郎表示,相比一年前的100萬使用者,PlayStation Now的付費使用者在今年增加到了220萬,他表示這與目前疫情居家令的效應也有一定關係。
他還提到,在過去的5年中,索尼已經看到了雲遊戲服務的潛力,他們會加入更多3A級的大作,並積極與其他廠商合作,通過5G等新技術來幫助解決延遲問題。
Remote Play則可以讓玩家將家中的PS4變成伺服器,通過WiFi用其他移動裝置遊玩。這在以前只能與PC和索尼Xperia手機聯動,但在今年3月,iOS也加入了這個陣營,索尼還提到未來會擴充套件到安卓系統上。PS5會繼續支援Remote Play,從2018年12月到2019年12月,這個功能是使用率增加了2.5倍。
吉田憲一郎還提到了索尼將繼續保持在手遊領域的投入,可以看到,他們並沒有將所有希望都放在PS5一個籃子中,而是全面擴充各個遊戲板塊。在止於3月31日的財年報告中,索尼的遊戲業務收入213億美元,營業利潤28.7億美元。PS4的銷量突破了1億份,其中PlayStation網路線上遊戲服務的月活躍使用者為9400萬,會員使用者也達到了4150萬。
來源:遊戲陀螺
相關文章
- Sensor Tower:2019年美國蘋果使用者平均付費達100美元 同比增長27%蘋果
- 虎牙:4Q20營收29.9億元 付費使用者達600萬同比增長17.6%營收
- IgnitionOne:2015年Q2美國付費搜尋廣告同比增長22%None
- informitv:2016年Q3全球付費電視訂戶增長345萬 環比增長0.8%ORMMIT
- 遊戲免費金字塔:不是付費玩家才是核心使用者遊戲
- 微軟:截止2013年9月Office 365付費訂閱使用者突破200萬名微軟
- Android平臺付費使用者增長潛力大Android
- Bumble:4Q20營收1.66億美元同比增長31.1% 總付費使用者達269.3萬營收
- Moffett Nathanson:谷歌光纖視訊付費使用者去年底達5.3萬 同比增長79%谷歌
- Telegram Premium:截至2022年12月Telegram Premium付費訂閱使用者突破100萬REM
- 谷歌:2015年11月Apps for Work商業付費使用者突破200萬谷歌APP
- 工信部:物聯網終端使用者達1.81億戶同比增長120%
- IgnitionOne:2013年Q2數字廣告資料 付費搜尋支出同比增長7%None
- CNNIC:僅27.6%手機遊戲使用者有過付費行為CNN遊戲
- 關於Apple Music 蘋果庫克宣佈付費訂閱使用者突破1700萬APP蘋果
- Newzoo 2021年全球雲遊戲報告:市場收入達16億美元,付費使用者逾2370萬遊戲
- 華為分析服務丨付費使用者分析,提升付費與轉化
- 玩遊戲的人數在快速增長,但願意付費的人不多。遊戲
- Apsalar:手遊型別與付費率/遊戲時長的關係型別遊戲
- KDE:Candy Crush製作商遊戲付費使用者僅4%遊戲
- Apple Music付費使用者單月增加100萬 突破1100萬APP
- Evernote官方資料:Evernote使用者即將突破3000萬 25%為付費使用者
- 2020年移動遊戲資料參考:留存、線上時長、付費、活躍等遊戲
- 如何有效分析付費使用者(一)
- 如何有效分析付費使用者(二)
- 如何有效分析付費使用者(三)
- 騰訊遊戲Q3財報:9月成年使用者遊戲時長及日活均實現同比增長遊戲
- MMO遊戲付費習慣分析(一)遊戲
- 商業遊戲的付費新模式遊戲模式
- Juniper Research:2017年將有25%平板使用者付費
- 過去2年,美國應用商店採用付費訂閱的遊戲數量增長兩倍遊戲
- 2020年數字閱讀付費使用者每月平均付費金額(附原資料表)
- 中國銀聯:截止2020年8月雲閃付APP使用者數已經突破3億大關APP
- 移動應用出海,使用者增長提升付費的sense都在這裡
- Newzoo全球雲遊戲市場報告:2370萬付費使用者將創造16億美元收入遊戲
- PS Now“佛系”四年:索尼雲遊戲的進化與平衡遊戲
- 騰訊財報披露新資料 16歲以下使用者遊戲付費佔3.2%遊戲
- 遊戲付費革命這兩年:不止騰訊和網易,成功靠新模式延長了產品生命週期遊戲模式