索尼雲遊戲付費使用者突破220萬,年同比增長120%
他表示,索尼將在PS5上加大對獨佔大作的投入,通過新主機的效能為玩家提供無縫沉浸式的體驗,PS5的遊戲陣容很快就會公佈。在PS4和PS5的遊戲業務將繼續會是索尼遊戲收入的核心的同時,他們也在將目光放到了更遠的地方,比如遠端遊玩Remote Play和雲遊戲服務PlayStation Now。
吉田憲一郎提到隨著移動裝置的進化和5G網路的到來,索尼的Remote Play和PlayStation Now都會變得越來越重要。Remote Play從2006年左右開始就有了,PlayStation Now則在索尼在2012年收購Gaikai後開始發展。
通過PlayStation Now,玩家可以在主機上直接玩沒下載過的遊戲。吉田憲一郎表示,相比一年前的100萬使用者,PlayStation Now的付費使用者在今年增加到了220萬,他表示這與目前疫情居家令的效應也有一定關係。
他還提到,在過去的5年中,索尼已經看到了雲遊戲服務的潛力,他們會加入更多3A級的大作,並積極與其他廠商合作,通過5G等新技術來幫助解決延遲問題。
Remote Play則可以讓玩家將家中的PS4變成伺服器,通過WiFi用其他移動裝置遊玩。這在以前只能與PC和索尼Xperia手機聯動,但在今年3月,iOS也加入了這個陣營,索尼還提到未來會擴充套件到安卓系統上。PS5會繼續支援Remote Play,從2018年12月到2019年12月,這個功能是使用率增加了2.5倍。
吉田憲一郎還提到了索尼將繼續保持在手遊領域的投入,可以看到,他們並沒有將所有希望都放在PS5一個籃子中,而是全面擴充各個遊戲板塊。在止於3月31日的財年報告中,索尼的遊戲業務收入213億美元,營業利潤28.7億美元。PS4的銷量突破了1億份,其中PlayStation網路線上遊戲服務的月活躍使用者為9400萬,會員使用者也達到了4150萬。
來源:遊戲陀螺
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