關於遊戲付費的一點想法

氢氦發表於2024-04-30

最近被問到,為什麼玩原神只花了1000多塊錢,我被問住了,不知該作何反應。這裡打算重新整理一下思路,嘗試回答。

首先談談錢,對於一般打工人來說,金錢是勞動的憑證,我們可以用它來兌換其他人的勞動成果。在買斷制、點卡制遊戲中,金錢體現了這種性質:我們用自己工作賺來的錢付費,換取執行遊戲的權利,而遊戲的製作、運維勞動成本則透過玩家付費支付。由於這類遊戲價格比較固定,付費金額可以透過遊戲數量、時長確定,因此很少會有為什麼只花了XX元這種奇妙問題。

但這個模式有若干缺點,其中對玩家影響很大的一點是,玩家無法透過自己對遊戲的評價對遊戲定價。價格由廠商決定,消費者要麼買要麼不買。如果玩家覺得遊戲是垃圾,往往要損失時間又賠錢,如果玩家覺得遊戲很好,也難以提供更多的付費。

原神這樣的免費遊玩、付費抽卡遊戲,則有一定不同。它提供了更多樣化的消費模式,具體不展開談,假定大家都知道。因此,

  1. 理論上玩家可以不花錢而體驗絕大部分遊戲內容,從這個角度看,沒必要付費。
  2. 如果付費,則
    1. 付費金額可以視作對遊戲的贊助,贊助金額取決於自身財力和對遊戲的評價。
    2. 付費金額可以視作加快遊戲進度的手段,付費金額取決於自身的勞動價格和遊戲內加快進度的付費內容的價格。

我的原神付費歷程則可以看做2.1->2.2->1,最早入坑時,因為覺得遊戲的音樂、美術動畫等內容質量很好,所以充了648作為支援,用兌換來的原石胡亂抽了常駐池的卡。遊玩一段時間後,和很多玩家一樣陷入培養焦慮中,充了大小月卡換取資源。後期慢慢把喜歡角色抽到養成了之後,不需要付費也能玩的不錯。所以共計的投入就是648+若干期月卡共計大概1000多元。

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