淺析MMORPG遊戲付費情況和玩家對它的期望
主要問題
- 大多數對MMORPG類遊戲的需求許久未變,其中主要包括:
- 這種型別遊戲比任何其他型別的遊戲發行週期都要長;
就連新發行的遊戲也沒能帶來本質上的新變動,除少數情況以外。
我們CreaGames公司的成員都很熱衷於這種型別的遊戲,我們希望MMORPG類遊戲的熱度能夠逆轉。因此,我們需要的是擁有獨特亮點的新MMORPG遊戲,而不是陳規舊套的遊戲。請記住,具有獨特性的遊戲一定會有所回報!
MMORPG型別遊戲受歡迎的地區
Datamagic資料分析平臺為我們提供了以下資料:
從這些資料中我們可以看出MMO戰略類和MMORPG類遊戲更佳適合在俄羅斯境進行內測,可以很容易找到活躍和付費使用者,並且進行遊戲測試和考量。另外,這種型別遊戲在德國也大受歡迎,那裡的高付費玩家也比較多。
我們CreaGames平臺也給出了一些有關MMORPG類遊戲熱度的資料,與以上資料稍有不同,此類遊戲在以下地區大受歡迎:
如圖所示,MMORPG型別遊戲在俄羅斯、美國和加拿熱度很高。這再次說明,將不同來源的資料相互分析和比較,並找到具有使用者儲備基礎的某類遊戲的發行商十分重要。
付費形式
選擇哪種付費模式:P2P還是F2P?
P2P模式(peer-to-peer):一般來說,這種模式的遊戲玩家年齡較大,都是更自律的、成年的玩家,其中很少有作弊者。開發商和玩家對遊戲的態度都很認真。在這種付費模式下只需要購買大量遊戲附加內容。
F2P模式(freetoplay):這種模式的遊戲領域使用廣泛,因為任何有意向的玩家都可以開始遊戲,因此玩家會比較多。但這種模式的主要問題是會滋生很多作弊者和外掛。然而遊戲經常更新,而且所有玩家可以獲取遊戲新內容,儘管升級過程沒有那麼容易,但通過付費就能加速這個過程。
據SuperData的調查顯示,免費遊戲的利潤佔全球數字營銷市場的80%,為全球遊戲開發商獲得880億美元的收入。但這並不意味著該模式在全球範圍都適用。每個地區都需要根據當地情況具體分析其優點和缺點。在大多數情況下,遊戲開發商在此問題上很難做到客觀分析,所以我們非常建議諮詢第三方專家,使我們獲得客觀的觀點,並作出正確的決定。
MMORPG類遊戲的消費群體
根據我們CreaGames平臺的資料可以得出:
這樣的結果並不稀奇,但別忘了在遊戲開發過程中參考資料時,集中關注某類目標受眾群體十分重要。這裡指的不僅是性別和年齡,還包括以下特點:興趣、技術能力等等。
付費理由
NewZoo提供以下清晰、至今仍然適用的資料圖表:
我們歸納出以下幾點:
- 少量付費的玩家其付費理由(20%及以上的受訪者):
- 解鎖額外關卡;
- 玩遊戲更加有趣。
大量付費的玩家其付費理由:
- 獲得特權;
- 解鎖額外關卡;
- 玩遊戲更加有趣;
- 與其他玩家競爭。
結論
不要聽信MMORPG類遊戲已經沉寂的說法。當然目前存在一些問題,但這些問題都可以解決。如果您可以製作獨一無二的新產品,那可以說您找到了靈丹妙藥。如果不能,而您手上只有MMORPG型別經典遊戲的話也不要擔心。您總是可以找到合適的發行商,他們有適合您這類目標受眾的基礎和最重要的王牌:營銷專家的鑑定和分析。祝您好運!
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