RPG混合遊戲彎道超車!付費使用者平均遊戲內支付約180美元
報告認定的混合玩法遊戲的特點為:
- 遊戲中包含兩種或多種玩法的有機結合
- 操作簡單,核心玩法易上手、難精通
- 單局遊戲時長短,但仍然使玩家沉浸其中
覆蓋到的38款遊戲包括:
《夢幻花園》、《金幣大師》、《帝國與謎題》、《明日方舟》、《放置戰艦》、《奇妙莊園》、《劍與遠征》、《Lily’s garden》、《荒野亂鬥》、《夢幻水族箱》、《隨機骰子》等等。
報告顯示:
- 各品類的玩家,都比較青睞玩法偏中度的RPG混合遊戲
- RPG混合遊戲玩家付費能力好,明顯高於平均值119美元
- 混合遊戲玩家中,付費使用者對內購+激勵廣告的混合變現模式更加認可
- 策略混合遊戲玩家對單支激勵視訊廣告長度更包容,達39.4秒
選擇混合玩法遊戲受平時所玩遊戲影響,益智混合遊戲更受歡迎
報告顯示,這1200多名混合遊戲玩家,發現新遊戲主要靠親友口碑傳播(41%),社交平臺推薦及應用商店排名也是其發現新遊戲的重要渠道(均為40%);相反,視訊網站廣告對混合遊戲玩家的影響較小(34%)。
當混合遊戲玩家認識一款遊戲後,決定是否下載一款遊戲時,應用商店是最受信賴的平臺,玩家對排名(佔比41%)和評分(佔比38%)相對比較在意。不過,混合遊戲玩家對於應用商店特別推薦並不是特別買賬(佔比28%)。
這些玩家選擇的混合遊戲的核心玩法,依舊受自己經常玩的遊戲品類所影響。
比如選擇動作混合遊戲的玩家,平時玩最多的型別也是動作類遊戲(佔比20%左右);選擇益智混合遊戲的玩家,平時經常玩的遊戲也是益智類(佔比約25%)。
值得注意的是,選擇模擬混合類的玩家,平時玩最多的遊戲同樣是益智類(佔比超20%),可見益智類玩家對益智混合遊戲、模擬混合遊戲的接受程度都比較高。
選擇PRG混合遊戲的玩家,其玩家屬性並沒有特別突出,平時玩動作類、RPG類、益智類的玩家佔比比較平均,可見各品類的玩家,都比較青睞玩法偏中度的RPG混合遊戲。
另外,整體來看,益智混合遊戲雖然更受混合遊戲玩家的喜歡(佔比約63%),但RPG類混合遊戲的玩家佔比與其不相上下,兩者都是受玩家歡迎的混合玩法遊戲。
從混合遊戲玩家下載混合玩法遊戲的驅動因素來看,他們的主要訴求都是“適合消磨時間”。“容易理解”和“隨玩隨停”也是玩家下載混合玩法遊戲相對重要的驅動因素。
下載動作混合遊戲的玩家,除了“挑戰自己”的訴求被滿足外,還希望“操作簡單”;選擇RPG混合遊戲的玩家則是因為“擅長”。
混合玩法遊戲可有效提高玩家留存率
對比移動遊戲,混合玩法遊戲可以有效改善玩家的遊戲和付費體驗,提高留存率。
報告顯示,對於“遊戲通關難度過高/太簡單”等能導致玩家放棄遊戲的原因,混合玩法遊戲相比移動遊戲總體,玩家的不滿程度可以有效改善5-9pp。
其中,動作混合遊戲的難度適中,成就機制更加豐富,且視覺設計更具吸引力,相比一般動作遊戲,玩家繼續遊戲的動力可以增加5pp。
策略混合遊戲略微改善了一般策略遊戲通關難度高、氪金嚴重等弊端,加強了社交和互動元素。相比一般策略遊戲,玩家因社交功能改善而繼續玩下去的動力增加超10pp。
RPG混合遊戲操作簡單,同時緩解了一般RPG遊戲內容重複、通關難帶來的留存困難,玩家因此而得到的繼續遊戲的動力平均增加超9pp。
通關難度過高和過低都是一般益智遊戲面臨的難題,而益智混合遊戲平衡了遊戲難度,緩解氪金壓力,幷包含更多引人入勝的元素(如劇情等),玩家的探索欲有效增加6pp。
模擬混合遊戲簡化操作,畫質也有所提高,因此對比一般模擬遊戲,留存率可以有效提升7pp。
RPG混合遊戲玩家付費能力好,遊戲內平均支付約180美元
報告顯示,受調研的混合玩法遊戲玩家中,付費使用者的平均遊戲內支付為119美元。RPG混合遊戲和策略混合遊戲營收能力好,玩家支出明顯高於平均值——根據圖片中的條形圖比例來看,RPG類混合遊戲平均值約180美元。
玩家在遊戲內付費的原因有3點:獲取遊戲內道具(28%),獲取限定角色或裝備(28%),獲得遊戲內貨幣(27%)。
激勵視訊的獎勵雖不會顯著改善玩家的遊戲體驗,但能促進遊戲內程式,玩家看激勵視訊的動力也是因為可以獲取額外遊戲宣告/能量(33%),獲得遊戲內貨幣(30%),在遊戲內快速通關(28%)。
混合遊戲玩家中,付費使用者對內購+激勵廣告的混合變現模式更加認可,觀看激勵視訊的比例高達81%。
對於付費使用者,激勵廣告可以使遊戲內支付更加物有所值;對於非付費使用者,激勵廣告可以提升在遊戲內的留存。
不喜歡遊戲過程中彈出廣告,策略混合遊戲玩家對視訊時長更包容
策略混合遊戲玩家對單支激勵視訊廣告長度更包容,能接受的時長達39.4秒,RPG混合遊戲玩家包容度次之,時長達30秒;相對來說,模擬混合遊戲玩家容忍度較低,能接受的單支激勵視訊廣告長度僅22.1秒。
對於激勵視訊廣告出現的位置,動作混合遊戲玩家更希望在通關成功後(40%)釋出,這樣不會影響操作體驗;策略混合玩家則希望在遊戲開始前的主頁介面看到(38%),從而更好地開始遊戲。
整體來看,所有玩家都不怎麼希望在遊戲過程中看到激勵視訊,因為會極大地影響遊玩體驗。
對於混合遊戲玩家希望在激勵視訊中獲得的獎勵,“獲得更多遊戲幣”、“獲得額外遊戲宣告”、“更快取得進展”是出現頻率比較高的三項訴求。
以下是受訪的混合玩法遊戲玩家的基本情況:
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eSBxWA2En05ma5F2ieIDjA
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