2019年美國遊戲從業者超14.3萬,平均年薪12.1萬美元
“隨著遊戲行業的發展,記錄其發展歷程並與其他人分享很重要。”ESA總裁斯坦利·皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,“尤其是對ESA來說,與決策者分享這些內容非常關鍵…...我們的角色是在美國聯邦和各州政府真正充當行業代言人和倡導者,所以我們希望能夠量化這個行業對經濟的影響。”
美國各州的遊戲行業從業者人數
ESA上一次釋出“遊戲經濟影響力報告”是在2017年,根據那份報告的結論,美國遊戲行業僱傭了不到6.6萬名員工,對GDP的貢獻為117億美元。不過皮埃爾-路易斯強調,與三年前相比,這份最新報告的覆蓋面更廣,對與遊戲密切相關的其他關聯行業公司也進行了研究和統計,例如實體遊戲分銷商、像GameStop那樣的遊戲零售商和街機廳等。從就業的角度來講,這些關聯公司員工人數佔遊戲行業僱員總人數的比例超過了三分之一。
2017年,ESA發現美國遊戲行業從業者平均年薪約為9.7萬美元,而在今年的報告中,這間機構稱美國遊戲行業從業者的直接薪酬(稅前工資加福利待遇)達到了173.7億美元,相當於人均年薪超過了12.1萬美元。
美國排名領先的幾家上市遊戲公司
為什麼美國遊戲行業從業者的平均年薪會出現如此大幅度的增長?考慮到零售商和街機廳員工的待遇普遍較低,這一變化似乎讓人很難理解。
ESA的一位代表對此進行了解釋:“在這份新報告中,TEConomy的研究人員構建了一個定製資料庫,能夠更好地追蹤並反映美國電子遊戲行業影響力的廣度和深度。與此前的報告相比,TEConomy採用了不同的演算法和資料來源,這就是為什麼你不可能將2020年和2017年的報告直接進行比較,並試圖從中得出結論。”
與此同時,ESA的最新報告還研究了遊戲行業對於美國經濟的間接和衍生性影響,包括遊戲公司對其他美國供應商(軟體供應商、房地產公司、廣告公司、招聘服務公司等)的支出,以及員工消費的影響。從整體情況來看,美國遊戲行業影響了接近42.9萬人的就業,創造了903.4億美元的經濟產出,併為美國聯邦政府和州/地方政府貢獻了共126億美元的稅收。
ESA總裁斯坦利·皮埃爾-路易斯
“900億美元是個龐大的數字,但同樣重要的是,政策制定者應當思考遊戲行業對我們的經濟、社會和文化的影響。這份報告反映了一個事實,那就是遊戲行業確實在發展壯大,創造了許多就業機會,併為人們提供了與其他人保持聯絡的能力。”皮埃爾-路易斯說。
許多遊戲公司在疫情期間允許員工在家辦公,日本老牌發行商史克威爾艾尼克斯就是個例子。如果“在家辦公”成為遊戲行業廣泛採用的一種工作制度,考慮到開發者往往傾向於住在生活成本相對較低的地區,美國遊戲公司對人才的吸引力是否會下降?
“我們認為這將讓美國的開發者得到更多機會,因為在過去,很多人也許無法移居另一座城市,加入某些業內領先的創新公司。”皮埃爾-路易斯表示,“如果允許員工在家辦公,那麼遊戲公司就有能力吸引各個地方的人才。對開發者來說,無論他們是否需要去辦公室上班,美國頂尖遊戲公司都是理想的職場選擇。”
皮埃爾-路易斯還認為,與其他行業相比,遊戲行業在與受眾互動方面有很多優勢。
“作為一個行業,我們始終在為消費者提供不同選項,讓他們能通過不同方式與內容互動。另外,我們還會積極響應消費者的反饋。在很多行業,你也許喜歡某款產品,卻不知道哪家公司製造了它,而遊戲產品本身就能反映公司和開發者的文化。我們為與玩家間的這些聯絡,以及為他們創造與遊戲互動的不同方式感到興奮。”
來源:遊戲茶館
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